Τα παιχνίδια ντάμας φαίνονται απλά, αλλά απαιτούν προσεκτικό υπολογισμό. Τα πιόνια συνήθως κινούνται διαγώνια, τα αντίπαλα πιόνια αιχμαλωτίζονται με άλμα από πάνω τους, και ένα πιόνι που φτάνει στην τελευταία σειρά γίνεται ισχυρότερη ντάμα. Οι κανόνες είναι πιο συμπαγείς από του σκακιού, όμως κάθε κίνηση μπορεί να αλλάξει τη θέση, τα υποχρεωτικά χτυπήματα και τις μελλοντικές επιθετικές ευκαιρίες.
Αυτή η ετικέτα μπορεί να περιλαμβάνει κλασική ντάμα, παιχνίδια εναντίον υπολογιστή, λειτουργίες για δύο παίκτες, ασκήσεις τακτικής και διαφορετικές παραλλαγές κανόνων. Σε ένα παιχνίδι, ο βασικός στόχος είναι να μειωθούν τα πιόνια του αντιπάλου· σε άλλο, είναι σημαντικότερο να γίνει ένα πιόνι ντάμα, να δημιουργηθούν αλυσιδωτά χτυπήματα και να αναγκαστεί ο αντίπαλος σε άβολη κίνηση. Η γοητεία της ντάμας είναι ότι ένα μικρό λάθος μπορεί λίγες κινήσεις αργότερα να γίνει μεγάλη απώλεια.
Όταν επιλέγεις, αξίζει να κοιτάς την αναγνωσιμότητα του ταμπλό, την καθαρότητα των πιονιών, τις ενδείξεις υποχρεωτικών χτυπημάτων και το επίπεδο δυσκολίας. Για αρχάριους είναι χρήσιμες οι υποδείξεις, το undo και η επισήμανση νόμιμων κινήσεων. Για πιο έμπειρους παίκτες, πιο ενδιαφέροντα γίνονται η λειτουργία με χρόνο, ένας ισχυρός υπολογιστικός αντίπαλος, το παιχνίδι για δύο και ένα ήρεμο περιβάλλον που επιτρέπει υπολογισμό της θέσης εκ των προτέρων.






