ym

Mahjong

Yüklənir...
Oyunun arxasındakı hekayə

Mahjong — plitələrlə oynanan sakit məntiq oyunudur: burada eyni açıq cütləri tapmaq və düzülüşü tədricən sökmək lazımdır. Onlayn oyunlarda bu ad altında adətən bir neçə nəfər üçün klassik Çin partiyası deyil, tək oyunçulu tapmaca nəzərdə tutulur.

Oyunun tarixi

Masaüstü ənənədən tək oyunçulu tapmacaya

Ad ənənəvi Mahjong ilə bağlıdır: bu, plitələr, növlər, küləklər, əjdahalar və mürəkkəb kombinasiya sistemi olan oyundur. Klassik partiya adətən bir neçə oyunçu arasında keçirilir: iştirakçılar plitə götürür və atır, əl yığır, rəqiblərin hərəkətlərini izləyir və natamam informasiya ilə qərar verir. Belə oyun taktika, yaddaş və masadakı vəziyyəti oxumaq baxımından kart oyunlarına yaxındır.

Tək oyunçulu Mahjong başqa cür qurulub. O, ənənəvi oyunun vizual dilini saxlayır: düzbucaqlı plitələr, heroqliflər, dairələr, bambuklar, küləklər, əjdahalar, çiçəklər və fəsillər. Lakin mexanika tamamilə dəyişir. Burada qalib əl yığmaq və rəqiblərin gedişlərinə cavab vermək lazım deyil. Oyunçu hazır fiquru nəzərdən keçirir, əlçatan cütləri axtarır və hansı plitələri indi götürməyin, hansıları isə daha uyğun vaxta saxlamağın daha yaxşı olduğunu düşünür.

Məhz buna görə Mahjong sadəcə ənənəvi masaüstü oyunun sadələşdirilmiş versiyası deyil, ayrıca rəqəmsal klassikaya çevrilib. Onun əsas mövzusu quruluşun tədricən azad edilməsidir. Hər çıxarılan cüt sahəni dəyişir: aşağı qat açılır, kənar boşalır, yeni qrup əlçatan olur və ya əvvəlki qərarın tələsik olduğu görünür. Tanış simvollar şərq masaüstü ənənəsi ilə əlaqə yaradır, lakin partiyanın özü daha çox məkan tapmacasına yaxındır.

Kompüter Mahjong-unun yaranması

Oyunun müasir forması adətən kompüter dövrü ilə əlaqələndirilir. 1980-ci illərin əvvəlində Brodi Lokard PLATO sistemi üçün Mahjong plitələrinin tək oyunçulu cüt tapma tapşırığında istifadə edildiyi oyun yaratdı. Bu fikir ekran üçün çox uyğun idi: kompüter mürəkkəb düzülüşü tez hazırlaya, plitələrin əlçatanlığını yoxlaya, cütü bir hərəkətlə götürə və sahənin formasının necə dəyişdiyini dərhal göstərə bilirdi.

Janr geniş şöhrəti 1986-cı ildə Activision tərəfindən buraxılmış Shanghai oyunundan sonra qazandı. Bir çox oyunçu üçün bu ad oyunun ilk tanınmış adı oldu, baxmayaraq ki, sonradan başqa variantlar da möhkəmləndi: Mahjong Solitaire, Shanghai Solitaire, Taipei, Mahjong Titans. Kütləvi auditoriya klassik partiyanın köçürməsini deyil, tanış plitələrin həcmli fiquru sökmək üçün material kimi işlədiyi yeni sakit tapmacanı gördü.

Uğur təkcə qeyri-adi estetikaya görə deyildi. Oyun demək olar ki, dərhal başa düşülürdü: eyni sərbəst plitələri tapmaq və cüt-cüt götürmək lazımdır. Amma sadə qaydanın arxasında dərinlik gizlənirdi. Görünən cüt həmişə ən yaxşı gediş olmurdu, gözəl düzülüş isə oyunçu yanlış kənarları azad edərsə və ya nadir uyğunluqları çox tez xərcləyərsə, tezliklə çıxılmaz vəziyyətə düşə bilərdi.

Onlayn dövr və yeni oynamaq vərdişi

Oyunlar brauzerlərə və mobil tətbiqlərə keçəndə Mahjong ikinci həyat qazandı. Onu quraşdırmaq lazım deyildi, siçan və ya toxunuşla asan idarə olunurdu və qısa fasilə üçün yaxşı uyğun gəlirdi. Partiya bir neçə dəqiqə çəkə bilərdi, amma tam tapşırıq hissini saxlayırdı: oyunçu bütün düzülüş rəsmini görür, qatları tədricən götürür və aydın irəliləyiş hiss edirdi.

Zamanla onlarla düzülüş tipi yarandı: klassik «tısbağa», piramidalar, qüllələr, simmetrik fiqurlar, mövsümi sxemlər, heyvan siluetləri və bayram variantları. Plitə dəstləri dəyişdi, ipucları, gedişi geri alma, qarışdırma, taymer və hesab əlavə olundu. Lakin əsas dəyişmədi: konstruksiyanı elə sökmək lazımdır ki, hər gediş gələcək imkanları genişləndirsin, yalnız ən yaxın uyğunluğu götürməsin.

Rəqəmsal format çətinlik gözləntilərini də dəyişdi. Fiziki versiyada hündür düzülüşü əllə qurmaq çətindir, üstəlik mümkün gedişlərin qalıb-qalmadığını tez yoxlamaq daha da çətindir. Proqram sahənin hazırlanmasını və texniki nəzarəti öz üzərinə götürdü, buna görə oyunçu seçimə fokuslana bildi. Sonradan bu, müxtəlif formalı səviyyələr yaratmağa, həll oluna bilməni izləməyə, ipucu göstərməyə və gedişi geri qaytarmağa imkan verdi.

Mahjong-u sadə eyni şəkilləri axtarmaqdan fərqləndirən əsas cəhət sərbəst plitə anlayışıdır. Cüt görünə bilər, amma plitə yuxarıdan örtülü və ya iki tərəfdən sıxılmışdırsa, əlçatan deyil. Buna görə oyunçu düzülüşü kiçik memarlıq kimi oxuyur: dayaqlar haradadır, dar keçidlər haradadır, hansı üst elementlər alt qatları saxlayır, hansı kənarları əvvəl açmaq lazımdır.

Janrın emosional tərəfi də vacibdir. Mahjong tələsdirmir, amma diqqəti daim saxlayır: oyunçu gözəl, demək olar ki, tamamlanmış formaya baxır və eyni zamanda bir yanlış seçimin son cütü bloklanmış qoya biləcəyini anlayır. Bu yumşaq gərginlik oyunu tanınan edir və onu sürətli arkada tapmacalarından ayırır.

Bu gün Mahjong onlayn tapmacaların klassikası kimi qəbul olunur. O, sadə qaydanı, ifadəli plitələri və sürət təzyiqi olmadan diqqətli planlaşdırmanı birləşdirir. Onun davamlılığı da bundadır: oyun qısa istirahət üçün uyğundur, amma diqqətli yanaşmada aydın məntiq tapşırığına çevrilir; burada vacib olan tapılan hər cüt deyil, onun sonra nə açması və oyunçunun gələcək gedişlərlə nə qədər ehtiyatlı davranmasıdır.

Necə oynamaq, qaydalar və məsləhətlər

Mahjong oyununun qaydaları

Mahjong-un məqsədi aydındır: eyni açıq plitələri cüt-cüt götürərək düzülüşü tam sökmək lazımdır. Adətən bir neçə səviyyədə düzülmüş 144 plitədən ibarət dəst istifadə olunur. Ən tanınan sxem tısbağanı xatırladır: geniş əsas, sıx mərkəz, üst qatlar və uzun yan xətlər.

Əsas anlayış sərbəst plitədir. Plitəni yalnız üstündə heç nə olmadıqda və sol və ya sağ tərəfdə sərbəst çıxış olduqda seçmək olar. Əgər plitə üst qatla örtülüb və ya hər iki tərəfdən qonşularla sıxılıbsa, hələ əlçatan deyil. Buna görə oyunçu sadəcə eyni şəkilləri deyil, qaydalara görə sahədən götürülə bilən cütləri axtarır.

Plitələrin çoxu yalnız dəqiq uyğunluqlarla götürülür. Bambuklar eyni bambuklarla, dairələr eyni dairələrlə, simvollar eyni simvollarla birləşdirilir. Küləklər və əjdahalar da öz cütünü tələb edir. Bəzi dəstlərdə xüsusi qruplar var, məsələn, çiçəklər və fəsillər: belə qrupda rəsmlər tam eyni olmasa da, plitələr cüt sayıla bilər. Bu, oyunun versiyasından asılıdır, ona görə belə qaydaları partiyadan əvvəl yoxlamaq daha yaxşıdır.

Hər götürmədən sonra sahə dəyişir. Aşağı plitələr açılır, yeni yan çıxışlar yaranır, əvvəllər bloklanmış cütlər əlçatan olur. Qələbə bütün plitələr sahədən götürüləndə gəlir. Əgər plitələr qalırsa, amma əlçatan cütlər yoxdursa, partiya çıxılmaz vəziyyətə düşür. Rəqəmsal versiyalarda bu hal üçün ipucu, gedişi geri alma və ya qarışdırma ola bilər, lakin oyunun məntiqi belə vəziyyətdən əvvəlcədən yayınmaq üzərində qurulur.

Mahjong-un çətinliyi ondadır ki, eyni plitələr çox vaxt ikidən artıq olur. Sahədə eyni işarədən dörd plitə ola bilər və cüt seçimi vacib qərara çevrilir. İki plitəni yalnız artıq əlçatan olduqları üçün götürsəniz, qalan ikisi qapalı sahələrdə ayrı düşə və bir daha görüşməyə bilər. Buna görə düzgün cüt həmişə ən aşkar cüt deyil.

Başqa bir xüsusiyyət çoxqatlılıqdır. Üst plitə eyni anda bir neçə aşağı plitəni bağlaya bilər, uzun kənar isə bütöv xətti bloklaya bilər. Oyunçu yalnız cari gedişi deyil, onun hansı sahələri açacağını da qiymətləndirməlidir. Yaxşı gediş məkanı genişləndirir, daha çox informasiya verir və bir neçə yeni variant yaradır. Zəif gediş sadəcə cütü götürür, amma vəziyyəti yaxşılığa dəyişmir.

Taymer və hesab müxtəlif versiyalarda fərqli işləyir. Bəzən xallar sürətə, səhvsiz seriyalara, ipucusuz oyuna və ya düzülüşün tam tamamlanmasına görə verilir. Amma klassik mənada rekorddan daha vacib olan sökmənin keyfiyyətidir. Mahjong diqqətlə qazanılır: formu görmək, təkrarlanan simvolların yerini xatırlamaq və sürətli uyğunluq naminə gələcək variantları pozmamaq lazımdır.

Mahjong üçün məsləhətlər və texnikalar

Cütləri avtomatik götürməyin. Hər gedişdən əvvəl hər plitənin konkret nə açacağını görün. Bir cüt kənarda yerləşib demək olar ki, heç nə azad etmirsə, digəri isə üst qatı saxlayır və ya uzun sıranı bağlayırsa, çox vaxt ikincini seçmək daha yaxşıdır. Faydalı gediş düzülüşü dəyişməlidir, sadəcə plitə sayını azaltmamalıdır.

Əvvəlcə üst səviyyələrə və ən uzun xətlərə diqqət yetirin. Üst hissə informasiyanı bağlayır, uzun sıralar isə plitələrin yan tərəfdən sərbəst olmasına mane olur. Yalnız artıq rahat kənar cütlərlə uzun müddət işləsəniz, mərkəz sıx qalıb oyunu bloklaya bilər. Üst və mərkəzi hissənin sökülməsi çox vaxt periferiyadakı təsadüfi uyğunluqları götürməkdən daha çox imkan açır.

Dörd eyni plitəni izləyin. Əgər sahədə eyni növdən üç və ya dörd plitə görünürsə, onların mövqeyini müqayisə edin. Bəzən ən yaxın iki plitəni deyil, ən vacib sahələri azad edənləri götürmək lazımdır. Yaxşı vərdiş budur: cütü götürməzdən əvvəl özünüzdən tez soruşun ki, qalan iki plitəni partiyanın sonuna qədər sıxılmış yerlərdə qoymayacaqsınızmı.

Yalnız uyğunluqları deyil, asılılıqları da axtarın. Açıq plitənin cütü hələ üst qatla bağlanmış ola bilər. Bu halda məqsəd təcili başqa bir cütü götürmək deyil, lazım olan plitəyə çatmaqdır. Belə yanaşma partiyanı kiçik planlar zəncirinə çevirir: bir gediş ikincini açır, ikinci kənarı azad edir, üçüncü əsas cütü əlçatan edir.

Yan çıxışları unutmayın. Plitə sol və ya sağ kənarı açıq olduqda sərbəst sayılır, buna görə yanların genişləndirilməsi çox vaxt göründüyündən daha çox həll edir. Bəzən üst hissədəki cütü deyil, uzun sıradakı cütü götürmək daha yaxşıdır, əgər bu bütöv xətti azad edir və bir neçə yeni plitəyə giriş verirsə.

İpuclarını strategiya kimi deyil, yoxlama kimi istifadə edin. İpucu mümkün cütü göstərir, amma mütləq ən yaxşı gedişi göstərməli deyil. Göz yorulubsa və ya uyğunluq həqiqətən gözdən qaçıbsa, kömək edə bilər. Lakin daim ipucunun ardınca getmək yaxın varianta reaksiya verməyi öyrədir, düzülüşün formasını anlamağı yox.

Gedişi geri alma öyrənmək üçün xüsusilə faydalıdır. Əgər partiya bloklanıbsa, bir neçə gediş geri qayıdın və seçimin harada çox tələsik olduğunu görün. Çox vaxt səhv göründüyündən daha əvvəl baş verir: oyunçu heç nə mühüm açmayan rahat cütü götürür və bununla əsas plitələri qapalı yerlərdə saxlayır.

Ən etibarlı texnika maksimum informasiya açan gedişləri seçməkdir. Nə qədər çox plitə görünən və sərbəst olursa, partiyanı idarə etmək bir o qədər asan olur. Mahjong sakit görünür, amma yaxşı partiyada demək olar ki, hər gedişin nəticəsi var. Sürət üçün deyil, quruluşun açılması üçün oynayın: nadir cütləri qoruyun, kənarları genişləndirin, üst blokları götürün və əlçatan gedişi həqiqətən faydalı gedişlə qarışdırmayın.

Oyuna diqqətlə yanaşanda Mahjong eyni simvolların mexaniki axtarışı deyil, forma ilə səliqəli işə çevrilir. Məhz buna görə eyni sadə mexanika maraqlı qalır: hər düzülüş yeni qərarlar ardıcıllığı təklif edir və qələbə cütlər sürətlə deyil, düşünülmüş şəkildə götürüldükdə gəlir.