Solitaire je splošno ime za igre s kartami za enega igralca, pri katerih se komplet razporedi po določenih pravilih, rezultat pa je odvisen od kombinacije zaporedja kart, logike in potrpežljivosti. Danes se beseda pogosto povezuje z računalniškim Klondike, vendar je tradicija Solitaire veliko širša in starejša: vključuje desetine iger z različno mero naključja, strategije in zahtevnosti.
Zgodovina igre
Kartaški izvor in prve oblike
Natančen datum nastanka iger Solitaire ni znan, ker so zgodnje kartaške zabave dolgo živele v ustnem in domačem izročilu. Igre z razporejanjem kart so nastajale tam, kjer so bile igralne karte že razširjene, partnerji za običajno partijo pa niso bili vedno na voljo. En sam igralec je lahko komplet uporabil kot nalogo reda, pozornosti in izračuna: karte je premikal po barvah, vrednostih, rdeče-črnem zaporedju ali posebnih shemah, uspeh pa je bil odvisen od tega, ali je mogoče kaotično delitev pripeljati v vnaprej določeno obliko.
V evropski kulturi so igre Solitaire postale bolj vidne v XVIII. in XIX. stoletju. Niso jih razumeli le kot igro, temveč tudi kot mirno opravilo za dom, salon ali dolg večer. V različnih državah so se uveljavila različna imena: v francoski tradiciji se je uporabljala beseda patience, ki poudarja potrpežljivost, angleški solitaire pa pomeni igro, ki se igra samostojno. Ruska beseda «пасьянс» je prišla pod francoskim vplivom in dolgo ohranila odtenek počasnega, skoraj obrednega razporejanja kart.
Zgodnje igre Solitaire so bile raznolike. Nekatere so spominjale na uganke, kjer je bila skoraj vsa informacija vidna in je igralec preračunaval vrstni red dejanj. Druge so bile bolj odvisne od naključja: del kart je ostal v kompletu, nadaljnji razvoj partije pa je postal jasen šele po novih obračanjih. Zato je Solitaire vedno stal med igro in nalogo. V njem je naključna delitev, vendar tudi izbira, ki lahko položaj izboljša ali ga, nasprotno, pripelje v slepo ulico.
Solitaire v vsakdanjem življenju in kulturi
V XIX. stoletju se je Solitaire utrdil kot eno najpriročnejših kartaških opravil. Ne zahteva družbe, ni treba razpravljati o stavah, oblikovati ekip ali vzdrževati hitrega tempa. Zadostujejo miza, komplet kart in poznavanje pravil. Zaradi te dostopnosti so igre Solitaire postale priljubljene med ljudmi, ki so želeli zapolniti premor, se umiriti, preizkusiti pozornost ali preprosto preživeti čas brez zunanjega hrupa.
Solitaire je dobil tudi simbolni pomen. V literaturi in vsakdanji kulturi so razporejanje kart pogosto povezovali s čakanjem, razmišljanjem in poskusom videti red v naključju. Včasih so Solitaire dojemali skoraj kot vedeževanje, čeprav pravila igre in napovedovalne prakse niso isto. Ta dvojnost je žanru pomagala obstati: za nekatere je bil zabava, za druge način zbranosti, za tretje pa znan ritual, ki ni zahteval sogovornika.
Sčasoma so nastale stalne družine iger Solitaire. Klondike temelji na igralnem polju, zalogi in temeljih; FreeCell skoraj vse informacije naredi vidne in partijo spremeni v logično nalogo; Spider Solitaire zahteva gradnjo dolgih zaporedij v igralnem območju; Pyramid temelji na odstranjevanju parov kart z določeno vsoto. Te igre se razlikujejo po pravilih, vendar jih povezuje ena zamisel: igralec postopoma zmanjšuje kaos začetne delitve in skuša komplet pripeljati do jasne strukture.
Prehod v digitalno dobo
Resnično množično prepoznavnost so igre Solitaire dobile s širjenjem osebnih računalnikov. Kartaška igra, ki jo je bilo prej treba razporejati ročno, se je idealno prilegala zaslonu: program je sam premešal komplet, nadzoroval dovoljene poteze, omogočil hiter začetek nove partije in ni zahteval prostora na mizi. To je spremenilo navado igranja. Solitaire ni bil več samo domača dejavnost s fizičnimi kartami, temveč je postal kratek digitalni premor, dostopen v vsakem trenutku.
Posebno vlogo so imele različice, vključene v priljubljene operacijske sisteme. Za mnoge uporabnike je bil prav računalniški Klondike prvo srečanje s Solitaire. Bil je preprost, razumljiv in vedno pri roki. Igralci so ga odprli za nekaj minut, vendar so postopoma spoznavali strategijo: kdaj obrniti karte, kdaj sprostiti stolpec, kdaj premakniti karto na temelj in zakaj lahko prenagljen potez blokira nadaljnji razvoj partije.
Računalniške različice so spremenile tudi odnos do napak. V fizični igri je igralec lahko pozabil vrstni red potez ali po nesreči porušil razporeditev, digitalni Solitaire pa je omogočil razveljavljanje potez, shranjevanje partij, izbiro zahtevnosti in primerjanje rezultatov. Zaradi tega se je žanr približal uganki: tudi znano razporeditev je bilo mogoče obravnavati kot nalogo, ki jo je mogoče rešiti bolj urejeno, hitreje ali z manj nepotrebnimi dejanji.
Danes igre Solitaire obstajajo v brskalnikih, mobilnih aplikacijah in klasičnih kompletih kart. Ohranile so glavno prednost: partija ne zahteva nasprotnikov in se zlahka prilega kratkemu premoru, hkrati pa je lahko dovolj globoka za pozornega igralca. Različne različice ponujajo različno ravnovesje med naključjem in strategijo, zato Solitaire ni ena igra, temveč cel žanr kartaških nalog. V tem žanru je pravila lahko spreminjati, osnovo pa težko: igralec dela z omejenim naborom potez, postopoma odpira možnosti in išče trenutek, ko razpršene karte začnejo tvoriti sistem. Zato Solitaire ostaja razumljiv tudi ob menjavi obdobij, naprav in igralnih navad.
Solitaire je preživel menjavo obdobij, ker je njegova osnovna ideja preprosta in trdna: iz naključne delitve je treba postopoma zgraditi red. Prav to naredi žanr razumljiv za začetnika in še vedno zanimiv za tiste, ki se k njemu vračajo leta.