Tycoon-spill handler om å gjøre en liten start til et voksende system. Spilleren kan utvikle en butikk, restaurant, hotell, fabrikk, park, flyplass eller en annen virksomhet. Målet er ikke bare å samle penger, men å avgjøre hvor inntektene skal investeres, hvilket område som skal forbedres først, og hvordan veksten holdes stabil.
Denne taggen kan inneholde forretningssimulatorer, idle-tycoon-nivåer, produksjonskjeder, by- og transportstyring, gårder, kafeer, gruver, kjøpesentre og fornøyelsesparker. Noen spill krever aktiv klikking og raske beslutninger, mens andre fokuserer på automatisering, valg av ansatte, prisbalanse og køstyring.
Når du velger, er det lurt å se på tydelig økonomi, synlig framgang, meningsfulle oppgraderinger og om spillet unngår å bli endeløs grind. For en kort pause fungerer enkle upgrade- og idle-nivåer godt. For lengre spilling blir varierte avdelinger, nye mål, statistikk, forgrenet utvikling og balanse der hver utvidelse føles som en planlagt beslutning mer interessant.























