Shakashaka

LEV    PUZ  
Dodajte na stran Metainformacije

Druge igre

Igra Pasjansa Pajek

Igra Pasjansa Pajek

Japonska uganka Shakashaka (シャカシャカ) prikazuje nestandardna pravila, pri katerih morate celice razdeliti diagonalno in eno stran pobarvati s črno.

Iskanje prave rešitve ni tako enostavno, kot se morda zdi na prvi pogled, še posebej na velikih igriščih. Uganke v velikostih 25x25, 30x30 bodo zanimive le za najbolj izkušene igralce, začetniki pa lahko začnejo z bolj dostopnimi možnostmi - 10x10 ali celo z različico za usposabljanje - 5x5.

Zgodovina iger

Japonski založbi Nikoli se moramo zahvaliti za pojav edinstvene uganke Shakashaka - prave zakladnice logičnih ugank. Z začetkom leta 1980 je revija začela objavljati igre japonskega in zahodnega izvora. Združila jih je logična usmerjenost in odsotnost nacionalnih omejitev.

Torej, za razliko od iste križanke, ki jo lahko reši le naravni govorec, uganke Nikoli rešujejo predstavniki vseh etničnih skupin in narodnosti, saj ne vsebujejo besed, črk in hieroglifov. Enako lahko rečemo za uganko Shakashaka, ki je bila prvič objavljena v 123. številki revije Puzzle Tsushin Nikoli junija 2008.

Avtor igre je japonski oblikovalec pod psevdonimom Guten. Založba je njegovo idejo sprva sprejela zelo hladno, vendar je v nasprotju z napovedmi Shakashaka hitro pridobil priljubljenost med bralci, predvsem ženskami. Bralci Nikoli so mu dali celo drugo ime - "Kawaii" (可愛い), kar pomeni "srčkan".

Od 127. številke Puzzle Tsushin Nikoli (3 številke po premieri) je Shakashaka postala stalna igra revije in je še vedno objavljena v njej.

Začnite igrati Shakashako takoj zdaj (brezplačno in brez registracije)! Verjamemo, da vam bo uspelo!

Navodila za igranje igre Pasjansa Pajek

Navodila za igranje igre Pasjansa Pajek

Igralno polje Shakashaka ima obliko pravokotnika, razdeljenega na veliko kvadratnih celic. Večina celic je belih in le majhen del črnih, ki so lahko prazne ali vsebujejo številko (od 0 do 4).

Vrednost števila nakazuje, koliko trikotnikov naj meji na dani črni kvadrat. Pri številu 0 ne sme biti zraven niti enega trikotnika, pri številu 4 pa naj bo obdan z njimi z vseh strani.

Pravila igre

V igri Shakashaka morate v bele celice postaviti pravokotne enakokrake trikotnike. Za vsako celico so na voljo štiri možne možnosti postavitve in katera je pravilna - pomagajo ugotoviti črni kvadratki in številke v njih.

Osnovna pravila igre, ki jih morate upoštevati, vključujejo naslednje:

  • Beli deli mreže (ki jih ne pokrivajo črni trikotniki) morajo tvoriti pravokotnike ali kvadrate.
  • Črne celice s številkami morajo biti pravokotno poleg navedenega števila črnih trikotnikov.

Če črni kvadrat ne vsebuje številke, je lahko zraven poljubno število trikotnikov (od 0 do 4).

Kako rešiti uganko

Shakashaka je klasična logična igra, ki jo je mogoče rešiti samo z dedukcijo, pri čemer so izključene očitno nepravilne poteze.

Sprva se zdi, da je trikotnike na igrišču mogoče postaviti na kakršen koli način - v desetinah in stotinah različnih različic. Toda ta iluzija izgine, ko so prvi trikotniki postavljeni okoli črnih kvadratov. Postane jasno, da so vse poteze strogo omejene in da ima uganka samo eno pravilno rešitev.

Za nove igralce, ki se prvič ukvarjajo s Shakashako, bodo koristni naslednji nasveti:

  • Igro morate vedno začeti s črnimi polji s štirico v notranjosti (če so na polju). Za njih je možnih le 8 možnosti za razporeditev trikotnikov.
  • Druge v vrsti so črne celice na robovih polja. Pri njih je število možnih potez zmanjšano na 6 (oz. na 4, če je polje v kotu polja), kar bistveno zmanjša verjetnost napake.
  • Med igro velja opozoriti na očitno nepravilne/nemogoče poteze. Na primer, v tiskani različici uganke so bile za to uporabljene oznake s svinčnikom.

Matematična pravila pravijo, da je Shakashakova rešitev NP-popolna, kar pomeni, da jo je mogoče rešiti v vsakem primeru. Glavna stvar je, da v igro uporabite vso svojo pozornost in logiko ter ne delate nepremišljenih potez.