نوری‌نوری

به وب سایت اضافه کنید فراداده

بازی‌های دیگر

بازی اسپایدر سولیتر

بازی اسپایدر سولیتر

معمای ژاپنی نورینوری (のりのり) که در یک میدان شبکه ای تقسیم شده به سلول های مربعی و مناطق برجسته بازی می شود، قوانین ساده و در عین حال یک راه حل پیچیده دارد.

مانند بسیاری از بازی‌های دیگر نیکولی، وظیفه بازیکن این است که سلول‌های مورد نیاز را بدون زیر پا گذاشتن قوانین بازی، سایه بزند. اما انجام این کار آنقدرها هم که در نگاه اول به نظر می رسد آسان نیست.

سابقه بازی

منبع اصلی بازی نورینوری گنجینه شناخته شده جهانی پازل های ژاپنی است - مجله پازل ارتباط نیکولی. از دهه 80 قرن گذشته، بازی های مختلفی در صفحات آن منتشر شده است، از جمله سودوکو معروف جهان، که در سال 2005 در کشورهای انگلیسی زبان رایج شد، اگرچه در واقع تاریخچه آن به چندین قرن قبل باز می گردد.

معلوم نیست که آیا بازی نورینوری که در دهه 2000 یا به طور دقیق تر در سال 2008 در شماره 124 مجله نیکولی منتشر شد، می تواند به همین موضوع ببالد یا خیر.

هیچ چیز در مورد منشأ پیدایش آن مشخص نیست و شاید نسخه یا تفسیری از پازل ژاپنی باستانی باشد. به هر حال، این بازی به طور گسترده در محافل خود شناخته شده است، و دارای همان ویژگی های دیگر بازی های کلاسیک نیکولی است: سادگی، مولفه منطقی و عدم وابستگی زبانی/فرهنگی - این بازی حاوی هیچ نمادی نیست و به همان اندازه قابل درک خواهد بود. هر زبان مادری. زبان.

اگر می‌خواهید ریشه‌شناسی نام بازی نورینوری را دنبال کنید، در ابتدا با کلمه ژاپنی "nori" (のり) مرتبط است که به عنوان "جلبک" ترجمه می‌شود. با کمی تخیل، قوانین بازی را می توان در واقع به عنوان یافتن / برجسته کردن مناطق جلبک در نقشه دریا تفسیر کرد. یا در یک بشقاب مربع (کاکوزارا) - اگر در مورد جلبک دریایی خوراکی صحبت می کنیم - اساس غذاهای ژاپنی است.

به هر طریقی، معما را می توان بدون هیچ تفسیری حل کرد - فقط از طریق منطق و استنتاج.

یک بار (رایگان و بدون ثبت نام) نورینوری را امتحان کنید و هرگز از این بازی جدا نخواهید شد!

شیوه بازی اسپایدر سولیتر

شیوه بازی اسپایدر سولیتر

Norinori در یک زمین مستطیلی و اغلب مربعی بازی می‌شود که نه تنها به سلول‌های هم اندازه، بلکه به مناطق مجزا (دایره‌دار) متشکل از گروه‌هایی از این سلول‌ها تقسیم می‌شود.

قوانین بازی

وظیفه بازیکنی که شروع به حل پازل نورینوری می کند این است که سلول ها را به صورت جفت سایه بزند: به شکل شکل های دومینو (1×2 و 2×1). قطعات بزرگتر در این بازی استفاده نمی شود، زیرا قوانین آنها را ممنوع کرده است، که فقط شامل چهار امتیاز است:

  • در زمین بازی فقط می‌توانید از سلول‌های جفتی که به صورت افقی یا عمودی با یکدیگر همسایه هستند، خط بکشید.
  • هر سلول سایه دار باید بخشی از یک دومینو باشد - یک شکل 1x2 یا 2x1.
  • در هر منطقه انتخاب شده، فقط 2 سلول باید سایه دار شوند.
  • اشکال سایه دار (دومینو) می توانند از مرزهای منطقه عبور کنند.

یعنی نیمی از دومینو می تواند در یک ناحیه باشد و نیمی دیگر در ناحیه مجاور. این منجر به قانون ناگفته دیگری می شود - اگر یکی از چهره های دومینو از مرزهای منطقه فراتر رود، در همان منطقه شکل دیگری وجود دارد که فراتر از مرزهای آن بیرون زده است (زیرا در مجموع هر منطقه باید فقط 2 سلول سایه دار داشته باشد). p>

در طول بازی، نه تنها می‌توانید سلول‌ها را سایه بزنید، بلکه می‌توانید آنها را به عنوان «خالی» علامت‌گذاری کنید، مثلاً با نقطه یا ضربدر. اگر از حرکت بعدی خود مطمئن نیستید، این کار یافتن راه حل را آسان تر می کند.

این معما زمانی حل شده در نظر گرفته می‌شود که همه قطعات دومینو جای خود را بگیرند، زیرا هر نورینوری تنها یک راه‌حل صحیح دارد.