Light Up

Afegir al lloc web Metainformació

Altres jocs

Joc de Solitari Spider

Joc de Solitari Spider

El joc Light Up té regles inusuals des del punt de vista dels trencaclosques matemàtics. En ella, el jugador ha de col·locar bombetes al camp que il·luminin cèl·lules blanques en sentit horitzontal i vertical.

Al mateix temps, les cèl·lules negres bloquegen la llum i es col·loquen al camp de manera que complica el joc al màxim. Un cop hàgiu entès el principi d'aquest trencaclosques, podeu jugar-hi durant hores!

Historial del joc

El famós joc Light Up es va publicar per primera vegada a la revista japonesa Puzzle Communication Nikoli, i originalment es va anomenar Bijutsukan (美術館, "Galeria d'imatges"). Un altre nom del joc és Akari (明かり), que es tradueix com a "Llum".

El 2011, Nikoli havia publicat tres llibres totalment dedicats al joc, i poc després va ocupar el lloc que li corresponia entre altres jocs de trencaclosques japonesos.

Cal destacar que Nikoli, fundada el 1980 a Tòquio, mai s'ha posicionat com a editora de trencaclosques purament japonesos. Puzzle Communication Nikoli va publicar jocs de lògica extrets de revistes occidentals (britàniques, americanes), així com idees de cartes de lectors entusiastes.

La biblioteca de jocs Nikoli es considera independent de la cultura i no es basa en regles lingüístiques (com, per exemple, mots encreuats), sinó en matemàtiques, igual per a cada país i grup ètnic.

Això és el que va provocar la difusió mundial dels puzles de Nikoli, inclòs el joc Light Up. És igualment comprensible per a un japonès, un indi, un anglès i un representant de qualsevol altra nacionalitat. Si abans el joc només es publicava en publicacions impreses, avui ha migrat a Internet. A Internet podeu trobar moltes variacions de Light Up, publicades amb diferents noms i amb regles lleugerament modificades.

Per exemple, hi ha una versió RPG on el terreny de joc és una cova que s'ha d'il·luminar amb llums sense superar el nivell de tensió permès. Això és totalment coherent amb les regles de la versió original, que prohibia la intersecció de llum de diferents llums.

Si parlem de la versió bàsica de Light Up, aleshores està lliure de tots els complements gràfics (i de trama) i s'executa en forma de camp de quadrícula rectangular amb cel·les blanques i negres.

Comenceu a jugar a Light Up ara mateix (gratis i sense registre)! Creiem que ho aconseguiràs!

Com es juga al Solitari Spider

Com es juga al Solitari Spider

Light Up es reprodueix en una graella rectangular (generalment quadrada) formada per cel·les blanques i negres. Els blancs estan convencionalment "buits" i els negres estan "omples".

El jugador funciona amb marques especials: "llums", que es poden col·locar a qualsevol cèl·lula blanca. Cada llum, un cop instal·lada, crea quatre feixos de llum: amunt, avall, esquerra i dreta. Aquests raigs arriben als límits del camp si no hi ha cèl·lules negres al seu camí.

La tasca del jugador és il·luminar tot el terreny de joc de manera que els llums no s'il·luminin entre ells. En aquest cas, es permet la intersecció de raigs de llum.

Normes del joc

A Light Up, algunes de les cel·les negres contenen números, del 0 al 4, i l'altra part roman sense numeració. El número de la cel·la indica el nombre de làmpades que s'han d'instal·lar al costat (només en vertical i horitzontal, però no en diagonal). Durant el joc també has de complir les regles següents:

  • Els llums no poden il·luminar-se els uns sobre els altres (no s'han de situar a la mateixa línia o columna sense barreres entre ells).
  • La llum de cada llum s'estén a totes les cel·les verticalment i horitzontalment des d'ella, i només és interceptada per les cèl·lules negres i els límits del terreny de joc.
  • Al final del joc, totes les cèl·lules blanques han d'estar il·luminades.

Si no hi ha cap número a la cel·la negra, no se sap per endavant quantes làmpades hi ha al costat (i si hi són). En el cas del número 4 inscrit en una cel·la negra, la tasca, per contra, és molt simplificada: cal instal·lar una làmpada a cadascuna de les seves cares.

Com resoldre el trencaclosques

Per guanyar a Light Up, has d'utilitzar la lògica i la deducció, o més aviat, utilitzar el mètode d'eliminació per evitar tots els moviments òbviament falsos. En forma de consells i trucs específics, això es pot expressar de la següent manera:

  • Comenceu sempre el joc des de les cel·les negres amb els números més alts (3 i 4) i des de les cel·les negres que es troben a prop dels límits del camp de joc.
  • Marqueu les cel·les on probablement no es col·locarà el llum.
  • Si una làmpada col·locada en diagonal al número 3 bloqueja les dues cel·les que l'envolten, això farà que sigui impossible col·locar tres llums al voltant del número. En conseqüència, les cel·les diagonals al voltant del número 3 no poden tenir mai elements brillants i sempre es poden marcar amb creus.
  • Dos números 3, entre els quals hi ha una cel·la buida, impliquen la instal·lació d'una làmpada.
  • Si el número 1 és adjacent en diagonal al número 2 i una de les cel·les al costat del número 2 (no adjacent al número 1) està buida o tancada per una paret, no es pot col·locar més d'un llum en dues cel·les. comuna a dos nombres. Això vol dir que l'últim llum ha d'estar a la cel·la restant al voltant del número 2.

En forma de text, els darrers 3 punts poden semblar complicats i poc clars, però es poden entendre fàcilment de manera intuïtiva a mesura que avança el joc. Exclouràs automàticament els moviments incorrectes i col·locaràs els llums només on no hi hagi alternativa a la seva ubicació!