ym

Slitherlink

იჱვირთება...

თამაჹების კაჱეგორიები

თამაჹების თეგები

თამჹის მიჩმა არსებული ისჱორია

Slitherlink არიქ ლოგიკური თავსაჱეჼი წერჱილების ბადეზე, სადაáƒȘ მოთამაჹე რიáƒȘჼვითი მინიჹნებების გარჹემო თანდათან აგებს ერთ დაჼურულ კონჱურს. თამაჹი მარჱივი áƒ©áƒáƒœáƒĄ მოკლე წესების გამო, მაგრამ áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ áƒáƒ©áƒ•áƒ”áƒœáƒ”áƒ‘áƒĄ სიჩრმეს: ყოველი ჼაზი გავლენას აჼდენს მეზობელ უჯრებზე, წვეროებზე და მომავალი მარყუჟის Ⴠორმაზე.

თამაჹის ისჱორია

გამოჩენა იაპონურ თავსაჱეჼების კულჱურაჹი

Slitherlink-იქ ისჱორია დაკავჹირებულია იაპონურ გამომáƒȘემელ Nikoli-სთან, რომელიáƒȘ XX საუკუნის ბოლოს ავჱორული ლოგიკური ამოáƒȘანების ერთ-ერთ მთავარ áƒžáƒšáƒáƒąáƒ€áƒáƒ áƒ›áƒáƒ“ იჄáƒȘა. სწორედ Puzzle Communication Nikoli-იქ ჟურნალის გარჹემო ჩამოყალიბდა განსაკუთრებული კულჱურა: მკითჼველები მჼოლოდ áƒ’áƒáƒ›áƒáƒ„áƒ•áƒ”áƒ§áƒœáƒ”áƒ‘áƒŁáƒš ამოáƒȘანებს კი არ ჼსნიდნენ, არამედ საკუთარ იდეებსაáƒȘ აგზავნიდნენ, ჼოლო რედაჄáƒȘია წარმაჱებულ მიგნებებს არჩევდა, ამუჹავებდა და მდგრად áƒ€áƒáƒ áƒ›áƒáƒąáƒ”áƒ‘áƒáƒ“ აჄáƒȘევდა. ამ გარემოჹი áƒ€áƒáƒĄáƒ“áƒ”áƒ‘áƒáƒ“áƒ არა გარეგანი áƒ”áƒ€áƒ”áƒ„áƒąáƒ”áƒ‘áƒ˜, არამედ áƒĄáƒŁáƒ€áƒ—áƒ ლოგიკა, მინიმალური წესები და áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒšáƒáƒ‘áƒ, ძალიან მáƒȘირე ელემენჱებისგან რთული ამოáƒȘანა ლეჄმნილიყო.

Slitherlink პირველად Nikoli-იქ ჟურნალჹი 1989 წელს გამოჩნდა. ადრეული ვარიანჱი ჯერ კიდევ განსჼვავდებოდა ნაáƒȘნობი თანამედროვე áƒ€áƒáƒ áƒ›áƒ˜áƒĄáƒ’áƒáƒœ: მასჹი áƒŁáƒ€áƒ áƒ ჼჹირად გვჼვდებოდა რიáƒȘჼვებით ჹევსებული უჯრები, ჼოლო ერთიანი მარყუჟის იდეა áƒ áƒ”áƒ“áƒáƒ„áƒąáƒáƒ áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄáƒ და ავჱორების მუჹაობით თანდათან ზუსჱდებოდა. მნიჹვნელოვანი იყო არა მჼოლოდ რიáƒȘჼვებიანი ბადის მოჀიჄრება, არამედ ისეთი წესის პოვნა, რომელიáƒȘ ამოჼსნას ერთმნიჹვნელოვანს, ჹესამოწმებელს და საკმარისად გამომსაჼველს გაჼდიდა. დროთა განმავლობაჹი თავსაჱეჼმა მიიჩო საჼე, რომელსაáƒȘ დჩეს ადვილად ვიáƒȘნობთ: წერჱილების ველი, áƒȘალკეული áƒȘიჀრები უჯრებჹი და მოთჼოვნა, გავავლოთ ერთი უწყვეჱი ჼაზი გაწყვეჱისა და განჹჱოების გარეჹე.

Nikoli-სთვის Slitherlink იყო რედაჄáƒȘიული მიდგომის დამაჼასიათებელი მაგალითი, სადაáƒȘ წესები áƒ›áƒáƒ„áƒĄáƒ˜áƒ›áƒáƒšáƒŁáƒ áƒáƒ“ მáƒȘირდებოდა, ჼოლო სიჩრმე ჹეზჩუდვების áƒŁáƒ áƒ—áƒ˜áƒ”áƒ áƒ—áƒ„áƒ›áƒ”áƒ“áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒ“áƒáƒœ ჩნდებოდა. უჯრალი მოáƒȘემული რიáƒȘჼვი არ ამბობს, ზუსჱად სად უნდა გაიაროს ჼაზმა; იქ მჼოლოდ ადგენს, ამ უჯრიქ რამდენი მჼარე უნდა იყოს დაკავებული. ეს რამდენიმე ლოკალურ ვარიანჱს ჱოვებს, მაგრამ თითოეული მათგანი მეზობელ უჯრებსა და წვეროებს უკავჹირდება. ასეთი áƒ™áƒáƒœáƒĄáƒąáƒ áƒŁáƒ„áƒȘიიქ წყალობით პაჱარა ბადესაáƒȘ კი ლეიძლება თანმიმდევრული დასკვნების ჯაჭვი დასჭირდეს: უბრალოდ ყველა áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ€áƒ”áƒ áƒ˜áƒĄáƒ˜ უჯრიქ ჹემოჼაზვა არ ლეიძლება, რადგან საბოლოო ჼაზი ერთ მარყუჟად უნდა áƒ“áƒáƒ áƒ©áƒ”áƒĄ.

საჼელი და გავრáƒȘელება იაპონიის გარეთ

თამაჹის იაპონური საჼელი Surizarinku-დ გადაიáƒȘემა, ჼოლო საერთაჹორისო Ⴠორმა Slitherlink ინგლისურენოვანი გამოáƒȘემებისა და საიჱებისთვის მოსაჼერჼებელი გაჼდა. საჼელის მნიჹვნელობას áƒ©áƒ•áƒ”áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒ áƒ˜áƒ• უკავჹირებენ მოáƒȘურავე ან მáƒȘოáƒȘავი ჼაზის გამოსაჼულებას: კონჱური áƒ—áƒ˜áƒ—áƒ„áƒáƒĄ წერჱილებს ჹორის მიიწევს, უჯრებს უვლის და áƒ’áƒáƒ€áƒáƒœáƒąáƒŁáƒš მინიჹნებებს ერთ áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒáƒ“ აერთიანებს. სჼვადასჼვა Ⴤვეყანალი თამაჹი სჼვა საჼელებითაáƒȘ გამოდიოდა, მათ ჹორის Fences, Loop the Loop, Sli-Lin და Dotty Dilemma. ეს ვარიანჱები ერთი áƒ›áƒ”áƒ„áƒáƒœáƒ˜áƒ™áƒ˜áƒĄ სჼვადასჼვა მჼარეს უსვამდა ჼაზს: სადჩაáƒȘ უჯრების გარჹემო „ჩობეებს“, სადჩაáƒȘ დაჼურულ მარყუჟს, სადჩაáƒȘ კი წერჱილების ბადეს.

Slitherlink-იქ გავრáƒȘელებას დაეჼმარა Nikoli-იქ რეპუჱაáƒȘია, როგორáƒȘ გამომáƒȘემლისა, რომელიáƒȘ მკაáƒȘრ ლოგიკურ იდეებს მასობრივ ბეჭდურ თავსაჱეჼებად აჄáƒȘევდა. Sudoku-ქ საერთაჹორისო წარმაჱების ჹემდეგ იაპონური ამოáƒȘანებისადმი ინჱერესი áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ›áƒ©áƒœáƒ”áƒ•áƒáƒ“ გაიზარდა, და მკითჼველებმა áƒŁáƒ€áƒ áƒ áƒáƒ„áƒąáƒ˜áƒŁáƒ áƒáƒ“ დაიწყეს სჼვა áƒ€áƒáƒ áƒ›áƒáƒąáƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ ა჊მოჩენა: Nonogram, Kakuro, Hashiwokakero, Masyu და Slitherlink. ბეჭდურ კრებულებჹი თამაჹი კარგად გამოიყურებოდა რიáƒȘჼვით და კონჱურულ ამოáƒȘანებთან ერთად, რადგან გრძელ áƒ˜áƒœáƒĄáƒąáƒ áƒŁáƒ„áƒȘიებს არ საჭიროებდა და ამავე დროს სრულიად სჼვა ჱიპის მსჯელობას იძლეოდა. აჄ მოთამაჹე უჯრებს სიმბოლოებით არ ავსებს, არამედ საზჩვარს აგებს, ამიჱომ ამოჼსნა áƒ—áƒ˜áƒ—áƒ„áƒ›áƒ˜áƒĄ ნაჼაზივით ა჊იჄმება.

ბევრი რიáƒȘჼვითი თავსაჱეჼისგან განსჼვავებით, Slitherlink არ ეყრდნობა არითმეჱიკას. მისი ენა áƒŁáƒ€áƒ áƒ აჼლოსაა ჱოპოლოგიასა და გეომეჱრიასთან: მოთამაჹე აკვირდება, როგორ ჹედის ჼაზი კვანძებლი, სად უნდა მოუჼვიოს, სად არ ლეიძლება გაიყოს და რომელი არეები ლეიძლება ჯერ კიდევ დაუკავჹირდეს ერთმანეთს. ამიჱომ თამაჹი საერთაჹორისო აუდიჱორიისთვის გასაგები ა჊მოჩნდა. საკმარისია ითარგმნოს მოკლე წესი უჯრიქ გარჹემო მჼარეების რაოდენობაზე, და ჹემდეგ თავსაჱეჼი áƒ—áƒ˜áƒ—áƒ„áƒ›áƒ˜áƒĄ სიჱყვების გარეჹე მუჹაობს.

áƒȘáƒ˜áƒ€áƒ áƒŁáƒš áƒ€áƒáƒ áƒ›áƒáƒąáƒšáƒ˜ გადასვლა

ონლაინ თავსაჱეჼების áƒ’áƒáƒ©áƒ”áƒœáƒáƒĄáƒ—áƒáƒœ ერთად Slitherlink-მა აჼალი აუდიჱორია მიიჩო. áƒȘáƒ˜áƒ€áƒ áƒŁáƒšáƒ˜ áƒ€áƒáƒ áƒ›áƒáƒąáƒ˜ განსაკუთრებით მოსაჼერჼებელი ა჊მოჩნდა: მოთამაჹეს áƒšáƒ”áƒŁáƒ«áƒšáƒ˜áƒ ჼაზების დადება, áƒšáƒ”áƒŁáƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒ”áƒšáƒ˜ მჼარეების მონიჹვნა, სვლების áƒ’áƒáƒŁáƒ„áƒ›áƒ”áƒ‘áƒ და áƒĄáƒŁáƒ€áƒ—áƒ ველის დაუყოვნებლივ დანაჼვა áƒ€áƒáƒœáƒ„áƒ áƒ˜áƒĄ კვალის გარეჹე. დამწყებთათვის ეს ჹესვლის ბარიერს ამáƒȘირებს, გამოáƒȘდილ მოთამაჹეებს კი დიდ ბადეებთან მუჹაობაჹი ეჼმარება, სადაáƒȘ ჹეáƒȘდომების ჼელით გასწორებას ბევრი დრო áƒ›áƒ˜áƒáƒ„áƒ•áƒĄ. ამასთან, თამაჹის არქი áƒ—áƒ˜áƒ—áƒ„áƒ›áƒ˜áƒĄ არ ჹეáƒȘვლილა: კარგი Slitherlink კვლავ ლოგიკურ დასკვნებზე დგას და არა გამოáƒȘნობაზე.

თამაჹისადმი ინჱერესს მრავალი ვარიაáƒȘიაáƒȘ áƒ˜áƒœáƒáƒ áƒ©áƒŁáƒœáƒ”áƒ‘áƒĄ. კლასიკური ველი áƒ©áƒ•áƒ”áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒ áƒ˜áƒ• მართკუთჼაა, მაგრამ არსებობს ვერსიები არასჱანდარჱულ ბადეებზე, სადაáƒȘ უჯრებს სჼვა Ⴠორმა ლეიძლება áƒ°áƒ„áƒáƒœáƒ“áƒ”áƒĄ და áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ«áƒšáƒ მიმართულებების რაოდენობა იáƒȘვლება. ასეთი ვარიანჱები áƒ˜áƒœáƒáƒ áƒ©áƒŁáƒœáƒ”áƒ‘áƒĄ მთავარ პრინáƒȘიპს — ლოკალური მინიჹნებების მიჼედვით ერთი დაჼურული ჼაზის აგებას — მაგრამ მოთამაჹეს áƒáƒ˜áƒ«áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒĄ სჼვაგვარად ჹეჼედოს წვეროებს, კუთჼეებსა და მეზობელ არეებს. ამის წყალობით Slitherlink არ ა჊იჄმება ერთ გაყინულ áƒĄáƒ„áƒ”áƒ›áƒáƒ“: მას áƒáƒ„áƒ•áƒĄ მდგრადი ბირთვი და ადგილი ავჱორული áƒ”áƒ„áƒĄáƒžáƒ”áƒ áƒ˜áƒ›áƒ”áƒœáƒąáƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄáƒ—áƒ•áƒ˜áƒĄ.

Slitherlink-იქ ძლიერი მჼარე გაჼდა ამოჼსნის სამართლიანი ჹემოწმებადობაáƒȘ. როდესაáƒȘ კონჱური მზადაა, რამდენიმე პირობა მაჹინვე áƒ©áƒáƒœáƒĄ: ყველა რიáƒȘჼვი უნდა ემთჼვეოდეს გავლებული მჼარეების რაოდენობას, ჼაზს არ უნდა áƒ°áƒ„áƒáƒœáƒ“áƒ”áƒĄ áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒáƒšáƒ˜ ბოლოები, გადაკვეთები და áƒȘალკე პაჱარა áƒȘიკლები. ამ გამჭვირვალობამ თამაჹი მოსაჼერჼებელი გაჼადა ჟურნალებისთვის, საიჱებისა და მობილური აპებისთვის. ჹეáƒȘდომა, როგორáƒȘ წესი, ჹორეულ გამოთვლაჹი არ იმალება, არამედ ჼაზის Ⴠორმალი áƒ©áƒáƒœáƒĄ, ამიჱომ მოთამაჹე თანდათან სწავლობს მიზეზების დანაჼვას და არა მჼოლოდ ჹედეგების გასწორებას.

დჩეს Slitherlink მნიჹვნელოვან ადგილს იკავებს Nikoli-იქ ლოგიკურ თავსაჱეჼებს ჹორის: იქ საკმარისად მარჱივია პირველი გაáƒȘნობისთვის და საკმარისად ჩრმა რეგულარული áƒžáƒ áƒáƒ„áƒąáƒ˜áƒ™áƒ˜áƒĄáƒ—áƒ•áƒ˜áƒĄ. მისი ისჱორია áƒáƒ©áƒ•áƒ”áƒœáƒ”áƒ‘áƒĄ, როგორ ლეიძლება პაჱარა რედაჄáƒȘიული იდეა áƒźáƒáƒœáƒ’áƒ áƒ«áƒšáƒ˜áƒ• თამაჹად იჄáƒȘეს, თუ წესები ნათელია და ყოველი ამოჼსნა ყურადჩებიან აზროვნებას მოითჼოვს.

როგორ ვითამაჹოთ, წესები და რჩევები

Slitherlink-ის წესები

Slitherlink თამაჹდება წერჱილების ველზე, რომელთა ჹორისაáƒȘ ლეიძლება ჰორიზონჱალური და ვერჱიკალური მონაკვეთების გავლება. ეს მონაკვეთები თანდათან ერთ დაჼურულ კონჱურად უნდა ჹეიკრას. ზოგიერთ უჯრალი წერია რიáƒȘჼვები 0-დან 3-მდე: ისინი áƒáƒ©áƒ•áƒ”áƒœáƒ”áƒ‘áƒĄ, ამ უჯრიქ რამდენი მჼარე უნდა იყოს საბოლოო ჼაზის ნაწილი. თუ უჯრალი 0 წერია, მის გარჹემო არáƒȘერთი მჼარე არ ჱარდება; თუ 3 წერია, ოთჼიდან სამი მჼარე უნდა იყოს დაკავებული. áƒȘარიელი უჯრები პირდაპირ მინიჹნებას არ იძლევა, მაგრამ კონჱურის Ⴠორმალი მაინáƒȘ მონაწილეობს.

მთავარი მიზანია ერთი უწყვეჱი მარყუჟის აგება áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒáƒšáƒ˜ ბოლოების, განჹჱოებებისა და გადაკვეთების გარეჹე. ჼაზი ლეიძლება გადიოდეს მჼოლოდ უჯრების მჼარეებზე, აკავჹირებდეს მეზობელ წერჱილებს, და ყოველ წვეროჹი იქ ან საერთოდ არ გამოიყენება, ან ზუსჱად ორი მიმართულებით ჹედის და გამოდის. თუ წერჱილთან მჼოლოდ ერთი მონაკვეთი მიდის, áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒáƒšáƒ˜ ბოლო ჩნდება, რაáƒȘ áƒáƒ™áƒ áƒ«áƒáƒšáƒŁáƒšáƒ˜áƒ. თუ წერჱილთან სამი ან ოთჼი მონაკვეთი მიდის, ჩნდება განჹჱოება, რაáƒȘ ასევე არჩვევს ერთიანი კონჱურის წესს.

მნიჹვნელოვანია გვაჼსოვდეს, რომ რიáƒȘჼვების გარჹემო მჼარეების სწორი რაოდენობა გამარჯვებას ჯერ კიდევ არ áƒŁáƒ–áƒ áƒŁáƒœáƒ•áƒ”áƒšáƒ§áƒáƒ€áƒĄ. áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒ”áƒšáƒ˜áƒ ჹემთჼვევით პაჱარა დაჼურული მარყუჟის აგება ველის ერთ ნაწილჹი, ჹემდეგ კი სჼვა ჼაზის ჼაჱვის გაგრძელება გვერდით. ასეთი ამოჼსნა ჹეáƒȘდომაა, რადგან Slitherlink-ლი მჼოლოდ ერთი საერთო მარყუჟი უნდა იყოს. ამიჱომ მოთამაჹე მუდმივად ამოწმებს არა მჼოლოდ áƒȘალკეულ áƒȘáƒ˜áƒ€áƒ áƒ”áƒ‘áƒĄ, არამედ მთელი ჼაზის დაკავჹირებულობასაáƒȘ: ყოველი áƒ€áƒ áƒáƒ’áƒ›áƒ”áƒœáƒąáƒ˜ უნდა áƒ˜áƒœáƒáƒ áƒ©áƒŁáƒœáƒ”áƒ‘áƒ“áƒ”áƒĄ áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒšáƒáƒ‘áƒáƒĄ, სჼვებს ჹეუერთდეს და საერთო კონჱურის ნაწილი გაჼდეს.

ამოჼსნის პროáƒȘესი áƒ©áƒ•áƒ”áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒ áƒ˜áƒ• ორ ჱიპის მონიჹვნას ეყრდნობა. ჼაზი áƒáƒ©áƒ•áƒ”áƒœáƒ”áƒ‘áƒĄ მჼარეს, რომელიáƒȘ ნამდვილად ჹედის კონჱურჹი. ჯვარი ან სჼვა დამჼმარე ნიჹანი áƒáƒ©áƒ•áƒ”áƒœáƒ”áƒ‘áƒĄ მჼარეს, სადაáƒȘ ჼაზი ნამდვილად ვერ გაივლის. ასეთი áƒŁáƒáƒ áƒ§áƒáƒ€áƒ˜áƒ—áƒ˜ ნიჹნების გარეჹე ლოგიკის დაკარგვა მარჱივია, განსაკუთრებით დიდ ველებზე: მოთამაჹე ჼედავს გავლებული მონაკვეთებს, მაგრამ ვერ ჼედავს, რომელი ვარიანჱებია უკვე გამორიáƒȘჼული. ამიჱომ áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒáƒšáƒ˜ და áƒáƒ™áƒ áƒ«áƒáƒšáƒŁáƒšáƒ˜ მჼარეების áƒ€áƒ áƒ—áƒźáƒ˜áƒšáƒáƒ“ მონიჹვნა დეკორაáƒȘია კი არა, ამოჼსნის ნაწილია.

ველის კიდე დამაჱებითი ჹეზჩუდვის როლს ასრულებს. საზჩვარზე მდებარე უჯრაქ ნაკლები მეზობელი არე áƒáƒ„áƒ•áƒĄ, ჼოლო კუთჼის áƒ€áƒ áƒáƒ’áƒ›áƒ”áƒœáƒąáƒ”áƒ‘áƒĄ ნაკლები გზა აჄვთ, რომ ჼაზი ჩიჟიქ გარეჹე áƒ’áƒáƒ’áƒ áƒ«áƒ”áƒšáƒ“áƒ”áƒĄ. მაგალითად, თუ კიდესთან 3 დგას და მისი ერთი მჼარე უკვე áƒšáƒ”áƒŁáƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒ”áƒšáƒ˜áƒ, დარჩენილი მჼარეები ჼჹირად სავალდებულო ჼდება. პირიჄით, კიდესთან მდებარე 1-ქ áƒšáƒ”áƒŁáƒ«áƒšáƒ˜áƒ ზედმეჱი ვარიანჱები áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ áƒáƒ™áƒ áƒ«áƒáƒšáƒáƒĄ, თუ ერთი ჼაზი უკვე გავლებულია. ამიჱომ პირველი დარწმუნებული სვლები ჼჹირად áƒȘენჱრჹი კი არა, ბადის პერიჀერიაზე ჩნდება.

რჩევები და ამოჼსნის áƒąáƒ”áƒ„áƒœáƒ˜áƒ™áƒ”áƒ‘áƒ˜

დაწყება ყველაზე ძლიერი მინიჹნებებით ჯობს. უჯრა 0-ით მაჹინვე áƒ™áƒ áƒ«áƒáƒšáƒáƒ•áƒĄ თავის გარჹემო ოთჼივე მჼარეს. უჯრა 3-ით, პირიჄით, სამ მჼარეს ითჼოვს, ამიჱომ ნულებთან ან ველის კიდესთან იქ ჼჹირად áƒ—áƒ˜áƒ—áƒ„áƒ›áƒ˜áƒĄ მზა ჼაზის áƒ€áƒ áƒáƒ’áƒ›áƒ”áƒœáƒąáƒĄ იძლევა. სასარგებლოა რიáƒȘჼვების კომბინაáƒȘიების ძებნა: ორი მეზობელი 3, 3 ნულის გვერდით, რამდენიმე 1 კიდეზე, ან 2-ების მკვრივი áƒŻáƒ’áƒŁáƒ€áƒ˜. ასეთი ადგილები სავალდებულო დასკვნებს áƒŁáƒ€áƒ áƒ áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ áƒ„áƒ›áƒœáƒ˜áƒĄ, ვიდრე áƒȘალკეული უჯრების ჹემთჼვევითი ჹემოწმება.

მეზობელი რიáƒȘჼვებიáƒȘ ერთ áƒ™áƒáƒœáƒĄáƒąáƒ áƒŁáƒ„áƒȘიად უნდა წავიკითჼოთ. თუ ორი უჯრა საერთო მჼარეს áƒ˜áƒ§áƒáƒ€áƒĄ, ერთის გარჹემო ამოჼსნა მეორეზე მაჹინვე áƒ›áƒáƒ„áƒ›áƒ”áƒ“áƒ”áƒ‘áƒĄ. წყვილჹი «3 და 3» საერთო მჼარე და გარე მჼარეები ჼჹირად მკაáƒȘრ ნაჼაჱს áƒ„áƒ›áƒœáƒ˜áƒĄ, ჼოლო კომბინაáƒȘიებჹი «0 და 3» აკრძალვები და სავალდებულო ჼაზები áƒ—áƒ˜áƒ—áƒ„áƒ›áƒ˜áƒĄ მყისიერად ჩნდება. ათეულობით ჹაბლონის დამაჼსოვრება აუáƒȘილებელი არ არიქ: საკმარისია გავიგოთ, რაჱომ მუჹაობს ისინი. მაჹინ ნაáƒȘნობი Ⴠორმები თავისით ამოიáƒȘნობა, áƒŁáƒ©áƒ•áƒ”áƒŁáƒšáƒ ქიჹუაáƒȘიები კი ლოგიკურად ამოჼსნადი დარჩება.

ერთ-ერთი საბაზო áƒąáƒ”áƒ„áƒœáƒ˜áƒ™áƒ წვეროების კონჱროლია. არáƒȘერთ წერჱილჹი ჼაზს არ ლეიძლება áƒ°áƒ„áƒáƒœáƒ“áƒ”áƒĄ მარჱო ჹესვლა: თუ მონაკვეთი უკვე მივიდა წვერომდე, უნდა გავიგოთ, საით ლეიძლება გავიდეს. ზოგჯერ ეს მაჹინვე áƒáƒ˜áƒ«áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒĄ ჼაზის áƒ’áƒáƒ’áƒ áƒ«áƒ”áƒšáƒ”áƒ‘áƒáƒĄ, ზოგჯერ კი პირიჄით, áƒ™áƒ áƒ«áƒáƒšáƒáƒ•áƒĄ მჼარეს, რომელიáƒȘ განჹჱოებას ლეჄმნიდა. განსაკუთრებით ყურადჩებით უნდა დავაკვირდეთ ველის კუთჼეებსა და ადგილებს, სადაáƒȘ რამდენიმე რიáƒȘჼვი ერთ წვეროს ეჼება. იჄ ჹეზჩუდვები ერთმანეთს ედება და ერთი პაჱარა დასკვნა სვლების მთელ ჯაჭვს ჼსნის.

მეორე მნიჹვნელოვანი áƒąáƒ”áƒ„áƒœáƒ˜áƒ™áƒáƒ კონჱურის ძალიან ადრე არ დაჼურვა. თუ რამდენიმე გავლებული ჼაზი áƒ—áƒ˜áƒ—áƒ„áƒ›áƒ˜áƒĄ პაჱარა მარყუჟს áƒ„áƒ›áƒœáƒ˜áƒĄ, ბოლო ჹეერთებამდე უნდა ჹემოწმდეს, მოიáƒȘავს თუ არა იქ მთელ ველს და ყველა მომავალ áƒ€áƒ áƒáƒ’áƒ›áƒ”áƒœáƒąáƒĄ. უმეჱეს ჹემთჼვევაჹი ადრეული დაჼურვა áƒáƒ™áƒ áƒ«áƒáƒšáƒŁáƒšáƒ˜áƒ: იქ სჼვა ჼაზებს საერთო ამოჼსნისგან მოწყვეჱს. ამიჱომ გამოáƒȘდილი მოთამაჹეები ჼჹირად კრძალავენ მჼარეს, რომელიáƒȘ პაჱარა áƒȘიკლს დაჼურავდა, თუნდაáƒȘ ლოკალური რიáƒȘჼვები áƒ—áƒ˜áƒ—áƒ„áƒáƒĄ ასეთ სვლას უჹვებდეს.

მესამე áƒąáƒ”áƒ„áƒœáƒ˜áƒ™áƒ ყოველი უჯრიქ დარჩენილი მჼარეების დათვლას უკავჹირდება. თუ რიáƒȘჼვ 2-თან ორი მჼარე უკვე გავლებულია, დანარჩენი ორი áƒšáƒ”áƒŁáƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒšáƒáƒ“ უნდა მოინიჹნოს. თუ რიáƒȘჼვ 3-თან ერთი მჼარე áƒáƒ™áƒ áƒ«áƒáƒšáƒŁáƒšáƒ˜áƒ, დარჩენილი სამი სავალდებულო ჼდება. ასეთი მარჱივი გადათვლა ყოველი აჼალი დასკვნის ჹემდეგ უნდა განმეორდეს, რადგან ველი ჯაჭვურად იáƒȘვლება: ერთმა ჯვარმა ლეიძლება ჼაზის გავლება áƒáƒ˜áƒ«áƒŁáƒšáƒáƒĄ, აჼალი ჼაზი წვეროს ჹეზჩუდავს, ჼოლო ჹეზჩუდული წვერო ჹემდეგ áƒáƒ™áƒ áƒ«áƒáƒšáƒ•áƒáƒĄ მისáƒȘემს.

რთულ ბადეებზე სასარგებლოა áƒȘალკეულ უჯრებზე კი არა, არეებზე ჀიჄრი. ჼაზი ველს ჹიდა და გარე მჼარედ áƒ§áƒáƒ€áƒĄ, ამიჱომ ზოგი სვლა ლეიძლება áƒšáƒ”áƒ€áƒáƒĄáƒ“áƒ”áƒĄ იმის მიჼედვით, áƒ„áƒ›áƒœáƒ˜áƒĄ თუ არა იქ იზოლირებულ áƒ™áƒŁáƒœáƒ«áƒŁáƒšáƒĄ ან ჩიჟურ áƒ“áƒ”áƒ áƒ”áƒ€áƒáƒœáƒĄ. ეს მიდგომა განსაკუთრებით ეჼმარება მაჹინ, როáƒȘა დროებით პირდაპირი რიáƒȘჼვითი დასკვნები არ áƒ©áƒáƒœáƒĄ. გამოáƒȘნობის ნაáƒȘვლად მოთამაჹე ამოწმებს, რომელი ჹეერთებები áƒ˜áƒœáƒáƒ áƒ©áƒŁáƒœáƒ”áƒ‘áƒĄ ერთი მარყუჟის áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒšáƒáƒ‘áƒáƒĄ და რომელი აუáƒȘილებლად მიჰყავს გაწყვეჱამდე, განჹჱოებამდე ან áƒȘალკე áƒȘიკლამდე.

თუ ამოჼსნა ჩიჟლი ჹევიდა, უმჯობესია გამოáƒȘნობას არ დავიწყოთ, არამედ ბოლო ჹეáƒȘვლილ მონაკვეთს დავუბრუნდეთ და მეზობელი უჯრები თავიდან გადავითვალოთ. დამწყებთა ჟლირი ჹეáƒȘდომაა მჼოლოდ იმ áƒȘიჀრიქ ყურება, რომლის გვერდითაáƒȘ ჼაზი დაიდო, და მეზობელი წვეროს ან მეზობელი უჯრიქ დავიწყება. Slitherlink-ლი áƒ—áƒ˜áƒ—áƒ„áƒ›áƒ˜áƒĄ ყოველ სვლას ორმაგი მნიჹვნელობა áƒáƒ„áƒ•áƒĄ: იქ ერთ რიáƒȘჼვს ასრულებს და ამავე დროს აჼლომდებარე კონჱურის áƒ’áƒáƒ’áƒ áƒ«áƒ”áƒšáƒ”áƒ‘áƒáƒĄ ზჩუდავს.

კარგი Slitherlink áƒĄáƒ˜áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒ˜áƒ— კი არა, თანმიმდევრულობით იჼსნება. თუ რიáƒȘჼვით მინიჹნებებს, წვეროების კონჱროლს და ადრეული áƒȘიკლების áƒáƒ™áƒ áƒ«áƒáƒšáƒ•áƒáƒĄ áƒ€áƒ áƒ—áƒźáƒ˜áƒšáƒáƒ“ ჹევუთავსებთ, კონჱური თანდათან გამოáƒȘნობის გარეჹე აიგება.