Nurikabe

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Solitario Spider

Solitario Spider

L'elenco dei classici giochi puzzle di Nikoli include Nurikabe, un gioco in cui disegni (cerchi) "isole" e le separi con "fiumi" seguendo i numeri sul tabellone.

I nomi alternativi per il gioco includono "Isole" e "Struttura cellulare", ma è stato Nurikabe, il nome di uno spirito del folklore giapponese, a portare il gioco alla fama mondiale, mettendolo alla pari con Hitori e Futoshiki.

Cronologia del gioco

Nurikabe (ぬりかべ) è tradotto dal giapponese come "muro di gesso" e si trova spesso nel folklore come un "muro invisibile" che blocca la strada ai viaggiatori. Inoltre, Nurikabe (塗壁) è anche il nome di uno spirito (youkai) che porta fuori strada i viaggiatori. Secondo le leggende giapponesi, per oltrepassare una barriera invisibile è necessario bussare con un bastone sul lato inferiore sinistro. Se un viaggiatore tenta di aggirare il muro, lo percorrerà all'infinito.

Utilizzando l'analogia di un muro invisibile, il creatore dell'omonimo puzzle ha portato questa idea su carta. Quindi, per vincere, il giocatore deve dividere le isole tra loro con celle nere, che possono essere fiumi o muri invisibili.

A proposito, l'autore di questo gioco è il leggendario Renin (れーにん), che ha sviluppato tre dei puzzle di maggior successo commerciale per Nikoli. Nurikabe è stata la sua ultima partita, dopo la quale Renin ha smesso di comunicare con la redazione. Il vero nome dietro questo pseudonimo è sconosciuto; tutti i tentativi del CFO di Nikoli Jimmy Goto di trovare questa persona non hanno avuto successo.

Nurikabe è stato pubblicato per la prima volta sulla rivista Puzzle Communication Nikoli nel marzo 1991. Riscuotendo successo tra i lettori, divenne una rubrica fissa della rivista, e vi è tuttora pubblicata, a partire dal numero 38. Nel 2005, Nikoli aveva pubblicato 7 libri interamente dedicati a questo gioco e, di conseguenza, è diventato uno dei "classici d'oro" dei puzzle giapponesi.

Nel corso del tempo sono apparse nuove versioni e interpretazioni di Nurikabe, simili ad esso nelle regole. Ad esempio, i puzzle Mochikoro (Mochinuri) e LITS, che sono stati pubblicati contemporaneamente anche su Puzzle Communication Nikoli. Un terzo gioco simile a Nurikabe è Atsumari (集るり, ma utilizza celle di gioco esagonali anziché quadrate.

E, naturalmente, nel corso della sua esistenza, Nurikabe ha acquisito un numero enorme di versioni digitali: prima sulla piattaforma DOS e sulle console di gioco, quindi su Windows e MacOS.

Prova a giocare a Nurikabe una volta (gratuitamente e senza registrazione) e non ti separerai mai da questo gioco!

Come giocare a Solitario Spider

Come giocare a Solitario Spider

Nurikabe si gioca su un campo rettangolare diviso in celle quadrate della stessa dimensione. Inizialmente, tutte le celle sono bianche (non compilate), alcune contengono numeri.

Il compito del giocatore è colorare le celle in modo tale da dividere il campo in “isole” costituite solo da quadrati bianchi. Le isole dovrebbero essere separate l'una dall'altra da quadrati neri, formando una rete comune (un “fiume” convenzionale). Inoltre, ogni isola deve essere composta da un numero di quadrati tale da corrispondere al numero posizionato su di essa.

Regole del gioco

In Nurikabe, due celle sono considerate connesse se sono adiacenti l'una all'altra orizzontalmente o verticalmente (ma non diagonalmente). Pertanto, un'isola può essere considerata una singola cella bianca o più celle disposte in una riga o colonna. È anche possibile costruire figure più complesse. La cosa principale è che vengano seguite 3 regole di base:

  • Ogni cella numerata fa parte dell'isola e il suo numero corrisponde al numero di celle che la compongono.
  • Un'isola può contenere solo una cella numerata.
  • Un fiume condizionale di celle nere dovrebbe formare una rete comune e non contenere aree di dimensione 2x2 o più.

Da un punto di vista matematico, la soluzione di Nurikabe è NP-completa ed è estremamente improbabile (quasi impossibile) che venga trovata una soluzione per un puzzle con numeri posizionati casualmente sul campo. Negli anni '90, ciò complicò notevolmente il lavoro dei compilatori di tali enigmi, che dovettero usare tutta la loro abilità e abilità per creare nuove edizioni. Oggi questo compito è stato estremamente semplificato grazie all'uso della tecnologia informatica e dell'intelligenza artificiale.

Poiché le mosse in Nurikabe sono variabili, molti giocatori utilizzano simboli sul campo di gioco. Ad esempio, i punti vengono utilizzati per contrassegnare le celle che potrebbero diventare parte dell'isola.

Come risolvere il puzzle

Le tattiche di ipotesi alla cieca di Nurikabe sono estremamente inefficaci. Puoi vincere la partita solo con l'aiuto della logica e della deduzione. Lo scrittore e matematico britannico Alex Bellos ha notato in uno dei suoi libri che a Nurikabe bisogna costantemente spostare l'attenzione dalle isole ai fiumi. Il giocatore deve davvero, a turno, esaminare le possibili opzioni per le celle bianche e nere, senza dimenticare né l'una né l'altra.

Si tratta di un processo abbastanza entusiasmante che richiede attenzione e concentrazione, ma spesso causa difficoltà ai giocatori alle prime armi. Soprattutto per loro, ci sono consigli utili per giocare a Nurikabe, che assomigliano a questi:

  • La festa dovrebbe sempre iniziare con le celle numerate uno. Nel 100% dei casi si tratta di un'unica isola, che può essere immediatamente circondata da quadrati neri su quattro lati.
  • Una volta che l'isola è completa (ovvero include il numero richiesto di celle bianche), tutti i quadrati che hanno lati in comune con essa possono essere dipinti di nero.
  • Quando 3 o più celle nere vengono piegate a forma di L, le celle in corrispondenza della piega (in diagonale dalla parte superiore della L) dovrebbero rimanere bianche.
  • Tutte le celle nere alla fine del gioco devono essere collegate a una rete comune. Se nella fase finale del gioco rimane un'area nera separata con l'unico modo possibile per connettersi al resto del fiume, è necessario sfruttare questa opportunità.
  • Tutte le cellule bianche rimanenti alla fine del gioco devono far parte delle isole. Se sul campo sono presenti celle bianche vuote con un solo modo per connettersi alle isole più vicine, è necessario sfruttare anche questa opportunità.

Come la maggior parte degli altri puzzle di Nikoli, Nurikabe prevede la ricerca delle mosse possibili e l'eliminazione di quelle ovviamente perdenti. Devi dipingere sopra una cella solo se sei assolutamente sicuro che non faccia parte dell'isola. E per le mosse intermedie (non finali), puoi utilizzare segni speciali sul campo, ad esempio punti.