تبدو ألعاب Checkers أبسط من الشطرنج، لكنها تحتاج إلى حساب دقيق وانتباه لكل حركة. تتحرك القطع عادة بشكل قطري، ويتم الأخذ بالقفز فوق قطعة الخصم، والقطعة التي تصل إلى الصف الأخير تصبح king أقوى. بسبب الأخذ الإجباري، يمكن لخطأ واحد أن يفتح بسرعة سلسلة من الخسائر.
يشمل هذا الوسم Checkers الكلاسيكية، ومباريات ضد الكمبيوتر، وأوضاعاً للاعبين، ومسائل تكتيكية، ونسخاً بقواعد مختلفة. في بعض الألعاب من المهم تقليل عدد قطع الخصم تدريجياً، وفي أخرى يجب الوصول إلى king، أو تجهيز سلسلة أخذ، أو إجبار الخصم على حركة غير مريحة. الجولة الجيدة لا تُبنى على الهجوم فقط، بل على القدرة على رؤية الرد مسبقاً.
عند الاختيار، من الأفضل النظر إلى وضوح اللوحة، وسهولة تمييز القطع، وإظهار الأخذ الإجباري، ومستوى الخصم. للمبتدئين تفيد التلميحات، والتراجع عن الحركة، وإبراز الخيارات المسموحة. أما اللاعبون ذوو الخبرة فيجدون اهتماماً أكبر في وضع الوقت، وخصم كمبيوتر قوي، واللعب لشخصين، وواجهة هادئة تسمح بحساب الوضع مسبقاً بدلاً من تحريك القطع بسرعة فقط.






