ym

Chat Noir

Reset
Lugu mÀngu taga

Chat Noir on lĂŒhike loogikamĂ€ng mustast kassist, kes pĂŒĂŒab mĂ€nguvĂ€ljalt pĂ”geneda, samal ajal kui mĂ€ngija tema tee kinni paneb. Esmapilgul nĂ€ib see peaaegu lapsemĂ€nguna: ĂŒks klĂ”ps, ĂŒks kassi kĂ€ik ja mĂ”ned mustad ringid vĂ”rgustikul. Selle lihtsuse taga peitub aga tĂ€pne positsiooniline ĂŒlesanne, kus oluline pole kassi viimasel hetkel pĂŒĂŒda, vaid ette ehitada ruum, kust ta enam vĂ€lja ei pÀÀse.

MĂ€ngu ajalugu

Ilmumine GameDesign.jp saidil

Chat Noiri ajalugu on seotud Jaapani saidiga GameDesign.jp, kus avaldati vĂ€ikeseid brauserimĂ€nge puhta mehaanika ja minimaalse kujundusega. Nimi tĂ”lgitakse prantsuse keelest kui «must kass», ja see loob kohe kujundi: heledal vĂ€ljal istub tume kass, mĂ€ngija aga ei juhi teda otse, vaid paigutab tema ĂŒmber tĂ”kkeid. Selline lĂ€henemine sobis hĂ€sti varaste veebimĂ”istatuste vaimuga: mĂ€ng pidi kiiresti kĂ€ivituma, olema peaaegu tekstita mĂ”istetav ja toetuma mitte sĂŒĆŸeele, vaid selgele interaktiivsele ideele.

Chat Noiri algses versioonis koosneb vĂ€li ringidest, mis on paigutatud kuusnurkse ruudustikuna. Kass alustab keskkoha lĂ€hedalt, osa vĂ€lju on juhuslikult juba suletud ning mĂ€ngija muudab igal kĂ€igul ĂŒhe vaba ringi tumedaks. PĂ€rast seda teeb kass vastukĂ€igu naabruses asuvale vabale vĂ€ljale. Kui ta jĂ”uab vĂ€lja servani, on partii kaotatud; kui ta jÀÀb tĂ€ielikult ĂŒmberpiiratuks ja tal pole enam vĂ€ljapÀÀsu, vĂ”idab mĂ€ngija. Need reeglid on nii lĂŒhikesed, et mĂ€ngu saab mĂ”ista mĂ”ne sekundiga, kuid esimese korraga vĂ”ita pole sugugi lihtne.

Chat Noiri ilmumist seostatakse tavaliselt Flash-mĂ€ngude ajastuga, mil brauseripĂ”hine meelelahutus levis kataloogide, isiklike veebisaitide ja blogilinkide kaudu. Selliste mĂ€ngude puhul olid tĂ€htsad kohene algus, vĂ€ike maht ja meeldejÀÀv mehaanika. Chat Noir sobis sellesse vormi ideaalselt: graafika oli tinglik, juhtimine taandus hiireklĂ”psudele ja iga partii kestis lĂŒhikest aega. MĂ€ngija vĂ”is minutiga kaotada, kohe uuesti alustada ja tasapisi aru saada, et kassi otsene tagaajamine töötab harva.

Visuaalne lihtsus oli samuti osa edust. Ekraanil pole pikka animatsiooni, rekorditabelit ega keerukat menĂŒĂŒd: tĂ€helepanu koondub kohe kassile ja teda ĂŒmbritsevatele vabadele ringidele. MĂ€ngija nĂ€eb peaaegu kogu infot, kuid ei saa valmis vastust. See lĂ€bipaistvus muudab kaotuse arusaadavaks ja uue katse loomulikuks: pĂ€rast kaotust tekib soov kontrollida, kas ĂŒhe tĂ”kke oleks saanud panna varem vĂ”i valida tulevase seina teise kĂŒlje.

Miks lihtne idee meelde jÀi

Chat Noiri saladus ei peitu reeglite keerukuses, vaid vastasseisu iseloomus. MĂ€ngija paneb paigale liikumatud tĂ”kked, kass aga vastab iga kord liikumisega. Samas ei oota kass, kuni ring tema ĂŒmber peaaegu sulgub: ta otsib suunda vĂ€lja vaba serva poole ja kasutab Ă€ra vĂ€ikseimagi prao. SeetĂ”ttu tundub mĂ€ng elav, kuigi see on ehitatud vĂ€ga vĂ€ikesele hulgale elementidele. Üks valesti paigutatud ring vĂ”ib avada kassile lĂŒhikese tee, samas kui ĂŒks Ă”nnestunud tĂ”ke vĂ”ib muuta kogu pĂ”genemisplaani.

Olulist rolli mĂ€ngis ka vĂ”rgustik. Ruudukujulisel vĂ€ljal paistaks liikumine sirgjoonelisem, kuusnurkne struktuur aga annab kuus naabersuunda ja muudab positsiooni vĂ€hem ilmseks. Kass vĂ”ib liikuda diagonaalse kaarega, minna ĂŒmber poolelioleva seina ja leida Ă€kki vaba koridori kohast, kus mĂ€ngija tundis end juba ĂŒlekaalus. SeetĂ”ttu muutub Chat Noir kiiresti reageerimisest planeerimiseks: seina ei tule ehitada kassi kĂ”rvale, vaid tulevase lĂ”ksuna veidi kaugemale.

Selles mĂ”ttes on mĂ€ng lĂ€hedane klassikalistele territooriumi sulgemise ĂŒlesannetele. MĂ€ngija ei kogu punkte ega lĂ€bi tasemeid, vaid pĂŒĂŒab muuta vĂ€lja geomeetriat nii, et vastase liikumine muutuks vĂ”imatuks. Õnnestunud partii nĂ€eb vĂ€lja nagu ruumi jĂ€rkjĂ€rguline ahenemine: kĂ”igepealt suletakse kaugemad teed, siis jÀÀb kass ilma laiemaist suundadest ja lĂ”puks on ta sunnitud liikuma ĂŒha kitsamas piirkonnas. VĂ”it ei tule ĂŒhest viimasest klĂ”psust, vaid eelnevalt ettevalmistatud piirangute ahelast.

MĂ€ng ei vajanud enda selgitamist teksti ega Ă”petuse kaudu. Juba esimene partii nĂ€itas ĂŒlesande struktuuri: kass liigub, serv on ohtlik, ĂŒksikud klĂ”psud ei lahenda midagi ilma plaanita. Just seepĂ€rast levis Chat Noir kergesti lingina: selle vĂ”is avada minutiks, kuid sellele minutile jĂ€rgnes sageli veel mitu katset.

Levik, uusversioonid ja pÀrand

Aja jooksul sai Chat Noir tuntuks kaugel vĂ€ljaspool algset saiti. Seda lisati brauserimĂ€ngude kataloogidesse, arutati lĂŒhikese strateegilise mĂ”istatusena ja kasutati programmeerimise Ă”ppematerjalides. Mehaanika osutus mugavaks liikumisalgoritmide, teekonnaotsingu ja graafil pĂ”hineva otsustamise selgitamiseks: vĂ€lja saab kujutada sĂ”lmede kogumina, nendevahelisi seoseid vĂ”imalike kĂ€ikudena ning suletud vĂ€lju eemaldatud tippudena. SeetĂ”ttu on mĂ€ng huvitav mitte ainult mĂ€ngijatele, vaid ka neile, kes uurivad lihtsa «vastase» kĂ€itumise loogikat.

PĂ€rast Flashi kadumist brauseritest ilmusid HTML5-versioonid, mobiilivariandid ja uusversioonid nimedega nagu Trap the Cat, Catch the Cat vĂ”i Circle the Cat. Neis vĂ”isid muutuda kujundus, vĂ€lja suurus, juhuslike blokkide arv ja kassi kĂ€itumine, kuid pĂ”hiidee jĂ€i samaks: mĂ€ngija paneb tĂ”kkeid, kass pĂŒĂŒab servani jĂ”uda ja vĂ”it nĂ”uab mitme kĂ€igu ette nĂ€gemist. Just selle idee pĂŒsivus nĂ€itab, kui Ă”nnestunud oli algne valem.

TĂ€napĂ€eval tajutakse Chat Noiri minimalistliku veebimĂ”istatuse nĂ€itena, mis elas ĂŒle oma tehnoloogilise keskkonna. Selle ajalugu tuletab meelde, et mĂ€ngu pikaealisus ei sĂ”ltu alati sisu mahust: mĂ”nikord piisab selgest eesmĂ€rgist, pingelisest valikust ja vĂ€ikesest mustast kassist, kes pĂŒĂŒab iga kord vabadust leida.

Kuidas mÀngida, reeglid ja nÀpunÀited

Chat Noiri reeglid

Chat Noiri mĂ€ngitakse ringidest vĂ€ljal, mis on paigutatud kuusnurkse vĂ”rgustiku pĂ”himĂ”ttel. Keskel vĂ”i keskkoha lĂ€hedal asub must kass ning osa ringe on juba tumedaks tehtud ja ligipÀÀsmatud. MĂ€ngija kĂ€ik on vĂ€ga lihtne: tuleb valida ĂŒks vaba ring ja muuta see takistuseks. SeejĂ€rel teeb kass kohe oma kĂ€igu ĂŒhele naabruses asuvale vabale ringile. Nii tegutsevad mĂ€ngija ja kass kordamööda, kuni selgub, kas kĂ”ik teed on suletud vĂ”i kass on jĂ”udnud servani.

MĂ€ngija eesmĂ€rk on takistada kassil vĂ€ljakult lahkumast. Selleks tuleb ta suletud ringidega nii ĂŒmber piirata, et tal ei jÀÀks ĂŒhtegi kĂ€iku vabale vĂ€ljale. Kui kass jÀÀb ehitatud ala sisse lĂ”ksu, on partii vĂ”idetud. Kui ta jĂ”uab ĂŒkskĂ”ik millise ÀÀrmise ringini ja saab vĂ€ljast vĂ€lja minna, kaotab mĂ€ngija. SeetĂ”ttu on vĂ”rgustiku serv alati ohtlik: mida lĂ€hemal kass piirile on, seda vĂ€hem jÀÀb aega vigade parandamiseks.

MĂ€ngu oluline eripĂ€ra on see, et kass liigub pĂ€rast iga klĂ”psu. MĂ€ngija ei saa kĂ”igepealt kogu seina valmis ehitada ja siis tulemust kontrollida: iga uus takistus kutsub kohe esile vastuliikumise. SeetĂ”ttu ei tohi mĂ”elda ainult kassi praegusele asukohale. Tuleb arvestada, kuhu ta lĂ€heb ĂŒhe, kahe vĂ”i kolme kĂ€igu pĂ€rast, millised lĂ€bipÀÀsud talle alles jÀÀvad ja millised vĂ€ljad muutuvad vĂ”tmetĂ€htsusega. Chat Noir karistab hilist reageerimist: kui hakata teed sulgema alles serva juures, jĂ”uab kass sageli naabervĂ€ljapÀÀsust lĂ€bi lipsata.

Algne paigutus mÔjutab samuti partiid. Juhuslikult suletud ringid vÔivad mÀngijat aidata, kui need moodustavad tulevase seina aluse, kuid vÔivad olla peaaegu tÀhtsusetud, kui paiknevad kassi trajektoorist kaugel. MÔnikord annavad esimesed tÔkked juba tugeva positsiooni, mÔnikord aga paistab vÀli liiga avatud. Ka soodsas olukorras on siiski tÀhtis kÀike mitte raisata: iga klÔps peab kas ruumi vÀhendama vÔi sulgema tÔenÀolise koridori serva poole.

Kaotus tuleb tavaliselt ĂŒhel kolmest pĂ”hjusest. Esiteks paneb mĂ€ngija takistused kassile liiga lĂ€hedale ja lubab tal seinast mööda minna. Teiseks sulgeb mĂ€ngija ĂŒhe ilmselge tee, kuid jĂ€tab teisele poole laia lĂ€bipÀÀsu. Kolmandaks peab mĂ€ngija kassi liiga vara pĂŒĂŒtuks ega mĂ€rka viimast diagonaalset teed servani. SeetĂ”ttu on reeglid lihtsad, kuid nĂ”uavad kogu positsiooni pidevat kontrollimist, mitte ainult lĂ€himate vĂ€ljade vaatamist.

NÔuanded ja tehnikad vÔitmiseks

Peamine nĂ”uanne on alustada mitte kassi kĂ”rval, vaid temast eespool. Kui panna ringid otse tema nina ette, muudab kass suunda ja liigub tasapisi servale lĂ€hemale. Palju kindlam on ehitada barjÀÀr ette tema oletatavale teele. Tuleb vaadata, millise piirilĂ”iguni on kassil kĂ”ige lihtsam jĂ”uda, ja sulgeda mitte ĂŒksik vĂ€li, vaid terve tulevase lĂ€bipÀÀsu joon. Hea kaitse nĂ€eb alguses sageli kummaline vĂ€lja: mĂ€ngija klĂ”psab kassist kaugel, kuid mĂ”ne kĂ€igu pĂ€rast tekib just sinna otsustav sein.

Kasulik on mĂ”elda mitte ĂŒksikute takistuste, vaid kaarte kaupa. Kuusnurksel vĂ”rgustikul vĂ”ib kass sirgest seinast kĂŒlje pealt mööda minna, seetĂ”ttu peab barjÀÀr jĂ€rk-jĂ€rgult kaarduma ja ĂŒhenduma juba suletud ringide vĂ”i vĂ€lja servaga. Kui vĂ€ljal on juhuslikke blokke, tasub neid kasutada tugipunktidena. Selle asemel et seina nullist ehitada, on parem ĂŒhendada mitu valmis takistust ĂŒheks jooneks. Nii sÀÀstab mĂ€ngija kĂ€ike ja ahendab kĂ€ttesaadavat ruumi kiiremini.

Kassi ei tasu liiga vara tĂ€ielikult ĂŒmber piirata. Kuni tema ĂŒmber on palju vabu suundi, on vĂ€ikeses ringis peaaegu alati auk. KĂ”igepealt tuleb Ă€ra lĂ”igata lĂŒhimad teed servani, seejĂ€rel sundida kass liikuma vĂ€hem soodsasse suunda ja alles siis lĂ”ks sulgeda. Edukas strateegia meenutab lehtri kokkutĂ”mbamist: esmalt suletakse laiad vĂ€ljapÀÀsud, seejĂ€rel jÀÀb alles kitsas koridor ja lĂ”puks blokeeritakse viimane vĂ€li.

Iga kĂ€iku tasub hinnata kĂŒsimusega: millise tee valib kass pĂ€rast minu klĂ”psu? Kui suletud ring ei muuda tema parimat marsruuti, vĂ”ib kĂ€ik osutuda nĂ”rgaks. MĂ”nikord on kasulikum sulgeda mitte lĂ€him vĂ€li, vaid see, mis muutub tĂ€htsaks kahe sammu pĂ€rast. Sellist ettenĂ€gemist on eriti vaja siis, kui kass asub kahe vĂ”imaliku suuna vahel. Kui mĂ€ngija sulgeb ainult ĂŒhe kĂŒlje, lĂ€heb kass teisele; kui mĂ”lemat ette ahendada, on ta sunnitud liikuma sinna, kus lĂ”ks juba valmib.

VĂ€lja serva saab kasutada mitte ainult ohuna, vaid ka strateegia osana. Kui kass liigub mööda piiri, jÀÀb tal vĂ”imalusi vĂ€hemaks, sest ĂŒhel pool ei ole enam sisemisi vĂ€lju. Kuid see on ohtlik olukord: ĂŒks vaba lĂ€bipÀÀs vĂ”ib kohe kaotuseni viia. SeetĂ”ttu tuleb serva juures mĂ€ngides sulgeda mitte koht, kus kass praegu seisab, vaid lĂ€him vĂ€ljapÀÀsupunkt. MĂ”nikord nĂ€eb Ă”ige kĂ€ik vĂ€lja nagu vĂ€lja serval asuva vĂ€lja blokeerimine, et kass oleks sunnitud tagasi vĂ€ljaku sisse pöörduma.

TĂ€htis on jĂ€lgida «pudelikaelu» — vĂ€lju, mille kaudu kulgeb mitu vĂ”imalikku marsruuti. Sellise vĂ€lja sulgemisega ei blokeeri mĂ€ngija ĂŒht teed, vaid korraga terve rĂŒhma suundi. Tavaliselt asuvad need punktid juhuslike takistuste vahel, lĂ”petamata seina lĂ€hedal vĂ”i joonel, kus kass vĂ”ib valida pöörde. Selliste kohtade otsimine muudab mĂ€ngu palju juhitavamaks: kassi tagaajamise asemel hakkab mĂ€ngija kaarti kontrollima.

Kui partii tundub kaotatud, tasub ikkagi otsida kĂ€iku, mis muudab kassi suunda. MĂ”nikord saab otsese tee servani ĂŒhe klĂ”psuga sulgeda ja kass on sunnitud astuma juba olemasolevate blokkide poole. See ei pÀÀsta alati, kuid annab vĂ”imaluse lĂ”ks ĂŒmber ehitada. Chat Noiris ei pea algusest peale pĂŒĂŒdlema tĂ€iusliku ringi poole; piisab, kui kassi positsiooni pidevalt halvendada, kuni tal ei jÀÀ enam vabu lahendusi.

Hea mĂ€ng Chat Noiris pĂ”hineb kannatlikkusel ja ettenĂ€gemisel. Mida varem lĂ”petab mĂ€ngija kassile pelgalt reageerimise ja hakkab tulevasi marsruute juhtima, seda sagedamini lĂ”peb lĂŒhike partii korraliku lĂ”ksuga.