MÄ«nu meklÄtÄjs ir viena no tÄm spÄlÄm, kas izskatÄs ļoti vienkÄrÅ”a, bet Ätri atklÄj loÄ£iska uzdevuma dziļumu. Daži skaitļi, aizvÄrts laukums un nepareiza klikŔķa risks pÄrvÄrÅ” Ä«su partiju par uzmanÄ«bas, aprÄÄ·inu un darba ar nepilnÄ«gu informÄciju vingrinÄjumu. TÄpÄc spÄli uztver ne tikai kÄ nelielu izklaidi no vecÄkÄm Windows versijÄm, bet arÄ« kÄ kompaktu loÄ£iskas meklÄÅ”anas modeli.
SpÄles MÄ«nu meklÄtÄjs vÄsture
AgrÄ«nÄs idejas un priekÅ”gÄjÄji
Ideja par slÄptu apdraudÄjumu meklÄÅ”anu rÅ«tiÅu laukumÄ radÄs pirms slavenÄs Windows versijas. 20. gadsimta astoÅdesmito gadu sÄkumÄ mÄjas datoros un programmÄtÄju vidÄ jau bija spÄles, kurÄs spÄlÄtÄjam vajadzÄja pÄrvietoties pa režģi, analizÄt skaitliskas norÄdes un izvairÄ«ties no neredzamÄm lamatÄm. Par vienu no agrÄ«najiem priekÅ”gÄjÄjiem bieži sauc Mined-Out, ko Ian Andrew 1983. gadÄ izveidoja ZX Spectrum datoram. TÄ nebija precÄ«za nÄkamÄ MÄ«nu meklÄtÄja kopija, taÄu tajÄ jau bija pazÄ«stams princips: telpa Ŕķiet tukÅ”a tikai lÄ«dz brÄ«dim, kad spÄlÄtÄjs sÄk lasÄ«t norÄdes un veidot droÅ”u marÅ”rutu.
AstoÅdesmito gadu vidÅ« parÄdÄ«jÄs arÄ« citi radniecÄ«gi projekti, tostarp Relentless Logic operÄtÄjsistÄmai MS-DOS. Tur uzdevums tika pasniegts militÄra sižeta formÄ: varonim vajadzÄja ŔķÄrsot mÄ«nÄtu teritoriju, izmantojot skaitlisku informÄciju par blakus esoÅ”ajÄm rÅ«tiÅÄm. Å Ädas spÄles atspoguļoja agrÄ«nÄs datoru Äras vispÄrÄjo tendenci: izstrÄdÄtÄji izmantoja ļoti vienkÄrÅ”u grafiku un to kompensÄja ar skaidru mehÄniku. MÄ«nu meklÄtÄjam tas izrÄdÄ«jÄs Ä«paÅ”i svarÄ«gi, jo tÄ spÄks nekad nebija atkarÄ«gs no sarežģītas animÄcijas vai gara sižeta. Pietika ar kvadrÄtveida režģi, dažiem noteikumiem un situÄciju, kurÄ katrai darbÄ«bai ir sekas.
Microsoft Minesweeper parÄdīŔanÄs
Versija, kas padarÄ«ja spÄli pazÄ«stamu visÄ pasaulÄ, radÄs Microsoft iekÅ”ienÄ. Curt Johnson izveidoja MÄ«nu meklÄtÄja variantu OS/2 videi, bet Robert Donner to pÄrnesa uz Windows. 1990. gadÄ spÄle tika iekļauta Microsoft Entertainment Pack ā nelielu programmu komplektÄ, kas parÄdÄ«ja, ka personÄlais dators var bÅ«t ne tikai darba instruments, bet arÄ« Ä«sas atpÅ«tas avots. Tolaik tas bija svarÄ«gs signÄls: biroja dators pakÄpeniski kļuva par mÄjas un ikdienas ierÄ«ci, bet peles saskarnei bija nepiecieÅ”amas pazÄ«stamas un saprotamas darbÄ«bas.
1992. gadÄ MÄ«nu meklÄtÄjs tika iekļauts Windows 3.1 standarta instalÄcijÄ. TieÅ”i Å”is brÄ«dis pÄrvÄrta to no veiksmÄ«gas mÄ«klas par masveida parÄdÄ«bu. Miljoniem lietotÄju atvÄra spÄli ne tÄpÄc, ka Ä«paÅ”i meklÄja loÄ£isku uzdevumu, bet tÄpÄc, ka tÄ jau atradÄs datorÄ. MÄ«nu meklÄtÄjs bija lÄ«dzÄs dokumentiem, tabulÄm un sistÄmas iestatÄ«jumiem, tÄpÄc Ätri kļuva par daļu no datoru kultÅ«ras. To palaida darba pÄrtraukumos, mÄcÄ«bu klasÄs, mÄjÄs un datoru klubos. Pateicoties Ä«sÄm partijÄm, spÄle viegli iekļÄvÄs jebkurÄ dienas ritmÄ.
MÄ«nu meklÄtÄjam bija arÄ« praktiska loma. TÄpat kÄ citas nelielas Windows spÄles, tas palÄ«dzÄja lietotÄjiem pierast pie peles: atvÄrt rÅ«tiÅas, precÄ«zi trÄpÄ«t ar kursoru, atŔķirt kreiso un labo klikŔķi, strÄdÄt ar izvÄlnÄm un taimeri. Tas izskatÄ«jÄs pÄc izklaides, bet vienlaikus mazinÄja bailes no jaunÄs saskarnes. LaikÄ, kad daudzi cilvÄki tikai apguva grafiskÄs vides, Å”Äda vienkÄrÅ”a spÄle varÄja nemanÄmi iemÄcÄ«t pamatdarbÄ«bas labÄk nekÄ sausa instrukcija.
No iebÅ«vÄtas programmas lÄ«dz kultÅ«ras simbolam
MÄ«nu meklÄtÄja popularitÄti nevar izskaidrot tikai ar to, ka tas tika piegÄdÄts kopÄ ar Windows. SpÄle veiksmÄ«gi apvienoja vienkÄrÅ”u sÄkumu un sarežģītu meistarÄ«bu. IesÄcÄjam pietiek saprast, ka skaitlis rÄda, cik mÄ«nu atrodas ap atvÄrtu rÅ«tiÅu, bet pieredzÄjis spÄlÄtÄjs laukumÄ redz loÄ£isku secinÄjumu Ä·Ädes, tipiskas pozÄ«cijas un varbÅ«tÄ«bas izvÄles. Pat mazs laukums var prasÄ«t rÅ«pÄ«gu analÄ«zi, bet liels lÄ«menis pÄrvÄrÅ”as par pakÄpenisku veselas ierobežojumu sistÄmas atklÄÅ”anu.
Laika gaitÄ MÄ«nu meklÄtÄjs kļuva par kaut ko vairÄk nekÄ iebÅ«vÄtu spÄli. ParÄdÄ«jÄs kloni, tieÅ”saistes versijas, mobilÄs lietotnes, Ätruma sacensÄ«bas un spÄlÄtÄju kopienas, kas apspriež rekordus, stratÄÄ£ijas un strÄ«dÄ«gas situÄcijas. Windows Vista klasiskÄ tÄma ar mÄ«nÄm ieguva alternatÄ«vu noformÄjumu ar ziediem, kas bija saistÄ«ts ar militÄrÄs simbolikas kritiku. VÄlÄk spÄle vairs nebija obligÄta Windows daļa, tomÄr saglabÄjÄs kÄ atseviŔķa lietotne un viens no atpazÄ«stamÄkajiem digitÄlÄs mÄ«klas piemÄriem.
ArÄ« klasiskie grÅ«tÄ«bas lÄ«meÅi veicinÄja spÄles atpazÄ«stamÄ«bu. SÄkuma režīms ļÄva Ätri saprast principu, vidÄjais lÄ«menis prasÄ«ja rÅ«pÄ«gu darbu ar karodziÅiem, bet eksperta lÄ«menis ar lielu laukumu un 99 mÄ«nÄm kļuva par Ätruma, atmiÅas, tempa un noturÄ«bas pret kļūdÄm pÄrbaudÄ«jumu. Taimeris pastiprinÄja sacensÄ«bu efektu: pat pÄc uzvaras spÄlÄtÄjs redzÄja, ka rezultÄtu var uzlabot. TÄ vienkÄrÅ”a iebÅ«vÄta programma pakÄpeniski ieguva savu rekordu kultÅ«ru.
MÄ«nu meklÄtÄja Ä«patnÄ«ba ir tÄ, ka tas vienlÄ«dz labi der nejauÅ”ai piecu minūŔu partijai un nopietnai rezultÄtu uzlaboÅ”anai. Daži spÄlÄtÄji to uztver kÄ mierÄ«gu loÄ£isku iesildīŔanos, bet citi cenÅ”as iziet lÄ«meÅus bez karodziÅiem, pÄta Å”ablonus un ietaupa sekundes daļas. Å Ä« elastÄ«ba palÄ«dzÄja spÄlei pÄrdzÄ«vot platformu maiÅu: partijas jÄga paliek skaidra galddatorÄ, pÄrlÅ«kprogrammÄ un telefonÄ. MainÄs tikai ÄrÄjÄ Äaula, bet centrÄlÄ ideja ā atvÄrt droÅ”Äs rÅ«tiÅas, nesalaužot lauka slÄpto struktÅ«ru ā paliek nemainÄ«ga.
MÄ«nu meklÄtÄjs ir pÄrdzÄ«vojis operÄtÄjsistÄmu, ekrÄnu un vadÄ«bas veidu maiÅu, jo tÄ noteikumi gandrÄ«z nenoveco. Tas ir rets spÄles piemÄrs, kur minimÄla forma izrÄdÄ«jÄs pietiekami spÄcÄ«ga, lai noturÄtu interesi gadu desmitiem.