ym

Tetris

იჱვირთება...

თამაჹების კაჱეგორიები

თამაჹების თეგები

თამჹის მიჩმა არსებული ისჱორია

ჱეჱრისი ერთ-ერთია იმ თამაჹებს ჹორის, რომელთა აჼსნა ერთ წუთჹი ლეიძლება, მაგრამ რომლის სრულად ამოწურვა წლების áƒžáƒ áƒáƒ„áƒąáƒ˜áƒ™áƒ˜áƒĄ ჹემდეგაáƒȘ ძნელია. აჄ არ არიქ გმირები, სიუჟეჱი და რთული áƒ˜áƒœáƒąáƒ”áƒ áƒ€áƒ”áƒ˜áƒĄáƒ˜: მჼოლოდ ჩამოვარდნილი áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒ”áƒ‘áƒ˜, ჹეზჩუდული ველი და áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ მიჩებული ზუსჱი გადაწყვეჱილებები. სწორედ ამ áƒĄáƒŁáƒ€áƒ—áƒ Ⴠორმამ აჄáƒȘია ჱეჱრისი არა მჼოლოდ პოპულარულ თავსაჱეჼად, არამედ áƒ›áƒĄáƒáƒ€áƒšáƒ˜áƒ áƒȘáƒ˜áƒ€áƒ áƒŁáƒšáƒ˜ კულჱურის ნაწილად.

ჱეჱრისის ისჱორია

მოსკოვური დასაწყისი და ჩამოვარდნილი áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ იდეა

ჱეჱრისის ისჱორია 1984 წელს მოსკოვჹი, სსრკ მეáƒȘნიერებათა აკადემიის გამოთვლით áƒȘენჱრჹი დაიწყო. პროგრამისჱი áƒáƒšáƒ”áƒ„áƒĄáƒ”áƒ˜ პაჟიჱნოვი მეჱყველების ამოáƒȘნობასა და ჼელოვნურ áƒ˜áƒœáƒąáƒ”áƒšáƒ”áƒ„áƒąáƒ—áƒáƒœ დაკავჹირებულ ამოáƒȘანებზე მუჹაობდა, áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒáƒš დროს კი ლოგიკური თამაჹებით იყო გაჱაáƒȘებული. ერთ-ერთი ჹთაგონების წყარო პენჱომინო იყო — თავსაჱეჼი ჼუთი კვადრაჱისგან ჹედგენილი áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒ—. კომპიუჱერული ვერსიისთვის პაჟიჱნოვმა Ⴠორმა ოთჼ კვადრაჱამდე, ანუ ჱეჱრომინომდე გაამარჱივა, რათა თამაჹი áƒŁáƒ€áƒ áƒ დინამიკური ყოჀილიყო და იმ დროის áƒąáƒ”áƒ„áƒœáƒ˜áƒ™áƒ˜áƒĄ ჹეზჩუდვებს უკეთ მორგებოდა.

პირველი ვერსია კომპიუჱერ Â«áƒ”áƒšáƒ”áƒ„áƒąáƒ áƒáƒœáƒ˜áƒ™áƒ-60»-ზე ლეიჄმნა. ამ áƒ›áƒáƒœáƒ„áƒáƒœáƒáƒĄ áƒ©áƒ•áƒ”áƒŁáƒšáƒ˜ გრაჀიკა არ ჰჄონდა, ამიჱომ áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒ”áƒ‘áƒ˜ სიმბოლოებით გამოისაჼებოდა, მაგრამ მთავარი უკვე მუჹაობდა: ელემენჱები ზემოდან ეáƒȘემოდა, მოთამაჹე მათ აჱრიალებდა, ჰორიზონჱალურად სწევდა და ჹევსებულ ჼაზებს აწყობდა. საჼელწოდება წარმოიჹვა Â«áƒąáƒ”áƒąáƒ áƒáƒĄáƒ’áƒáƒœÂ», რომელიáƒȘ თითოეულ áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒáƒšáƒ˜ ოთჼ უჯრედზე მიუთითებს, და ავჱორის საყვარელი სპორჱისგან — áƒ©áƒáƒ’áƒ‘áƒŁáƒ áƒ—áƒ˜áƒĄáƒ’áƒáƒœ. ადრეულ ჱეჱრისჹი არ იყო თანამედროვე სიკაჹკაჹე, რთული áƒ”áƒ€áƒ”áƒ„áƒąáƒ”áƒ‘áƒ˜ და მრავალი რეჟიმი, მაგრამ უკვე არსებობდა იქ ჹინაგანი áƒ“áƒáƒ«áƒáƒ‘áƒŁáƒšáƒáƒ‘áƒ, რომელიáƒȘ მოთამაჹეს ყოველი ჹეáƒȘდომის ჹემდეგ კიდევ ერთი პარჱიის დაწყებას áƒáƒ˜áƒ«áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒĄ. მნიჹვნელოვანი იყო იქიáƒȘ, რომ წესებს თარგმანი áƒ—áƒ˜áƒ—áƒ„áƒ›áƒ˜áƒĄ არ სჭირდებოდა: ჩამოვარდნილი Ⴠორმები, ჹევსებული ჼაზები და მზარდი áƒĄáƒáƒ€áƒ áƒ—áƒźáƒ” გრძელი აჼსნის გარეჹეáƒȘ გასაგები იყო.

ლაბორაჱორიიდან გასვლა და გავრáƒȘელება

თავდაპირველად ჱეჱრისი áƒ—áƒ˜áƒ—áƒ„áƒ›áƒ˜áƒĄ არაოჀიáƒȘიალურად ვრáƒȘელდებოდა. პაჟიჱნოვის კოლეგებმა თამაჹი áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ áƒšáƒ”áƒáƒ€áƒáƒĄáƒ”áƒĄ, ასლები ერთი კომპიუჱერიდან მეორეზე გადადიოდა, ჹემდეგ კი IBM PC-იქ ვერსიამ მას საბჭოთა სპეáƒȘიალისჱების ვიწრო წრიდან გასვლაჹი დაეჼმარა. გვიანდელი საბჭოთა გარემოჹი პროგრამული áƒžáƒ áƒáƒ“áƒŁáƒ„áƒąáƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ საავჱორო áƒŁáƒ€áƒšáƒ”áƒ‘áƒ”áƒ‘áƒĄ რთული ქჹაჹუქი ჰჄონდა, ამიჱომ თამაჹის გზა áƒ›áƒĄáƒáƒ€áƒšáƒ˜áƒ ბაზრამდე áƒ©áƒáƒźáƒšáƒáƒ áƒ—áƒŁáƒšáƒ˜ ა჊მოჩნდა. ლიáƒȘენზიებმა, მოლაპარაკებებმა, áƒĄáƒáƒźáƒ”áƒšáƒ›áƒŹáƒ˜áƒ€áƒ áƒĄáƒąáƒ áƒŁáƒ„áƒąáƒŁáƒ áƒ”áƒ‘áƒ›áƒ და დასავლელმა გამომáƒȘემლებმა ჱეჱრისის ისჱორია სათამაჹო ინდუსჱრიისთვისაáƒȘ კი áƒŁáƒ©áƒ•áƒ”áƒŁáƒšáƒ გაჼადეს: უბრალო თავსაჱეჼი საერთაჹორისო კომერáƒȘიული დავების áƒȘენჱრჹი ა჊მოჩნდა. ამავე დროს თავად თამაჹი ნებისმიერ ოჀიáƒȘიალურ ისჱორიაზე áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ ვრáƒȘელდებოდა, რადგან მისი ჩირებულება ეკრანთან რამდენიმე წუთის ჹემდეგაáƒȘ ნათელი ჼდებოდა.

გავრáƒȘელებაჹი მნიჹვნელოვანი როლი მეწარმე ჰენკ როჯერსმა ჹეასრულა. მან ჱეჱრისის პოჱენáƒȘიალი დაინაჼა და Nintendo Game Boy-ისთვის გამოჹვების áƒŁáƒ€áƒšáƒ”áƒ‘áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ მოპოვებას áƒȘდილობდა. ეს გადაწყვეჱილება გადამწყვეჱი ა჊მოჩნდა. ჱეჱრისი იდეალურად ლეეჀერებოდა ჯიბის მოწყობილობას: მოკლე პარჱიები, მკაჀიო წესები და სურვილი, კიდევ ერთჼელ ითამაჹო, მას პორჱაჱული გეიმინგის áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒšáƒáƒ‘áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ áƒ—áƒ˜áƒ—áƒ„áƒ›áƒ˜áƒĄ საუკეთესო ჩვენებად აჄáƒȘევდა. როდესაáƒȘ თამაჹი Game Boy-სთან ერთად გავრáƒȘელდა, იქ მასობრივ აუდიჱორიამდე მივიდა და კომპიუჱერული ენთუზიასჱების იჹვიათობად ა჊არ დარჩა.

1980-იანი წლების Ⴠენომენიდან áƒȘáƒ˜áƒ€áƒ áƒŁáƒš კლასიკამდე

ჱეჱრისის წარმაჱება მჼოლოდ წარმაჱებული გავრáƒȘელებით არ აიჼსნება. მის მეჄანიკალი ჹემთჼვევითობასა და კონჱროლს ჹორის იჹვიათი ბალანსია. მოთამაჹემ არ იáƒȘიქ, რომელი áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒ გამოჩნდება ჹემდეგ, მაგრამ áƒšáƒ”áƒŁáƒ«áƒšáƒ˜áƒ ველი წინასწარ მოამზადოს, გრძელი I áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒ˜áƒĄáƒ—áƒ•áƒ˜áƒĄ ჭა დაჱოვოს, ქალილი ჩავარდნები დაჼუროს და áƒŁáƒĄáƒáƒ€áƒ áƒ—áƒźáƒ სვლასა და რისკიან სარგებელს ჹორის áƒáƒ˜áƒ áƒ©áƒ˜áƒáƒĄ. ყოველი პარჱია მარჱივ მიზანზე დგას — ჼაზების გაწმენდაზე, მაგრამ ამ მიზნის ჹიგნით მუდმივად ჩნდება აჼალი ამოáƒȘანები: ზედაპირის გასწორება, სივრáƒȘიქ áƒ©áƒáƒ™áƒ”áƒąáƒ•áƒ˜áƒĄ თავიდან აáƒȘილება, ჹეáƒȘდომის áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ გამოსწორება და ჱემპის áƒšáƒ”áƒœáƒáƒ áƒ©áƒŁáƒœáƒ”áƒ‘áƒ.

წლების განმავლობაჹი ჱეჱრისმა მრავალი ვერსია, რეჟიმი და ჹეჯიბრების Ⴠორმა მიიჩო. გაჩნდა სჱანდარჱული წესები, რეკორდების áƒȘჼრილები, მარათონები, ორმოáƒȘი ჼაზის სპრინჱები, სჼვა მოთამაჹეებთან ბრძოლები და თანამედროვე ვიზუალური ინჱერპრეჱაáƒȘიები. თუმáƒȘა ბირთვი იგივე დარჩა. ჹვიდი áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒ, მართკუთჼა ველი და გაჄრობადი ჼაზები იმდენად გამომსაჼველი სისჱემა ა჊მოჩნდა, რომ მისი გადაჱანა áƒ—áƒ˜áƒ—áƒ„áƒ›áƒ˜áƒĄ ნებისმიერ áƒžáƒšáƒáƒąáƒ€áƒáƒ áƒ›áƒáƒ–áƒ” ლეიძლება — ძველი კომპიუჱერებიდან და კონსოლებიდან áƒąáƒ”áƒšáƒ”áƒ€áƒáƒœáƒ”áƒ‘áƒáƒ›áƒ“áƒ”, ბრაუზერებამდე და VR áƒžáƒ áƒáƒ”áƒ„áƒąáƒ”áƒ‘áƒáƒ›áƒ“áƒ”. იჹვიათი თამაჹი áƒŁáƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒĄ ასეთ áƒȘვლილებებს ისე, რომ áƒȘნობადობა არ დაკარგოს. ჱეჱრისი ლეიძლება დააჩჄარო, ჹეანელო, მინიმალისჱური ან სანაჼაობრივი გაჼადო, მაგრამ მოთამაჹე მას მაინáƒȘ მყისიერად áƒȘნობს დაáƒȘემის რიჱმითა და ჼაზების გაჄრობით.

ჱეჱრისი მეáƒȘნიერული და კულჱურული ინჱერესის საგანიáƒȘ გაჼდა. მას სწავლობდნენ როგორáƒȘ მიმზიდველი დიზაინის, ყურადჩების ვარჯიჹისა და იმ მდგომარეობის მაგალითს, როდესაáƒȘ ადამიანი განმეორებად ამოáƒȘანაჹი სრულად იძირება. გამოთჄმა Â«áƒąáƒ”áƒąáƒ áƒ˜áƒĄáƒ˜áƒĄ áƒ”áƒ€áƒ”áƒ„áƒąáƒ˜Â» აჩნიჹნავს ქიჹუაáƒȘიაქ, როáƒȘა áƒźáƒáƒœáƒ’áƒ áƒ«áƒšáƒ˜áƒ•áƒ˜ თამაჹის ჹემდეგ თამაჹის საჼეები გონებაჹიáƒȘ áƒáƒ’áƒ áƒ«áƒ”áƒšáƒ”áƒ‘áƒĄ დალაგებას. ეს áƒ€áƒáƒ áƒ›áƒ˜áƒĄ ძალაზე მიუთითებს: áƒáƒ‘áƒĄáƒąáƒ áƒáƒ„áƒąáƒŁáƒšáƒ˜ ბლოკებით ლეჄმნილ თამაჹს áƒšáƒ”áƒŁáƒ«áƒšáƒ˜áƒ ეკრანს მიჩმაáƒȘ áƒ˜áƒ›áƒáƒ„áƒ›áƒ”áƒ“áƒáƒĄ სივრáƒȘიქა და რიჱმის ა჊Ⴤმაზე. მასჹი გარე ჯილდო áƒ—áƒ˜áƒ—áƒ„áƒ›áƒ˜áƒĄ არ არიქ, გარდა წესრიგისა, რომელსაáƒȘ მოთამაჹე თვითონ áƒ„áƒ›áƒœáƒ˜áƒĄ, და ამიჱომ ყოველი პარჱია ყურადჩების პაჱარა გამოáƒȘდად იგრძნობა.

დჩეს ჱეჱრისი ა჊იჄმება როგორáƒȘ ერთ-ერთი მთავარი კლასიკური ვიდეოთამაჹი იმ áƒžáƒ áƒáƒ”áƒ„áƒąáƒ”áƒ‘áƒ—áƒáƒœ ერთად, რომლებმაáƒȘ áƒ˜áƒœáƒąáƒ”áƒ áƒáƒ„áƒąáƒ˜áƒŁáƒšáƒ˜ გართობის ენა განსაზჩვრეს. მისი ისჱორია áƒáƒ©áƒ•áƒ”áƒœáƒ”áƒ‘áƒĄ, რომ დიდ დიზაინს ყოველთვის რთული áƒąáƒ”áƒ„áƒœáƒáƒšáƒáƒ’áƒ˜áƒ არ სჭირდება: ზოგჯერ საკმარისია მკაჀიო იდეა, ზუსჱი ჹეზჩუდვა და მეჄანიკა, რომელიáƒȘ მაჹინვე გასაგებია, მაგრამ ყოველ ჯერზე მოთამაჹეს აჼალ áƒáƒ áƒ©áƒ”áƒ•áƒáƒœáƒĄ áƒáƒ«áƒšáƒ”áƒ•áƒĄ. ამიჱომ ჱეჱრისი მუზეუმის áƒ”áƒ„áƒĄáƒžáƒáƒœáƒáƒąáƒ˜ კი არა, áƒȘოáƒȘჼალი თამაჹია: იქ კვლავ ამოწმებს აზრის áƒĄáƒ˜áƒ©áƒ„áƒáƒ áƒ”áƒĄ, სიზუსჱესა და ზეწოლის Ⴤველ წესრიგის áƒšáƒ”áƒœáƒáƒ áƒ©áƒŁáƒœáƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ უნარს, მოთამაჹისგან ზედმეჱს áƒáƒ áƒáƒ€áƒ”áƒ áƒĄ ითჼოვს.

როგორ ვითამაჹოთ, წესები და რჩევები

ჱეჱრისის წესები

ჱეჱრისჹი მოთამაჹე მართავს ჩამოვარდნილ áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒ”áƒ‘áƒĄ, რომლებიáƒȘ ოთჼი კვადრაჱისგან ჹედგება. ასეთ áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒ”áƒ‘áƒĄ ჱეჱრომინო ეწოდება. სულ ჹვიდი áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒáƒ: სწორი I, კვადრაჱი O, T-ქ áƒ€áƒáƒ áƒ›áƒ˜áƒĄ T, ორი L-იქ მსგავსი áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒ L და J, ასევე ორი ზიგზაგის Ⴠორმა S და Z. ისინი ველის ზედა ნაწილჹი ჩნდება, Ⴤვემოთ ეáƒȘემა, ჼოლო მოთამაჹეს áƒšáƒ”áƒŁáƒ«áƒšáƒ˜áƒ მათი მოჱრიალება, მარáƒȘჼნივ ან მარჯვნივ გადაწევა და დაáƒȘემის აჩჄარება. როდესაáƒȘ áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒ Ⴤვედა საზჩვარს ან უკვე დადებულ ბლოკებს ეჼება, იქ áƒ€áƒ˜áƒ„áƒĄáƒ˜áƒ áƒ“áƒ”áƒ‘áƒ, რიქ ჹემდეგაáƒȘ ჹემდეგი áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒ ჩნდება.

მთავარი მიზანია ჰორიზონჱალური ჼაზების ჹევსება ქიáƒȘარიელეების გარეჹე. მთლიანად ჹევსებული ჼაზი Ⴤრება, ჼოლო ზემოთ მდებარე ყველაჀერი Ⴤვემოთ ეჹვება. თუ ერთი სვლით გრძელი I áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒ˜áƒĄ დაჼმარებით ოთჼი ჼაზი იწმინდება, ასეთ ილეთს áƒ©áƒ•áƒ”áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒ áƒ˜áƒ• ჱეჱრისს უწოდებენ. რაáƒȘ áƒŁáƒ€áƒ áƒ დიდჼანს გრძელდება პარჱია, მით áƒŁáƒ€áƒ áƒ იზრდება დაáƒȘემის áƒĄáƒ˜áƒ©áƒ„áƒáƒ áƒ” და მით ნაკლები დრო რჩება áƒ€áƒ˜áƒ„áƒ áƒ˜áƒĄáƒ—áƒ•áƒ˜áƒĄ. თამაჹი მთავრდება მაჹინ, როáƒȘა აჼალი áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒ”áƒ‘áƒ˜ ვეჩარ ჩნდება ან ველი ზედმეჱად მაჩლა ივსება.

სჼვადასჼვა ვერსიაჹი áƒ„áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ დათვლა, დონეები, áƒĄáƒ˜áƒ©áƒ„áƒáƒ áƒ” და დამაჱებითი áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒšáƒáƒ‘áƒ”áƒ‘áƒ˜ ლეიძლება განსჼვავდებოდეს. თანამედროვე ვარიანჱები ჼჹირად áƒáƒ©áƒ•áƒ”áƒœáƒ”áƒ‘áƒĄ ჹემდეგ áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒáƒĄ, ერთ áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒáƒĄ hold უჯრალი გადადების áƒŁáƒ€áƒšáƒ”áƒ‘áƒáƒĄ იძლევა, იყენებს რბილ და მყისიერ დაáƒȘემას, ასევე მოკლე მომენჱს áƒáƒ«áƒšáƒ”áƒ•áƒĄ უკვე დაჹვებული ბლოკის გადასაწევად. მაგრამ ძირითადი ლოგიკა უáƒȘვლელია: მოთამაჹემ áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒ”áƒ‘áƒ˜ ისე უნდა განათავსოს, რომ ველი მართვადი áƒ“áƒáƒ áƒ©áƒ”áƒĄ და ჼაზების რეგულარული გაწმენდა áƒšáƒ”áƒ˜áƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒáƒ“áƒ”áƒĄ.

თამაჹის გასაგებად მნიჹვნელოვანია განვასჼვაოთ უბრალოდ გაწმენდილი ჼაზები და ველის კარგი მდგომარეობა. ლეიძლება áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ გააჄრო ერთი ჼაზი, მაგრამ დაჱოვო ჩრმა ორმო, რომელიáƒȘ მალე მარáƒȘჼამდე მიგიყვანს. ლეიძლება, პირიჄით, დროებით ასწიო ბლოკების გროვა, თუ ეს დიდ გაწმენდას ამზადებს. ჱეჱრისი მუდმივად áƒáƒ˜áƒ«áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒĄ მოთამაჹეს áƒáƒ˜áƒ áƒ©áƒ˜áƒáƒĄ მიმდინარე áƒŁáƒĄáƒáƒ€áƒ áƒ—áƒźáƒáƒ”áƒ‘áƒáƒĄáƒ და მომავალ სარგებელს ჹორის. ამიჱომ გამოáƒȘდილი მოთამაჹე მჼოლოდ ჩამოვარდნილ áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒáƒ–áƒ” კი არა, რამდენიმე ჹემდეგ სვლაზეáƒȘ áƒ€áƒ˜áƒ„áƒ áƒáƒ‘áƒĄ.

áƒ©áƒ•áƒ”áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒ áƒ˜áƒ• ველი ათი უჯრედის სიგანისა და ოáƒȘი უჯრედის სიმაჩლისაა. ეს სივრáƒȘე მáƒȘირე áƒ©áƒáƒœáƒĄ, მაგრამ უამრავი გადაწყვეჱილებისთვის საკმარისია. ვიწრო ველი ყოველი ჹეáƒȘდომის Ⴠაქქ ზრდის: ერთმა არასწორმა მოჱრიალებამ ლეიძლება ისეთი ĐČыступ áƒšáƒ”áƒ„áƒ›áƒœáƒáƒĄ, რომელიáƒȘ ჹემდეგ მრავალ áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒáƒĄ ჹეუჹლის ჼელს. ამიჱომ ჱეჱრისის წესები მარჱივია, ჼოლო ოსჱაჱობა სიზუსჱეზე, რიჱმსა და ჹეáƒȘდომის ჹემდეგ წესრიგის áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ დაბრუნებაზე ჹენდება.

რჩევები და áƒąáƒ”áƒ„áƒœáƒ˜áƒ™áƒ”áƒ‘áƒ˜ თავდაჯერებული თამაჹისთვის

დამწყებისთვის მთავარი რჩევაა ზედაპირი რაáƒȘ ლეიძლება თანაბარი áƒšáƒ”áƒ˜áƒœáƒáƒ áƒ©áƒŁáƒœáƒáƒĄ. მáƒȘირე áƒĄáƒáƒ€áƒ”áƒźáƒŁáƒ áƒ”áƒ‘áƒ˜ დასაჹვებია, მაგრამ მაჩალი ĐČыступები და ჩრმა ჭები ვარიანჱებს ზჩუდავს. თუ áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒ”áƒ‘áƒ˜ áƒ„áƒáƒáƒĄáƒŁáƒ áƒáƒ“ იწყებს დალაგებას, ველი áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ კარგავს áƒ›áƒáƒ„áƒœáƒ˜áƒšáƒáƒ‘áƒáƒĄ: საჭირო დეჱალი ლეიძლება დროულად არ áƒ’áƒáƒ›áƒáƒ©áƒœáƒ“áƒ”áƒĄ, ჼოლო áƒšáƒ”áƒŁáƒ€áƒ”áƒ áƒ”áƒ‘áƒ”áƒšáƒ›áƒ ქიჹუაáƒȘია გააუარესოს. თანაბარი ზედაპირი თითოეული áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒ˜áƒĄáƒ—áƒ•áƒ˜áƒĄ მეჱ ადგილს ჱოვებს და მოულოდნელი წაგების რისკს ამáƒȘირებს.

სასარგებლოა გრძელი I áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒ˜áƒĄáƒ—áƒ•áƒ˜áƒĄ ადგილი წინასწარ აირჩიოთ. მოთამაჹეები ჼჹირად ჱოვებენ ერთ ვერჱიკალურ ჭაქ ველის კიდესთან, რათა ჹემდეგ ოთჼი ჼაზი ერთდროულად გაწმინდონ. ეს ძლიერი სჱრაჱეგიაა, მაგრამ დისáƒȘიპლინას მოითჼოვს. თუ ჭა ძალიან ჩრმა გაჼდება, ჼოლო საჭირო áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒ დიდჼანს არ გამოჩნდება, ველი áƒĄáƒáƒźáƒ˜áƒ€áƒáƒ—áƒáƒ“ გაიზრდება. ამიჱომ იდეალურ მომენჱს ნებისმიერ áƒ€áƒáƒĄáƒáƒ“ ნუ დაელოდებით: ზოგჯერ ერთი ან ორი ჼაზის გაწმენდა და კონჱროლის áƒšáƒ”áƒœáƒáƒ áƒ©áƒŁáƒœáƒ”áƒ‘áƒ ჯობს დიდ სვლაზე ლოდინჹი მარáƒȘჟქ.

დააკვირდით áƒȘარიელ ადგილებს áƒ™áƒáƒœáƒĄáƒąáƒ áƒŁáƒ„áƒȘიიქ ჹიგნით. სჼვა ბლოკების Ⴤველ დაჼურული ჼვრელი ჱეჱრისის ერთ-ერთი ყველაზე არასასიამოვნო ჹეáƒȘდომაა, რადგან მისი áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ გამოსწორება რთულია. áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒ˜áƒĄ დადებამდე სასარგებლოა ჰკითჼოთ საკუთარ თავს, ჼომ არ áƒ„áƒ›áƒœáƒ˜áƒĄ იქ áƒȘარიელ უჯრედს, რომელთან მისვლა ჹემდეგ რთული იჄნება. ზოგჯერ სვლა ზემოდან აკურაჱულად áƒ©áƒáƒœáƒĄ, მაგრამ Ⴤვემოთ დამალულ áƒ©áƒáƒ•áƒáƒ áƒ“áƒœáƒáƒĄ ჱოვებს. მაჩალი ქიჩჄარიქ დროს ასეთი გადაწყვეჱილებები განსაკუთრებით ქალილია.

მოჱრიალებები ბოლო წამს კი არა, წინასწარ გამოიყენეთ. თუ áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒ áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ ეáƒȘემა, გვიანმა მოჱრიალებამ ლეიძლება ვერ იმუჹაოს ან არასწორი დადება გამოიწვიოს. ჯობს მაჹინვე განსაზჩვროთ, სად უნდა მოჼვდეს áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒ, და იჄ უკვე სწორი ორიენჱაáƒȘიით მიიყვანოთ. ეს ზედმეჱ áƒ›áƒáƒ«áƒ áƒáƒáƒ‘áƒ”áƒ‘áƒĄ ამáƒȘირებს და რიჱმის áƒšáƒ”áƒœáƒáƒ áƒ©áƒŁáƒœáƒ”áƒ‘áƒáƒšáƒ˜ გეჼმარებათ. რაáƒȘ ნაკლები პანიკაა მართვაჹი, მით მეჱი ყურადჩება რჩება ველის áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ€áƒáƒĄáƒ”áƒ‘áƒšáƒáƒ“.

ნუ მიეჩვევით მჼოლოდ ჱეჱრისების გამო თამაჹს. ოთჼი ჼაზის გაწმენდა სასიამოვნოა და ჼჹირად კარგ ჹედეგს იძლევა, მაგრამ გამართული პარჱია áƒ›áƒáƒ„áƒœáƒ˜áƒšáƒáƒ‘áƒáƒĄ მოითჼოვს. თუ ველი არათანაბარი გაჼდა, სარისკო კოჹკის ჹენების áƒ’áƒáƒ’áƒ áƒ«áƒ”áƒšáƒ”áƒ‘áƒáƒĄ სჯობს ქალილი მონაკვეთი მáƒȘირე გაწმენდებით დაჹალოთ. ძლიერი მოთამაჹე გეგმის ჹეáƒȘვლას აჼერჼებს: დიდი სვლის მომზადებას, როáƒȘა ველი მჹვიდია, და áƒžáƒ áƒáƒ„áƒąáƒ˜áƒ™áƒŁáƒš თამაჹს, როáƒȘა ქიჹუაáƒȘია ჹეკეთებას მოითჼოვს.

თუ თამაჹი წინასწარ áƒáƒ©áƒ•áƒ”áƒœáƒ”áƒ‘áƒĄ ჹემდეგ áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒáƒĄ, მას უყურეთ. ეს მარჱივი ჩვევა გადაწყვეჱილებების ჟარიქჟქ მკვეთრად ზრდის. მიმდინარე áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒ˜áƒĄ დაყენება ლეიძლება ისე, რომ ჹემდეგმა ĐČыступ áƒ“áƒáƒ€áƒáƒ áƒáƒĄ, ორმო ჹეავსოს ან ჭა მოამზადოს. ასეთი მზერის გარეჹე მოთამაჹე მჼოლოდ აწმყოზე რეაგირებს, ჱეჱრისი კი მოკლე დაგეგმვას ქჯიქ. ერთი ჹემდეგი ელემენჱიáƒȘ კი თამაჹს áƒŁáƒ€áƒ áƒ მჹვიდსა და ზუსჱს ჼდის.

მაჩალ áƒĄáƒ˜áƒ©áƒ„áƒáƒ áƒ”áƒ–áƒ” ნუ ეáƒȘდებით ყოველი ქიჹუაáƒȘია რთული მანევრით გადაარჩინოთ. ზოგჯერ ყველაზე მარჱივი სვლა საუკეთესოა, რადგან იქ საიმედოა და ველს წასაკითჼად ჱოვებს. რაáƒȘ áƒŁáƒ€áƒ áƒ áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ ეáƒȘემა áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒ”áƒ‘áƒ˜, მით áƒŁáƒ€áƒ áƒ იზრდება წინასწარ გამომუჹავებული áƒ©áƒ•áƒ”áƒ•áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ Ⴠაქი: თანაბარი ზედაპირი, ჊ია ჭა, მინიმალური ქიáƒȘარიელეები, მჹვიდი ჱემპი და áƒĄáƒáƒźáƒ˜áƒ€áƒáƒ—áƒ სიჼარბეზე ქ჏რაჀი უარი.

ჱეჱრისი რეაჄáƒȘიიქ თამაჹს ჰგავს, მაგრამ ძლიერი პარჱიის áƒĄáƒáƒ€áƒŁáƒ«áƒ•áƒ”áƒšáƒ˜ წესრიგია: მოთამაჹე დროს მჼოლოდ ქ჏რაჀი თითებით კი არა, ველის áƒĄáƒŁáƒ€áƒ—áƒ Ⴠორმით იგებს. რაáƒȘ უკეთ ჼედავთ თითოეული ბლოკის ჹედეგს, მით áƒŁáƒ€áƒ áƒ დიდჼანს რჩება პარჱია áƒ—áƒ„áƒ•áƒ”áƒœáƒĄ კონჱროლჹი და მით áƒŁáƒ€áƒ áƒ მჹვიდად ა჊იჄმება ქიჩჄარიქ ზრდა.