シャカシャカ

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スパイダーソリティアゲーム

スパイダーソリティアゲーム

日本のパズル シャカシャカでは、セルを対角に分割し、片面を黒く塗る必要があるという、標準外のルールが示されています。

適切なソリューションを見つけることは、特に大規模な競技場では、一見したように見えるほど簡単ではありません。 サイズ 25x25、30x30 のパズルは最も経験豊富なプレーヤーのみが興味を引くものですが、初心者はよりアクセスしやすいオプション - 10x10、またはトレーニング バージョン - 5x5 から始めることができます。

ゲーム履歴

論理パズルの真の宝庫であるユニークなパズル シャカシャカを出版してくださった日本の出版社ニコリに感謝しなければなりません。 1980 年から、この雑誌は日本と西洋の両方のゲームの掲載を開始しました。 彼らは、論理的な焦点と国家的な制限がないことによって団結しました。

つまり、ネイティブ スピーカーのみが解ける同じクロスワード パズルとは異なり、ニコリ パズルには単語、文字、象形文字が含まれていないため、あらゆる民族グループや国籍の代表者が解くことができます。 2008 年 6 月のパズル通信ニコリ第 123 号に初めて掲載されたパズル「シャカシャカ」についても同じことが言えます。

このゲームの作者は、Guten というペンネームを持つ日本人デザイナーです。 当初、彼のアイデアは出版社に非常に冷静に受け入れられましたが、予想に反して、シャカシャカはすぐに読者、主に女性の間で人気を集めました。 ニコリの読者は、これに「かわいい」という 2 番目の名前も付けました。これは「かわいい」を意味します。

パズル通信ニコリの第 127 号 (初公開から 3 号後) から、シャカシャカは同誌の常設ゲームとなり、現在も掲載されています。

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スパイダーソリティアの遊び方

スパイダーソリティアの遊び方

ゲーム フィールド シャカシャカは、多数の正方形のセルに分割された長方形の形状をしています。 ほとんどのセルは白で、ごく一部だけが黒で、空か数字 (0 ~ 4) が含まれています。

数値の値は、特定の黒い四角形に隣接する三角形の数を示します。 数字の 0 の場合は、隣接する単一の三角形があってはなりません。数字の 4 の場合は、四方を三角形で囲まれている必要があります。

ゲームのルール

シャカシャカ ゲームでは、白いセルに直角二等辺三角形を配置する必要があります。 各セルには 4 つの配置オプションがあり、どれが正しいかは、黒い四角とその中の数字が判断に役立ちます。

従う必要がある基本的なゲーム ルールは次のとおりです。

  • グリッドの白い部分(黒い三角形で覆われていない部分)は、長方形または正方形を形成する必要があります。
  • 数字が入った黒いセルは、指定された数の黒い三角形に直角に隣接する必要があります。

黒い四角形に数字が含まれていない場合は、その隣に任意の数の三角形 (0 ~ 4) を置くことができます。

パズルの解き方

シャカシャカは、明らかに間違った手を除いて、推理によってのみ解決できる古典的な論理ゲームです。

最初は、フィールド上の三角形は何十、何百もの異なるバリエーションで任意の方法で配置できるように思えます。 しかし、最初の三角形が黒い四角形の周囲に配置されると、この錯覚は消えます。 すべての動きは厳しく制限されており、パズルには正解が 1 つだけあることが明らかになります。

シャカシャカを初めて扱う初心者プレイヤーの場合は、次のヒントが役に立ちます。

  • 常に内側に 4 がある黒い四角形からゲームを開始する必要があります (フィールド上に四角形がある場合)。 彼らにとって、可能な三角形の配置オプションは 8 つだけです。
  • 行の 2 番目は、フィールドの境界にある黒いセルです。 彼らの場合、可能な手の数は 6 つ(マス目がフィールドの隅にある場合は 4 つ)に減り、エラーの可能性が大幅に減少します。
  • ゲーム中、明らかに間違っている/不可能な動きに注意する価値があります。 たとえば、パズルの印刷版では、これに鉛筆の跡が使用されています。

数学の規則によれば、シャカシャカの解は NP 完全です。これは、どのような場合でも解けることを意味します。 重要なことは、ゲームに対してあらゆる注意力と論理性を発揮し、性急な動きをしないことです。