Mäng Spider Solitaire

Go mäng on üks vanimaid ja levinumaid mänge maailmas. Mängusüsteem võib tunduda keeruline, kuid kogemustega mõistetakse, et Go on kunst. Kuna juhuselement puudub, ei suutnud arvutiprogrammid pikka aega Go meistreid võita. Masin ei oska loovalt mõelda, seega jääb Go tõendiks inimintellekti üleolekust tehisintellekti ees.
Mängu ajalugu
Hinnanguliselt on Go vanus kuni kolm tuhat aastat. Mäng tekkis Hiinas ning legendi kohaselt leiutas selle üks keisri õukondlastest. 7. sajandiks oli mäng juba Jaapanis tuntud, kuid Aasias saavutas see oma populaarsuse tipu alles 800 aastat hiljem.
Alles eelmise sajandi alguses jõudis Go Euroopasse ja Põhja-Ameerikasse. Strateegiline mäng köitis neid, kes olid valmis intellektuaalseks võistluseks. Aasialased on endiselt juhtpositsioonil nii mängijate arvu kui ka oskuste taseme poolest. Euroopa ja Ameerika mängijad on loonud föderatsioone, koguvad kogemusi ning suudavad ühel päeval turniiridel vääriliselt võistelda.
21. sajandi alguseks oli maailmas Go kunsti õppinud 50 miljonit inimest, kellest 80% elab Ida-Aasias. Ameerika Ühendriikides mängib Go'd 127 000 inimest, Venemaal 80 000, Saksamaal, Suurbritannias, Hollandis ja teistes Euroopa riikides on igas 20 000 kuni 45 000 mängijat.
Go turniire korraldatakse kogu maailmas regulaarselt. 2004. aastal sai meistriks Taiwani päritolu Jaapani mängija Cho U (張栩), kes teenis rohkem kui miljon dollarit auhinnaraha.
Huvitavad faktid
- Ka viieaastane laps võib Go reeglid selgeks saada. Kuid mängu keerukus on selline, et isegi arvutiprogrammid ei suuda parimaid mängijaid võita.
- Erinevalt malest, mis aktiveerib vasaku ajupoolkera, kaasab Go mõlemad ajupoolkerad.
- Hiiglaslik Go-turniir toimus Jaapani linnas Ōitas. 40×40 meetri suurusel mängulaual liigutati ligi kahe meetri läbimõõduga ja ühe kilogrammi raskuseid kive.
- 16. sajandil andis Jaapani keiser korralduse, et kõik riigiametnikud peavad õppima Go mängima. Tänapäeval õpetatakse seda kunsti ka ärikoolides üle maailma.
- Alles 2016. aastal suutis arvutiprogramm AlphaGo esmakordselt alistada maailmameistri Lee Sedol'i (이세돌).
- Mitmekordne malesuurmeister Emanuel Lasker pidas Go'd strateegia ja taktika arendamise vahendiks. Kindel oma võidus, soovis ta mängida keskmise Jaapani mängijaga. Isegi suure edumaaga ei suutnud Lasker võita. Ta tunnistas, et mängul on palju nüansse. Hiljem kirjutas ta algajatele mõeldud õpiku.
Hiinas, Koreas ja Jaapanis peetakse Go mängimise oskust oluliseks inimestele, kes soovivad teha karjääri. Mängu käigus õpivad vastased paremini mõistma teineteise mõtlemisviisi, hindama intellektuaalset taset ja emotsioonide juhtimise võimet. Miks mitte kasutada idamaist tarkust ja õppida seda iidset mängu?!