Slitherlink

Přidat na web Metainformace

Ostatní hry

Hra Spider Solitaire

Hra Spider Solitaire

Autor mnoha logických hádanek patří k japonské společnosti Nikoli a hra Slitherlink není výjimkou. Po svém vydání v roce 1989 si získal popularitu v Japonsku a rychle se rozšířil mezinárodně.

Dnes se hraje ve všech civilizovaných zemích, tuto hádanku znají jak pod jejím původním názvem - Slitherlink (スリザーリンク), tak i podle alternativních: Fences, Loop the Loop, Takegaki, Ourboros, Rundweg, Suriza, Dotty Dilemma, Loopy.

Západní interpretace hry se od originálu příliš neliší: základní pravidla zůstávají nezměněna. V různých verzích se mění pouze design a velikost hřiště.

Herní historie

Zlatý věk, respektive zlatá dekáda logických digitálních hádanek nastal na přelomu let 1980-1990, kdy se v japonském magazínu vydavatelství Nikoli objevila speciální sekce věnovaná jim.

Nejprve se plnil klasickými západními a asijskými hádankami a poté začaly přicházet nové nápady – s pomocí čtenářů časopisu. Takto spatřilo světlo mnoho slavných her, včetně Slitherlink, který byl založen na dopisech od dvou čtenářů: Yuki Todoroki (轟由紀) a Renin (れーにん, „Lenin“ v japonštině).

Zaměstnanci Nikoli spojili své nápady a publikovali první a konečnou verzi Slitherlink v čísle 26 časopisu Puzzle Communication Nikoli v červnu 1989. Stala se jednou z vizitek časopisu, protože do té doby široká veřejnost takové hádanky v tištěné podobě neviděla.

Stojí za zmínku, že původní verze Slitherlinku z Raninova dopisu zahrnovala umístění bodů kolem elementu pole a určení počtu hran uvnitř. Nebylo nutné zavírat kroužek kolem všech čísel. A v kombinaci s verzí od Yuki Todoroki se hra změnila a bylo možné ponechat prázdné čtverce bez čísel - s jediným správným řešením. Od té chvíle se stalo povinným uzavřít čáry, tedy relativně vzato postavit kolem čísel pevnou zeď.

Stejně jako většina ostatních logických her byl i Slitherlink portován na různé digitální platformy. První verzí byl Slither Link v roce 2000, vydaný pro kapesní konzoli WonderSwan od Bandai. Již v roce 2001 byl Slither Link spolu s tak slavnými hrami jako Sudoku a nonograms zařazen do kolekce Loppi Puzzle Magazine: Kangaeru Puzzle pro Game Boy od Nintenda a o něco později byl vydán na cartridge pro konzoli Nintendo DS.

V roce 2006 byla tato hra také zahrnuta do Nikoli's Brain Buster Puzzle Pak a o šest měsíců později, v červnu 2007, byla vydána spolu s dalšími hrami ve Spojených státech.

Od té doby je Slitherlink, který neustále prochází vizuálními změnami, pravidelně vydáván pod různými názvy na různých platformách: od počítačů po přenosná zařízení.

Jak hrát Spider Solitaire

Jak hrát Spider Solitaire

Hádanka Slitherlink je stále publikována v tisku (v novinách a časopisech), ale většina hráčů ji zná z digitálních verzí. Pokud jste dříve museli ke spuštění stáhnout a nainstalovat aplikaci, dnes hra běží v jakémkoli prohlížeči.

Pravidla hádanky jsou poměrně jednoduchá, lze je intuitivně pochopit i bez čtení popisu. Hrací pole, které může mít různé velikosti a proporce v závislosti na verzi hry, je konvenčně rozděleno na čtverce pomocí teček. Uvnitř některých čtverců jsou čísla od „0“ do „3“.

Označení čísla udává počet svislých/vodorovných čar, které je třeba kolem něj nakreslit. V souladu s tím by kolem „0“ neměla být nakreslena jediná čára a „3“ by jimi měla být obklopena ze tří stran.

Cílem hry je nakreslit všechny čáry tak, aby se kolem čísel postavila pevná zeď. V některých variantách hry se místo čtverců používají polygonální figurky, sněhové vločky, mozaiky Penrose, Laves a Altair. Ale v tomto případě budeme uvažovat o klasické verzi z roku 1989 se čtvercovými buňkami – v současnosti nejslavnější a nejrozšířenější.

Obecná pravidla

V hádance Slitherlink musíte k vítězství použít metodu eliminace. Pokud jsou například čísla „0“ a „3“ na hracím poli vedle sebe, kreslí se kolem nich čáry. Na nulové straně nemohou být čáry, což znamená, že tři jsou jimi obklopeny na zbývajících třech stranách. Podobné možnosti platí pro další kombinace sousedních čísel.

Po vytvoření primárního obrysu, který se vytvoří nakreslením nesporných čar, můžete začít používat další pravidlo. Podle ní musí být obrys souvislý, s neprotínajícími se hranami. To znamená, že výsledný fragment musí vždy pokračovat pouze jedním směrem – po nejkratší cestě (v přímce).

Pro zjednodušení hry můžete kromě čar použít křížky (×). Jsou umístěny na těch stranách čísel, ze kterých se čáry s největší pravděpodobností nebudou kreslit. Dalším užitečným označením je oblouk, který se umístí mezi dvě sousední čáry. Znamená to, že lze vyplnit pouze jeden z nich.

Jak vyřešit hádanku

Konečným cílem hry Slitherlink je umístit čáry kolem každého čísla v množství odpovídajícím jeho hodnotě a spojit tyto čáry navzájem tak, aby se získal souvislý, neprotínající se obrys (stěna). Chcete-li dosáhnout tohoto výsledku, postupujte podle těchto jednoduchých tipů:

  • Spusťte hru s čísly „0“. Kolem nich nelze nakreslit žádné čáry (včetně sousedních čísel) a tato místa lze okamžitě označit křížky (×).
  • Po nulách přejděte na čísla s nejvyšší hodnotou – trojky. Pokuste se určit, na kterých třech stranách budou nejpravděpodobněji obklopeny čarami, a označte je jako konečné tahy nebo jako mezilehlé (pomocí „oblouku“).
  • Když již byly všechny čáry nakresleny kolem sousedních čísel, lze je v této oblasti spojit do společného obrysu.

Za zmínku také stojí, že Slitherlink je hra, která netoleruje rozruch a spěch. Tuto hádanku musíte vyřešit pomalu a pečlivě promyslet každý tah. Ideálně by se mělo hrát v tichosti, v pohodovém a příjemném prostředí. Pak z této hádanky vytěžíte maximum a výrazně zvýšíte své šance na výhru!