تاپا

LEV     TAPA        
به وب سایت اضافه کنید فراداده

بازی‌های دیگر

بازی اسپایدر سولیتر

بازی اسپایدر سولیتر

بیشتر پازل‌های منطقی در ژاپن ساخته شده‌اند، اما بازی‌های کمتر محبوبی در دیگر کشورهای شرقی توسعه یافته‌اند. به عنوان مثال، تاپا، در ترکیه اختراع شد و متعاقباً در سراسر جهان گسترش یافت.

در این بازی شما باید شکل‌های پیچیده را بسازید - پلیومینوها، که با تعیین‌های عددی در زمین هدایت می‌شوند. حل این معما آسان نیست، اما این ارزش اصلی آن است - فرصتی برای آموزش منطق و توجه، و توسعه توانایی های فکری شما!

سابقه بازی

Tapa در سال 2007 توسط طراح پازل ترکی سرکان یورکلی ساخته شد. اگر سودوکو، نوگرام ها و بسیاری دیگر از بازی های مشابه برای اولین بار به صورت چاپی (در مجلات، مجموعه ها) ظاهر شدند و تنها پس از آن به رایانه منتقل شدند، در ابتدا تاپا برای پلتفرم های دیجیتال ایجاد شد و به زبان برنامه نویسی جاوا اسکریپت برای برنامه نوشته شده بود. تست اینترنتی حل پازل" (تست حل معماهای اینترنتی).

در سالهای اول پس از ظهور پازل، تنها توسط آزمایش کنندگان و تعدادی از طرفداران این ژانر مورد استقبال قرار گرفت. شهرت جهانی این بازی در سال 2009 و پس از مسابقات قهرمانی پازل جهان در آنتالیا (ترکیه) به دست آمد. تاپا در لیست سایر بازی های قهرمانی قرار گرفت و امتیازات بالایی هم از سوی شرکت کنندگان و هم از تماشاگران دریافت کرد.

قابل توجه است که تاپا مخفف هنر ترکی Paint یا T-Paint است که در ابتدا توسط Serkan Yürekli نامیده می شد.

از سال 2007، این بازی دستخوش تغییرات و پیشرفت های زیادی شده است؛ صدها نسخه از این پازل ترکی را می توان به صورت آنلاین پیدا کرد. امروزه در سراسر جهان شناخته شده است. این بازی به یک بازی کلاسیک واقعی تبدیل شده است - پیدا کردن یک رقابت سطح بالا که حداقل یک پازل تاپا نداشته باشد، سخت است.

بازی Tapa را همین حالا (به صورت رایگان و بدون ثبت نام) شروع کنید! ما معتقدیم که موفق خواهید شد!

شیوه بازی اسپایدر سولیتر

شیوه بازی اسپایدر سولیتر

Tapa یک معمای اعداد کلاسیک است که در صورت حل نشدن از یک مستطیل/مربع تشکیل شده است که به سلول‌های هم اندازه تقسیم می‌شود.

بعضی از آنها حاوی اعدادی هستند که باید در اطراف آنها فیگورهای polyomino بسازید. مقدار عدد نشان می دهد که polyomino باید از چند سلول تشکیل شده باشد.

قوانین بازی

پلیومینوها اشکال هندسی مسطحی هستند که از اتصال چند مربع تک سلولی در امتداد اضلاع آنها تشکیل می شوند. اگرچه مربع های 2×2 نیز در این دسته قرار می گیرند، اما در تاپا مجاز نیستند. این یکی از قوانین اجباری بازی است. برای حل صحیح معما، باید قوانین دیگری را نیز رعایت کنید:

  • همه سلول‌هایی که پلی‌آمینوهای سایه‌دار را تشکیل می‌دهند باید یک گروه مشترک تشکیل دهند و با یکدیگر هم مرز باشند: عمودی و/یا افقی.
  • عدد باید خارج از polyomino باشد و تعداد بلوک‌هایی را که در حاشیه آن قرار دارد تعیین کند.
  • اگر یک سلول شماره دار دارای یک عدد باشد، یک پلیومینو در کنار آن وجود دارد و اگر دو عدد وجود داشته باشد، دو عدد (باید حداقل یک سلول سفید بین دو پلیومینو وجود داشته باشد).
  • پلیومینوها را می توان به هر ترتیبی در زمین بازی قرار داد.

شکل‌ها می‌توانند سلول‌های شماره‌دار را در هر هشت طرف حاشیه کنند.

چگونه معما را حل کنیم

برای حل صحیح معمای تاپا، باید تمام قوانین آن را به خاطر بسپارید و حرکت بعدی خود را تنها پس از بررسی همه گزینه های ممکن انجام دهید. این به این آسانی نیست، به خصوص هنگام بازی در زمین های بزرگ، اما موفقیت همیشه با تمرین به دست می آید.

برای سهولت در مراحل اولیه بازی، نکات ساده اما موثر را دنبال کنید:

  • از گوشه ها شروع کنید. ساده ترین راه برای یافتن پلیومینوها نزدیک به مرزهای میدان است. اگر سلول های شماره گذاری شده در این نزدیکی وجود دارد، شروع به جستجوی اشکال در اطراف آنها کنید.
  • به اعداد بزرگ اولویت بدهید. تنوع سایه سلول برای عدد "4" بسیار کمتر از عدد "1" است، بنابراین همیشه باید با اولین شروع کنید.
  • یک نقطه یا یک ضربدر در سلول‌هایی که فکر می‌کنید خالی می‌مانند (پر نشده) قرار دهید.

این سرگرمی فقط برای روشنفکرانی مناسب است که از حل معماهای پیچیده لذت می برند. بنابراین، فقط یک بازیکن کوشا که می داند چگونه تمرکز کند و از روش کسر استفاده کند می تواند تاپا را حل کند.