ฟุโตชิกิ

เพิ่มไปยังเว็บไซต์ ข้อมูลเมตา

เกมอื่น ๆ

เกมโซลิแทร์แมงมุม

เกมโซลิแทร์แมงมุม

รายชื่อปริศนาภาษาญี่ปุ่นที่ได้รับความนิยมมากที่สุด พร้อมด้วย Kakuro และ Sudoku รวมถึงเกม Futoshiki กฎเกณฑ์นั้นเรียบง่ายและตรงไปตรงมา แต่การแก้ปัญหาต้องใช้สมองและสมาธิอย่างจริงจัง

หากแม้แต่มือใหม่ก็สามารถจัดการกับปริศนาขนาด 5x5 ขนาดเล็กได้ สนามเด็กเล่นขนาดใหญ่ (ตั้งแต่ 8x8) ก็เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีสติปัญญาเท่านั้น

เช่นเดียวกับเกมไขปริศนาญี่ปุ่นอื่นๆ ส่วนใหญ่ Futoshiki ได้รับการจัดอันดับความยากตามขนาดกระดาน และมอบความสนุกสนานให้กับผู้เล่นทุกวัยและทุกเชื้อชาติ!

ประวัติเกม

Futoshiki ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในนิตยสาร Nikoli ของญี่ปุ่นในปี 2544 ชื่อผู้แต่งคือ ทามากิ เซโตะ เกมที่เขาคิดค้นมักเรียกว่า "มากหรือน้อย" และในภาษาญี่ปุ่นชื่อ (不等式) แปลว่า "ความไม่เท่าเทียมกัน"

Nikoli สร้างเกมที่มีชื่อเสียงหลายร้อยเกม และ Futoshiki ก็เป็นหนึ่งในนั้น ในเวลาเพียง 20 ปีของเกม เกมนี้ครองโลกไปทั่วโลก และปัจจุบันได้รับการเผยแพร่ในเยอรมนี สหราชอาณาจักร สหรัฐอเมริกา และอีกหลายสิบประเทศ

ปริศนา Futoshiki ได้รับความนิยมมากจนรวมอยู่ในการแข่งขันและการแข่งขันเกมลอจิกทุกปี ตัวอย่างเช่น The World Puzzle Championship ที่ผู้เล่นแข่งขันกันด้วยความเร็วและความแม่นยำในการไข Futoshiki และปริศนาอื่น ๆ การแข่งขันแบ่งออกเป็นหลายรอบและจัดอันดับตามความยากของเกม ซึ่งขึ้นอยู่กับขนาดของสนามแข่งขันโดยตรง

การแข่งขันชิงแชมป์โลกอีกรายการหนึ่งที่จะไม่สมบูรณ์หากไม่มี Futoshiki คือ World Puzzle Cup ผู้ชนะสามารถนับรางวัลอันมีค่าได้: ถ้วยรางวัลและรางวัลเงินสด การแข่งขันชิงแชมป์ที่คล้ายกันนี้จัดขึ้นทุกปีในสหรัฐอเมริกา โดยมีการประเมินความเร็วและความแม่นยำในการไขปริศนา

เกมที่รวมอยู่ในทัวร์นาเมนต์และการแข่งขันชิงแชมป์ไม่สามารถดำเนินการได้หากไม่มีสถิติและเจ้าของสถิติ ในกรณีของ Futoshiki เราสามารถระบุผู้เชี่ยวชาญและผู้ชนะที่โดดเด่นที่สุดสามคนได้:

  • โทมัส สไนเดอร์ เป็นที่รู้จักในนาม "นักแก้ปริศนาที่เร็วที่สุดในโลก" ครั้งหนึ่งเขาสร้างสถิติโลกด้วยการไขปริศนา 1,000 ชิ้นให้เสร็จภายในเวลาเพียง 3 นาที และวันนี้เขายังคงสร้างบล็อกตามธีมที่เขาแบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมของเขา
  • เซอร์คาน ยูเรคลี โปรแกรมเมอร์และนักคณิตศาสตร์ชื่อดังชาวตุรกีผู้ไขปริศนา Futoshiki มากมายกับเวลา
  • พาลเมอร์ เมเบน นักคณิตศาสตร์ชาวอเมริกันผู้นี้แต่งปริศนาได้มากกว่าหนึ่งพันชิ้น รวมถึง Futoshiki ด้วย

ในช่วงเวลาที่ค่อนข้างสั้น (เพียง 23 ปี) ปริศนานี้ได้รับการตีพิมพ์ในสิ่งพิมพ์หลายสิบฉบับทั่วโลก และมีหนังสือและคอลเลกชันแยกต่างหากสำหรับปริศนานี้ ที่มีชื่อเสียงที่สุดคือ "The Big Book of Futoshiki" ที่มีเกมนี้ 500 รูปแบบและคำแนะนำทีละขั้นตอนสำหรับการแก้ปัญหาเหล่านี้ และ The Times Futoshiki Book - คอลเลกชันอย่างเป็นทางการจากหนังสือพิมพ์ The Times ของอังกฤษ รวมถึง Futoshiki 200 รูปแบบ คอลเลกชันที่รู้จักกันดีอีกชุดหนึ่งคือนิตยสาร PuzzleLife Futoshiki ซึ่งมีเกม Futoshiki 100 เกมที่มีระดับความยากต่างกัน

ต้องขอบคุณการมีส่วนร่วมของสำนักพิมพ์รายใหญ่ระดับโลก ทำให้เกมนี้เป็นที่รู้จักของแฟน ๆ เกมลอจิกทุกคน เริ่มเล่น Futoshiki ทันที (ฟรีและไม่ต้องลงทะเบียน)! เราเชื่อว่าคุณจะประสบความสำเร็จ!

วิธีเล่นโซลิแทร์แมงมุม

วิธีเล่นโซลิแทร์แมงมุม

สนามเด็กเล่นของปริศนา Futoshiki เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่แบ่งออกเป็นช่องที่มีขนาดเท่ากัน จำนวนแถวและคอลัมน์จะเท่ากันเสมอ และเป็นตัวกำหนดความยากของเกม ดังนั้น ยิ่งสนามเด็กเล่นมีขนาดใหญ่เท่าไร การไขปริศนาก็จะยิ่งยากขึ้นเท่านั้น

สาระสำคัญของเกมคือการเติมตัวเลขลงในเซลล์ว่าง เพื่อให้แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์มีชุดข้อมูลครบถ้วน ตัวอย่างเช่น ในสนามเด็กเล่นที่มีความกว้าง 5 เซลล์ ชุดนี้จะรวมตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 5 และในสนามเด็กเล่นที่มีความกว้าง 9 เซลล์ ตั้งแต่ 1 ถึง 9 ลำดับของตัวเลขอาจเป็นค่าใดก็ได้ (โดยพลการ) และลำดับหลัก ประเด็นก็คือว่าจะไม่ซ้ำกันในบรรทัดเดียว

กฎทั่วไป

ในช่วงเริ่มต้นของเกม บางเซลล์เต็มไปด้วยตัวเลข และระหว่างบางเซลล์ก็มีเครื่องหมาย >, <, = ดังนั้นจึงหมายความว่าตัวเลขในเซลล์ที่อยู่ติดกันมากกว่า น้อยกว่า หรือเท่ากับค่าตัวเลขที่กำหนด หากไม่มีเบาะแสเหล่านี้ การไขปริศนาคงเป็นไปไม่ได้ แต่ก็ไม่ธรรมดานัก: ประมาณระหว่าง 30-40% ของเซลล์

เพื่อแก้ Futoshiki อย่างถูกต้อง คุณต้องปฏิบัติตามกฎพื้นฐาน 4 ข้อ:

  • คุณสามารถกรอกข้อมูลลงในเซลล์ว่างด้วยตัวเลขเหล่านั้นเท่านั้น ซึ่งชุดจะถูกจำกัดด้วยความยาว/ความกว้างของสนามเด็กเล่น ดังนั้น สำหรับฟิลด์ 4x4 จำนวนสูงสุดคือ 4 และสำหรับฟิลด์ 8x8 จำนวนสูงสุดคือ 8
  • แต่ละแถวแนวนอนและแต่ละคอลัมน์แนวตั้งจะต้องมีหนึ่งหลักจากชุด ไม่อนุญาตให้มีสองสองและสามห้าในหนึ่งแถว/คอลัมน์
  • ช่องสี่เหลี่ยมสองช่องที่อยู่ติดกันไม่สามารถมีตัวเลขที่แตกต่างกันมากกว่าหนึ่งช่องได้
  • ต้องปฏิบัติตามสัญญาณระหว่างเซลล์อย่างเคร่งครัด ดังนั้น หากมีเครื่องหมาย < ระหว่างเซลล์ด้านบนและด้านล่าง ตัวเลขในเซลล์แรกจะต้องน้อยกว่าตัวเลขในเซลล์ที่สอง

สำหรับปริศนาทุกตัวจะมีวิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้องเพียงวิธีเดียวเท่านั้น หน้าที่ของผู้เล่นคือการค้นหาโดยใช้วิธีการเลือกและการหักเงิน โดยไม่ละเมิดกฎใดๆ ที่อธิบายไว้ข้างต้น

วิธีแก้ปริศนา

ผู้เล่น Futoshiki ที่มีประสบการณ์ได้พัฒนาเทคนิคการชนะที่สามารถช่วยแก้ไขรูปแบบที่ยากลำบาก:

  • เทคโนโลยีเอ็กซ์-วิงส์ ค้นหาสองแถว/คอลัมน์เพื่อหาความเป็นไปได้ที่เหมือนกันสองรายการสำหรับตัวเลขบางตัว เช่น - 3 และ 9 หากทั้งสองแถว/คอลัมน์เกิดเป็นรูปตัว X ในตาราง คุณสามารถกำจัดความเป็นไปได้อื่นๆ สำหรับตัวเลขนั้นในสองแถวเดียวกัน/ คอลัมน์
  • เทคนิคนาก หากสามแถวหรือคอลัมน์มีความเป็นไปได้ที่เหมือนกันสามรายการสำหรับตัวเลขที่กำหนด (เช่น 2, 5 หรือ 8) และทั้งสองสร้างเป็นเส้นตรงในตาราง คุณสามารถยกเว้นความเป็นไปได้อื่นๆ สำหรับตัวเลขนั้นในตาราง ( สามแถวหรือคอลัมน์เดียวกัน)
  • เทคนิคแมงกะพรุน เป็นเทคนิคที่ซับซ้อนที่สุด โดยต้องค้นหาความเป็นไปได้สี่รายการสำหรับสี่แถว/คอลัมน์ หากพวกมันสร้างรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสบนสนาม คุณสามารถตัดความเป็นไปได้อื่นๆ สำหรับตัวเลขนั้นในสี่แถว/คอลัมน์เดียวกันได้

เทคนิคเหล่านี้ใช้ได้กับปริศนา Futoshiki ที่ซับซ้อน (7x7, 9x9 และอื่น ๆ ) และไม่เกี่ยวข้องกับสนามเด็กเล่นขนาดเล็ก หากเราพูดถึงเคล็ดลับทั่วไปที่ใช้กับฟิลด์ทุกขนาด เคล็ดลับเหล่านี้ก็จะรวมถึงสิ่งต่อไปนี้:

  • เริ่มเกมโดยมองหาเบาะแสที่ชัดเจนเสมอ นั่นคือจากเซลล์ที่อยู่ติดกับเซลล์ที่เต็มไป และจากเซลล์ที่อยู่ติดกับเซลล์ที่มีเครื่องหมาย >, < และ =.
  • เนื่องจากหลักการของเกมคือการผ่านตัวเลือกที่เป็นไปได้ จึงสะดวกที่จะใช้เครื่องหมายดินสอหรือการเติมเซลล์หลากสี
  • ป้อนตัวเลขสุดท้ายเฉพาะเมื่อตัดความเป็นไปได้อื่นๆ ทั้งหมดสำหรับเซลล์ที่กำหนดออกแล้ว

ไม่ว่าเกมนี้เหมาะกับคุณหรือไม่ คุณสามารถมั่นใจได้ในทางปฏิบัติเท่านั้น ฝึกฝนปริศนาเล็กๆ และหากสำเร็จ ให้พัฒนาไปสู่ปริศนาที่ซับซ้อนมากขึ้น เกมนี้จะทำให้คนไม่กี่คนเฉยเมย และจะเป็นวิธีที่ดีในการใช้เวลาว่างของคุณ!