LITS

LEV     PUZ    
     
به وب سایت اضافه کنید فراداده

بازی‌های دیگر

بازی اسپایدر سولیتر

بازی اسپایدر سولیتر

بازی LITS یک معمای منطقی نسبتاً جدید است که برای اولین بار در سال 2004 معرفی شد. برخلاف بیشتر معماهای ژاپنی، این بازی هیچ نمادی ندارد — بازیکن فقط با تتریومینو (اشکال هندسی متشکل از چهار مربع متصل به هم از طریق ضلع‌ها) کار می‌کند و خانه‌های خالی صفحه بازی را سایه می‌زند.

از دیدگاه ریاضی، LITS یک معمای با تعریف دودویی است که برای حل صحیح آن نیاز به تفکر انتزاعی، منطق و دقت دارد.

تاریخچه بازی

یک گنجینه واقعی از معماهای منطقی، مجله ژاپنی "Nikoli" است. در اواخر قرن بیستم و اوایل قرن بیست و یکم، صدها بازی منحصربه‌فرد در صفحات این مجله منتشر شد، از جمله بازی LITS که در ژاپن با نام Nuruomino (ヌルオミノ) شناخته می‌شود.

راز این خلاقیت شگفت‌انگیز در این است که انتشارات "Nikoli" از اواخر دهه 1980 شروع به جذب خوانندگان علاقه‌مند برای مشارکت در خلق معماها کرد. تحریریه مجله صدها نامه با پیشنهاد معماهای جدید دریافت کرد که بسیاری از آنها بعدها به محبوبیت رسیدند.

معماهای محبوبی همچون سودوکو و کاکورو نیز از طریق "Nikoli" شناخته شدند، چه برسد به بسیاری از بازی‌های کمتر شناخته‌شده که بخشی از مجموعه انتشارات شدند. تحریریه به‌عنوان یک آزمایشگاه واقعی معماها عمل می‌کرد — جایی که هم ویراستاران و هم خوانندگان، اغلب با نام مستعار، بازی‌ها را ایجاد، ویرایش و تکمیل می‌کردند. بسیاری از این بازی‌ها امروزه به‌صورت آنلاین در 3 یا 4 نسخه مختلف قابل یافتن هستند.

بازی LITS برای اولین بار در سال 2004 در شماره 104 مجله "Puzzle Communication Nikoli" با نام Nuruomino منتشر شد. در سال 2005، در شماره 112، نسخه‌ای بازبینی‌شده با عنوان LITS منتشر شد که شامل تغییراتی در قوانین سایه‌زنی تتریومینوی مربعی 2×2 بود.

این معما به‌سرعت محبوبیت زیادی بین خوانندگان پیدا کرد و با گسترش اینترنت، در سراسر جهان منتشر شد. در سال 2011، گرانت فایکس (Grant Fikes) بازی رومیزی "Battle of LITS" را که برگرفته از این معما بود، طراحی کرد.

همین حالا بازی LITS را امتحان کنید — رایگان و بدون نیاز به ثبت‌نام — و دیگر نمی‌توانید از آن دست بکشید!

شیوه بازی اسپایدر سولیتر

شیوه بازی اسپایدر سولیتر

معمای منطقی LITS که با نام Nuruomino نیز شناخته می‌شود، شامل اعداد، حروف، نمادها یا هرگونه علامت دیگری نمی‌شود. صفحه بازی به چندین پلیومینو — اشکال هندسی مسطح که از مربع‌های هم‌اندازه و متصل به هم ساخته شده‌اند — تقسیم می‌شود.

هدف بازیکن این است که این پلیومینوها را با اشکال کوچکتر — تتریومینو (آشنا از بازی تتریس) — با رعایت قوانین خاص پر کند.

قوانین بازی

صفحه بازی LITS اندازه ثابتی ندارد. معمولاً یک شبکه 10×10 است، اما اندازه‌های دیگر نیز ممکن است. کل شبکه به پلیومینوهایی تقسیم شده است که هرکدام حداقل چهار خانه دارند.

برای حل معما، باید هر پلیومینو با یک تتریومینو پر شود به گونه‌ای که دو تتریومینوی مشابه از نظر افقی یا عمودی به هم نچسبند — حتی اگر چرخانده شده باشند (با زاویه‌های 90، 180 یا 270 درجه).

خانه‌های پر شده باید یک ناحیه متصل را تشکیل دهند و نباید شامل بلوک‌های مربعی 2×2 باشند.

سه قانون اصلی:

  • دو تتریومینوی مشابه نباید به صورت افقی یا عمودی — حتی در حالت چرخیده — به یکدیگر متصل شوند.
  • تمام خانه‌های پر شده باید یک ناحیه پیوسته را تشکیل دهند.
  • ایجاد بلوک‌های 2×2 از خانه‌های پر شده ممنوع است.

فقط چهار مورد از پنج تتریومینوی کلاسیک تتریس مجاز هستند: L، I، T و S.

چگونه معما را حل کنیم

معماهای کوچکتر LITS (از 5×5 تا 8×8) با استفاده از تکنیک‌های پایه قابل حل هستند، اما معماهای بزرگتر (مانند 10×10) نیاز به تمرکز بیشتری دارند. این چند نکته به شما کمک می‌کند:

  • پلیومینوهای بزرگ را به‌صورت بصری به اشکال آشنای تتریس تقسیم کنید، آنها را بچرخانید و بررسی کنید که آیا مطابق قوانین هستند.
  • از بخش‌های باریکی که فقط یک یا دو تتریومینو در آنها جای می‌گیرد شروع کنید.
  • اگر یک بخش بتواند دو تتریومینوی مشابه را در خود جای دهد، هر دو گزینه نامعتبر هستند.

هر معمای LITS تنها یک راه‌حل درست دارد که با آزمون و خطا و روش حذف به دست می‌آید.

در ابتدا ممکن است دشوار به نظر برسد، اما با تمرین زیبایی این بازی را کشف خواهید کرد!