Piki

Dodaj na stronę Metainformacja

Inne gry

Gra Pasjans Pająk (Spider Solitaire)

Gra Piki

Spades to amerykańska gra w karty łapówki. W Stanach Zjednoczonych pod względem popularności ustępuje tylko pokerze. Pik, razem z brydżem i preferencjami, są częścią rodziny Whist. Główną różnicą w tej grze jest to, że piki są zawsze kartą atutową. Celem gry jest zebranie jak największej liczby łapówek.

Historia gry

Szczyty zostały wynalezione przez rodzinę Kirkwood pod koniec lat 30. ubiegłego wieku. Kiedy Frank i Mavis Kirkwood przeprowadzili się z Mississippi do Nowego Jorku w poszukiwaniu pracy, gra szybko rozprzestrzeniła się po całym kraju. Pik to uproszczona wersja brydża, więc zasady zostały opanowane dość szybko.

Wzrost popularności przypadł na lata II wojny światowej, żołnierze przetransportowali grę po całym świecie. W wojsku proste szczyty zakorzeniły się, ponieważ w każdej chwili można je było łatwo przerwać. Po wojnie weterani skorzystali z preferencyjnego prawa do studiowania, więc szczyty przeniknęły do ​​środowiska studenckiego. Można mówić o rozbudowie Spades - gra była dystrybuowana we wszystkich punktach bazy US Army.

Spades to gra karciana, w której wygrywa spójność partnerów, strategia i prawidłowe prognozowanie. Te przydatne cechy można rozwijać za pomocą pików, a na pewno można nauczyć się prostych zasad. Życzymy przyjemnej zabawy i zwycięstwa!

Jak grać w Pasjansa Pająk

Jak grać w Piki

Pik używa 52-kartowej talii. Kolor atutowy to pik. Grasz w tandemie z partnerem naprzeciwko i starasz się działać harmonijnie. Każdy uczestnik otrzymuje 13 kart. Celem gry jest zebranie zadeklarowanej liczby łapówek. Gra kończy się, gdy jedna z drużyn zdobędzie 500 punktów lub minus 200 punktów.

  • Po rozdaniu kart każdy gracz ogłasza zakład, czyli liczbę lew, które planuje otrzymać w grze. Dostępne opcje to od 0 do 13. Jeśli drużyna ma 100 lub więcej punktów straty, partnerzy mają prawo wymienić dwie karty.
  • Pierwszy gracz wykłada kartę i zamawia kolor. Reszta na zmianę (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) układa karty w tym samym kolorze. Jeśli tego koloru nie ma, możesz wyrzucić inny kolor lub kolor atutowy - ten szczytowy.
  • Łapówkę bierze gracz, który zagrał najwyższą kartę w kolorze, czyli kartę atutową (przy kilku kartach atutowych właściciel starszej wygrywa łapówkę). Jeśli w odpowiedzi na atut pozostali uczestnicy wyłożyli karty innych kolorów, łapówka trafia do właściciela atu.
  • Partnerzy starają się przyjąć zamówioną liczbę łapówek. W takim przypadku pożądane jest zakłócanie zakładów przeciwnika. Na przykład, jeśli twoja para wspólnie zamówiła 3 i 5 lew, kontrakt zostanie wygrany, gdy w sumie trafisz 8.

Przy obliczaniu punktów brane są pod uwagę zarówno prawidłowo zamówione łapówki, jak i wypełnienie zerowego zobowiązania. Przy zamawianiu łapówek przez obu partnerów brana jest pod uwagę tylko kwota łapówek (zarówno zamówionych, jak i odebranych). Za wygrany kontrakt partnerzy otrzymują: za „0” - 100 punktów, „0”, ogłaszane na ślepo - 200 punktów, łapówki - 10 punktów, pomnożone przez liczbę prawidłowych łapówek. Jeśli są dodatkowe łapówki, partnerzy otrzymują po 1 punkcie za każdą umowę. Na przykład, jeśli zamówiono 8, ale okazało się, że 10, do wyniku zostaną dodane 82 punkty. Udane zakłady na „0” są warte 100 punktów, a nieudane skutkują karą w wysokości 100 punktów. Turniej kończy się, gdy jedna z drużyn zdobędzie ponad 500 punktów.

Wskazówki dotyczące gry

  • Nie próbuj zbierać jak największej liczby łapówek. Wypełnienie umowy leży w Twoim najlepszym interesie - nie przeładowuj.
  • Pamiętaj, że zerowa stawka nierozegrana jest karą 100 punktów, a dodatkowe 100 punktów jest granych. Nie pozwól rywalom, którzy zadeklarują „0”, otrzymać premię.
  • Nie walcz z kolegą z drużyny, jeśli to możliwe, nie przebijaj jego kart.

Piki to wciągająca gra, od której trudno się oderwać. Jeśli wiesz, jak obliczyć swoją siłę i jesteś przyzwyczajony do wywiązywania się ze zobowiązań, Spades został stworzony specjalnie dla Ciebie. Szlifuj swoje umiejętności strategiczne!