ชากาชากะ

LEV    PUZ  
เพิ่มไปยังเว็บไซต์ ข้อมูลเมตา

เกมอื่น ๆ

เกมโซลิแทร์แมงมุม

เกมโซลิแทร์แมงมุม

ปริศนาภาษาญี่ปุ่น Shakashaka (しャカSHIャカ) สาธิตกฎที่ไม่ได้มาตรฐาน โดยคุณต้องแบ่งเซลล์ในแนวทแยงมุมแล้วทาสีดำด้านหนึ่ง

การค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสมนั้นไม่ง่ายอย่างที่คิดเมื่อเห็นแวบแรก โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนสนามแข่งขันขนาดใหญ่ ปริศนาขนาด 25x25, 30x30 จะเป็นที่สนใจของผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากที่สุดเท่านั้น ในขณะที่ผู้เริ่มต้นสามารถเริ่มต้นด้วยตัวเลือกที่เข้าถึงได้ง่ายกว่า - 10x10 หรือแม้กระทั่งในเวอร์ชันฝึกหัด - 5x5

ประวัติเกม

เราต้องขอบคุณสำนักพิมพ์ Nikoli ของญี่ปุ่นสำหรับการปรากฏตัวของปริศนา Shakashaka ที่มีเอกลักษณ์ซึ่งเป็นขุมสมบัติที่แท้จริงของปริศนาตรรกะ ตั้งแต่ปี 1980 นิตยสารเริ่มเผยแพร่เกมที่มีต้นกำเนิดทั้งจากญี่ปุ่นและตะวันตก พวกเขารวมกันเป็นหนึ่งเดียวด้วยการมุ่งเน้นเชิงตรรกะและไม่มีข้อจำกัดระดับชาติ

ดังนั้น แตกต่างจากปริศนาอักษรไขว้แบบเดียวกัน ซึ่งมีเพียงเจ้าของภาษาเท่านั้นที่ไขปริศนาได้ ปริศนา Nikoli ได้รับการแก้ไขโดยตัวแทนของกลุ่มชาติพันธุ์และเชื้อชาติทั้งหมด เนื่องจากปริศนาเหล่านั้นไม่มีคำ ตัวอักษร และอักษรอียิปต์โบราณ เช่นเดียวกันกับปริศนา Shakashaka ซึ่งตีพิมพ์ครั้งแรกในนิตยสาร Puzzle Tsushin Nikoli ฉบับที่ 123 ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2551

ผู้เขียนเกมเป็นนักออกแบบชาวญี่ปุ่นโดยใช้นามแฝง Guten ในตอนแรกสำนักพิมพ์ได้รับการตอบรับอย่างยอดเยี่ยมจากความคิดของเขา แต่ตรงกันข้ามกับการคาดการณ์ Shakashaka ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในหมู่ผู้อ่านซึ่งส่วนใหญ่เป็นผู้หญิง ผู้อ่าน Nikoli ถึงกับตั้งชื่อให้ว่า "คาวาอิ" (可愛い) ซึ่งแปลว่า "น่ารัก"

เริ่มจาก Puzzle Tsushin Nikoli ฉบับที่ 127 (3 ฉบับหลังการฉายรอบปฐมทัศน์) Shakashaka กลายเป็นเกมถาวรของนิตยสารและยังคงตีพิมพ์อยู่ในนั้น

เริ่มเล่น Shakashaka ทันที (ฟรีและไม่ต้องลงทะเบียน)! เราเชื่อว่าคุณจะประสบความสำเร็จ!

วิธีเล่นโซลิแทร์แมงมุม

วิธีเล่นโซลิแทร์แมงมุม

สนามเกม Shakashaka มีรูปร่างเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า แบ่งออกเป็นช่องสี่เหลี่ยมจำนวนมาก เซลล์ส่วนใหญ่เป็นสีขาวและมีเพียงส่วนเล็กๆ เท่านั้นที่เป็นสีดำ ซึ่งอาจว่างเปล่าหรือมีตัวเลขก็ได้ (ตั้งแต่ 0 ถึง 4)

ค่าของตัวเลขบ่งบอกจำนวนสามเหลี่ยมที่ควรอยู่ติดกับสี่เหลี่ยมสีดำที่กำหนด ในกรณีของเลข 0 ไม่ควรมีสามเหลี่ยมเดี่ยวติดกัน และในกรณีของเลข 4 ก็ควรมีสามเหลี่ยมล้อมรอบทุกด้าน

กฎของเกม

ในเกม Shakashaka คุณต้องวางสามเหลี่ยมหน้าจั่วมุมฉากลงในเซลล์สีขาว สำหรับแต่ละเซลล์จะมีตัวเลือกตำแหน่งที่เป็นไปได้สี่ตัวเลือก และตัวเลือกใดถูกต้อง - สี่เหลี่ยมสีดำและตัวเลขในนั้นจะช่วยตัดสิน

กฎพื้นฐานของเกมที่ต้องปฏิบัติตามมีดังต่อไปนี้:

  • ส่วนสีขาวของตาราง (ไม่ปกคลุมด้วยสามเหลี่ยมสีดำ) ควรเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือสี่เหลี่ยม
  • เซลล์สีดำที่มีตัวเลขจะต้องตั้งฉากติดกับจำนวนสามเหลี่ยมสีดำที่ระบุ

หากสี่เหลี่ยมสีดำไม่มีตัวเลข อาจมีสามเหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้อยู่ข้างๆ (ตั้งแต่ 0 ถึง 4)

วิธีแก้ปริศนา

Shakashaka เป็นเกมลอจิกคลาสสิกที่สามารถแก้ไขได้ด้วยการหักเท่านั้น ยกเว้นการเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกต้องอย่างเห็นได้ชัด

ในตอนแรกดูเหมือนว่าสามเหลี่ยมบนสนามสามารถวางในลักษณะใดก็ได้ - ในรูปแบบที่แตกต่างกันหลายสิบหรือหลายร้อยแบบ แต่ภาพลวงตานี้จะหายไปเมื่อวางรูปสามเหลี่ยมแรกรอบสี่เหลี่ยมสีดำ เห็นได้ชัดว่าการเคลื่อนไหวทั้งหมดถูกจำกัดอย่างเข้มงวด และปริศนามีวิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้องเพียงวิธีเดียวเท่านั้น

สำหรับผู้เล่นใหม่ที่ติดต่อกับ Shakashaka เป็นครั้งแรก เคล็ดลับต่อไปนี้จะมีประโยชน์:

  • คุณควรเริ่มเกมด้วยสี่เหลี่ยมสีดำที่มีสี่ข้างในเสมอ (หากมีอยู่บนสนาม) สำหรับพวกเขา มีเพียง 8 ตัวเลือกสำหรับการจัดเรียงรูปสามเหลี่ยมเท่านั้น
  • บรรทัดที่สองคือเซลล์สีดำที่อยู่บริเวณขอบของฟิลด์ สำหรับพวกเขา จำนวนการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้จะลดลงเหลือ 6 (หรือ 4 หากสี่เหลี่ยมจัตุรัสอยู่ที่มุมสนาม) ซึ่งช่วยลดโอกาสที่จะเกิดข้อผิดพลาดได้อย่างมาก
  • ในระหว่างเกม ควรสังเกตการเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกต้อง/เป็นไปไม่ได้อย่างชัดเจน ตัวอย่างเช่น ในฉบับพิมพ์ของปริศนา มีการใช้เครื่องหมายดินสอสำหรับสิ่งนี้

กฎของคณิตศาสตร์บอกว่าคำตอบของ Shakashaka คือ NP-complete ซึ่งหมายความว่าสามารถแก้ไขได้ในทุกกรณี สิ่งสำคัญคือใช้ความเอาใจใส่และตรรกะทั้งหมดของคุณกับเกม และไม่ทำอะไรบุ่มบ่าม