ym

Solitaire

Laadimine...
Lugu mÀngu taga

Solitaire on ĂŒldnimetus ĂŒhe mĂ€ngija kaardimĂ€ngudele, kus kaardipakk laotakse kindlate reeglite jĂ€rgi ning tulemus sĂ”ltub kaartide jĂ€rjekorra, loogika ja kannatlikkuse koosmĂ”just. TĂ€napĂ€eval seostatakse seda sĂ”na sageli arvutis mĂ€ngitava Klondike’iga, kuid solitaire’i traditsioon on palju laiem ja vanem: sellesse kuulub kĂŒmneid mĂ€nge, mis erinevad juhuse, strateegia ja keerukuse poolest.

MĂ€ngu ajalugu

KaardimÀngude juured ja esimesed vormid

Solitaire’i tĂ€pset tekkekuupĂ€eva ei teata, sest varased kaardilised ajaviited eksisteerisid kaua suulise ja koduse traditsioonina. Kaartide ladumise mĂ€ngud tekkisid seal, kus mĂ€ngukaardid olid juba levinud, kuid tavalise partii jaoks polnud alati kaaslasi. Üks mĂ€ngija sai kaardipakki kasutada korra, tĂ€helepanu ja arvestuse ĂŒlesandena: kaarte tĂ”steti mastide, vÀÀrtuste, vĂ€rvide vĂ”i eriskeemide jĂ€rgi ning edu sĂ”ltus sellest, kas kaootiline jaotus Ă”nnestus viia etteantud kujusse.

Euroopa kultuuris muutusid solitaire’id mĂ€rgatavamaks XVIII ja XIX sajandil. Neid ei peetud ainult mĂ€nguks, vaid ka rahulikuks tegevuseks kodus, salongis vĂ”i pika Ă”htu ajal. Eri riikides kinnistusid eri nimetused: prantsuse traditsioonis kasutati sĂ”na patience, mis rĂ”hutab kannatlikkust, inglise solitaire aga tĂ€hendab ĂŒksinda mĂ€ngitavat mĂ€ngu. Vene sĂ”na Â«ĐżĐ°ŃŃŒŃĐœŃÂ» tuli prantsuse mĂ”jul ja sĂ€ilitas kaua aeglase, peaaegu rituaalse kaartide ladumise varjundi.

Varased solitaire’id olid mitmekesised. MĂ”ned meenutasid mĂ”istatusi, kus peaaegu kogu teave oli avatud ja mĂ€ngija arvutas kĂ€ikude jĂ€rjekorda. Teised sĂ”ltusid rohkem juhusest: osa kaarte jĂ€i pakki ning partii edasine areng sai selgeks alles pĂ€rast uusi pööramisi. SeetĂ”ttu on solitaire alati olnud mĂ€ngu ja ĂŒlesande vahepeal. Selles on juhuslik jaotus, kuid on ka valik, mis vĂ”ib seisu parandada vĂ”i vastupidi tupikusse viia.

Solitaire argielus ja kultuuris

XIX sajandil kinnistus Solitaire ĂŒhe mugavaima kaardilise ajaviitena. Selleks pole vaja seltskonda, pole tarvis vaielda panuste ĂŒle, moodustada vĂ”istkondi ega hoida kiiret tempot. Piisab lauast, kaardipakist ja reeglite tundmisest. Selline kĂ€ttesaadavus tegi solitaire’id populaarseks inimeste seas, kes tahtsid tĂ€ita pausi, rahuneda, tĂ€helepanu proovile panna vĂ”i lihtsalt vĂ€lise saginata aega veeta.

Solitaire omandas ka sĂŒmboolse tĂ€henduse. Kirjanduses ja argikultuuris seostati kaartide ladumist sageli ootamise, mĂ”tisklemise ja pĂŒĂŒdega nĂ€ha juhuses korda. MĂ”nikord tajuti solitaire’i peaaegu ennustamisena, kuigi mĂ€ngureeglid ja ennustavad praktikad ei ole ĂŒks ja sama. See kahetisus aitas ĆŸanril pĂŒsida: ĂŒhtedele oli see meelelahutus, teistele keskendumisviis, kolmandatele aga tuttav rituaal, mis ei vajanud vestluskaaslast.

Aja jooksul tekkisid pĂŒsivad solitaire’i perekonnad. Klondike pĂ”hineb töövĂ€ljal, pakil ja alusvirnadel; FreeCell teeb peaaegu kogu info avatuks ja muudab partii loogikaĂŒlesandeks; Spider Solitaire nĂ”uab pikkade jadade koostamist tööalas; Pyramid pĂ”hineb kindla summaga kaardipaaride eemaldamisel. Nende mĂ€ngude reeglid erinevad, kuid neid ĂŒhendab ĂŒks mĂ”te: mĂ€ngija vĂ€hendab jĂ€rk-jĂ€rgult algjaotuse kaost ja pĂŒĂŒab viia kaardipaki selgesse struktuuri.

Üleminek digiajastusse

TĂ”elise massilise tuntuse saavutasid solitaire’id personaalarvutite levikuga. KaardimĂ€ng, mida varem tuli kĂ€sitsi laduda, sobis ekraanile ideaalselt: programm segas paki ise, jĂ€lgis lubatud kĂ€ike, lubas kiiresti uut partiid alustada ega nĂ”udnud laual ruumi. See muutis mĂ€nguharjumust. Solitaire ei olnud enam ainult fĂŒĂŒsiliste kaartidega kodune tegevus, vaid muutus lĂŒhikeseks digitaalseks pausiks, mis oli igal hetkel kĂ€ttesaadav.

Erilist rolli mĂ€ngisid populaarsetesse operatsioonisĂŒsteemidesse lisatud versioonid. Paljude kasutajate jaoks oli just arvuti Klondike esimene kokkupuude Solitaire’iga. See oli lihtne, arusaadav ja alati kĂ€epĂ€rast. MĂ€ngijad avasid selle mĂ”neks minutiks, kuid Ă”ppisid tasapisi strateegiat: millal kaarte pöörata, millal veerg vabastada, millal kaart alusvirna tĂ”sta ja miks rutakas kĂ€ik vĂ”ib partii edasise arengu blokeerida.

Arvutiversioonid muutsid ka suhtumist vigadesse. FĂŒĂŒsilises mĂ€ngus vĂ”is mĂ€ngija kĂ€ikude jĂ€rjekorra unustada vĂ”i kogemata asetust rikkuda, kuid digitaalne Solitaire vĂ”imaldas kĂ€ike tagasi vĂ”tta, partiisid salvestada, raskust valida ja tulemusi vĂ”rrelda. TĂ€nu sellele liikus ĆŸanr mĂ”istatusele lĂ€hemale: isegi tuttavat asetust vĂ”is vaadata ĂŒlesandena, mida saab lahendada korralikumalt, kiiremini vĂ”i vĂ€iksema arvu liigsete kĂ€ikudega.

TĂ€napĂ€eval on solitaire’id olemas brauserites, mobiilirakendustes ja klassikalistes kaardikomplektides. Need on sĂ€ilitanud peamise eelise: partii ei vaja vastaseid ja mahub kergesti lĂŒhikesse pausi, kuid vĂ”ib tĂ€helepanelikule mĂ€ngijale siiski piisavalt sĂŒgav olla. Eri variandid pakuvad juhuse ja strateegia erinevat tasakaalu, seetĂ”ttu pole Solitaire ĂŒks mĂ€ng, vaid terve kaardiĂŒlesannete ĆŸanr. Selles ĆŸanris on reegleid lihtne muuta, kuid selle alust on raske muuta: mĂ€ngija töötab piiratud kĂ€ikude hulgaga, avab jĂ€rk-jĂ€rgult vĂ”imalusi ja otsib hetke, mil laiali olevad kaardid hakkavad moodustama sĂŒsteemi. SeetĂ”ttu jÀÀb Solitaire mĂ”istetavaks ka siis, kui ajastud, seadmed ja mĂ€nguharjumused vahetuvad.

Solitaire on ajastute muutuse ĂŒle elanud, sest selle pĂ”hiidee on lihtne ja pĂŒsiv: juhuslikust jaotusest tuleb samm-sammult luua kord. Just see teeb ĆŸanri algajale arusaadavaks ja endiselt huvitavaks neile, kes selle juurde aastaid tagasi pöörduvad.

Kuidas mÀngida, reeglid ja nÀpunÀited

Klondike’i reeglid

Klondike on kĂ”ige tuntum Solitaire’i liik, mida sageli nimetatakse lihtsalt «Solitaire’iks». MĂ€ngitakse ĂŒhe tavalise 52 kaardiga pakiga ilma jokkeriteta. Partii eesmĂ€rk on viia kĂ”ik kaardid mastide jĂ€rgi neljale alusvirnale, alustades Ă€ssadest ja lĂ”petades kuningatega. Iga alusvirn kogutakse eraldi: Ă€rtud Ă€rtudele, potid pottidele, ruutud ruutudele ja ristid ristidele.

Partii alguses laotakse kaardid seitsmesse tööveergu. Esimeses veerus on ĂŒks avatud kaart, teises ĂŒks suletud ja ĂŒks avatud kaart, kolmandas kaks suletud ja ĂŒks avatud kaart ning nii edasi kuni seitsmenda veeruni. ÜlejÀÀnud kaardid moodustavad paki. Pakist pöörab mĂ€ngija kaarte mahapanekusse: mĂ”nes versioonis ĂŒhe kaupa, teistes kolme kaupa. Just pööramise viis mĂ”jutab partii raskust oluliselt.

Tööalas tĂ”stetakse kaarte kahanevas vÀÀrtusjĂ€rjestuses ja vahelduva vĂ€rviga. NĂ€iteks vĂ”ib punase ĂŒheksa panna mustale kĂŒmnele ja musta emanda punasele kuningale. Mast tööalas tĂ€htis ei ole: arvestatakse ainult vÀÀrtust ja vĂ€rvi. Kui veeru ĂŒlemise avatud kaardi peal on sobiv jada, vĂ”ib selle tervikuna ĂŒle tĂ”sta, sĂ€ilitades kaartide jĂ€rjekorra.

Kui veerus jÀÀb suletud kaart peale, tuleb see avada. See on ĂŒks peamisi viise partii edendamiseks: mida rohkem peidetud kaarte muutub kĂ€ttesaadavaks, seda rohkem tekib valikuid jĂ€rgmisteks kĂ€ikudeks. Kui veerg vabaneb tĂ€ielikult, vĂ”ib tĂŒhjale kohale panna ainult kuninga vĂ”i kuningaga algava jada. SeetĂ”ttu on vaba veerg vÀÀrtuslik, kuid seda tuleb kasutada teadlikult.

Alusvirnad tÀidetakse kasvavas jÀrjekorras. Esmalt pannakse Àssad, seejÀrel kahed, kolmed ja sama masti jÀrgmised kaardid. Kaartide viimine alusvirnadele lÀhendab vÔitu, kuid alati ei tasu seda teha kohe. MÔnikord on kaart tööalas veel vajalik toena teist vÀrvi kaardile. Kui see liiga vara Àra vÔtta, vÔib kaduda tÀhtis vahekÀik.

Paki abil otsitakse kaarte, mis tööalas puuduvad. Ühe kaardi kaupa pööramise variandis nĂ€eb mĂ€ngija rohkem vĂ”imalusi ja saab vajaliku kaardi juurde sagedamini tagasi tulla. Kolme kaardi kaupa pööramise variandis on ligipÀÀsu jĂ€rjekord keerulisem: kaart vĂ”ib olla nĂ€htav, kuid ajutiselt kĂ€ttesaamatu, kuni mahapanekus on selle peal teised kaardid. SeetĂ”ttu nĂ”uab partii mitte ainult ilmse kĂ€igu leidmist, vaid ka paki tulevase tsĂŒkli mĂ”istmist.

Partii vĂ”idetakse siis, kui kĂ”ik kaardid on alusvirnadele viidud. Kaotus ei teki formaalselt, vaid praktiliselt: mĂ€ngija jĂ”uab seisu, kus ei saa avada uusi kaarte, vabastada veergu ega saada vajalikku kĂ€iku pakist. Digiversioonides saab osa kĂ€ike tagasi vĂ”tta, alustada uut jaotust vĂ”i muuta kaartide pööramise reĆŸiimi.

NĂ”uanded ja tehnikad Klondike’i jaoks

Klondike’i peamine nĂ”uanne on avada esmalt peidetud kaarte, mitte teha lihtsalt kĂ”iki saadaolevaid kĂ€ike jĂ€rjest. Avatud kaart annab infot ja uusi vĂ”imalusi, suletud kaart jÀÀb takistuseks. Kui valida on mahapanekust kaardi tĂ”stmise ja veerus kaarti avava kĂ€igu vahel, on sageli kasulikum valida teine variant. Mida varem sĂŒgav veerg avaneb, seda lihtsam on partiid juhtida.

Veergude vabastamine on eriti tĂ€htis, kuid tĂŒhi veerg ei tohiks kasutult seista. Sinna vĂ”ib panna ainult kuninga, seega tasub enne vabastamist mĂ”ista, kas mĂ”ni kuningas vĂ”i kuningaga algav jada on kĂ€ttesaadav. Kui sellist kĂ€iku pole, ei aita tĂŒhi koht esialgu. Kui kuningas on aga saadaval, vĂ”ib uus veerg avada pika ĂŒmbertĂ”stmiste ahela ja anda ligipÀÀsu mitmele suletud kaardile.

Ärge kiirustage kĂ”iki kaarte alusvirnadele tĂ”stma. Ässad ja kahed vĂ”ib tavaliselt ohutult Ă€ra panna, kuid keskmise vÀÀrtusega kaarte on vahel tööalas vaja. NĂ€iteks vĂ”ib punast kuut vaja minna musta viie jaoks, mis katab olulist kaarti. Enne kaardi alusvirnale viimist on kasulik kontrollida, kas vĂ€li ei muutu pĂ€rast seda vĂ€hem paindlikuks.

Kolme kaardi kaupa pööramise variandis on tĂ€htis paki jĂ€rjekorda meeles pidada. Kogu pakki pole vaja pĂ€he Ă”ppida, kuid kasulik on mĂ€rgata, millised kaardid ilmuvad koos ja milline neist muutub jĂ€rgmise lĂ€bimise jĂ€rel kĂ€ttesaadavaks. MĂ”nikord on Ă”ige kĂ€ik mitte vĂ”tta kaarti mahapanekust kohe: kui see jÀÀb paigale, vĂ”ib jĂ€rgmine tsĂŒkkel anda soodsama kombinatsiooni.

PĂŒĂŒdke mitte luua pikki jadasid ainult korra pĂ€rast. Ilusasti kokku pandud rida vĂ”ib olla kasutu, kui see sulgeb veeru ega aita uusi kaarte avada. Hea jada Klondike’is on selline, mis vabastab ruumi, viib kuninga tĂŒhjale kohale vĂ”i avab peidetud kaardi. Iga kĂ€iku tasub hinnata selle jĂ€rgi, mida see annab mĂ”ne sammu pĂ€rast.

Kasulik on jÀlgida ka vÀrvide tasakaalu. Kui vÀljal napib vajaliku vÀÀrtusega musti kaarte, vÔivad nende all olevad punased kaardid pikaks ajaks kinni jÀÀda. MÔnikord on parem hoida alles alternatiivne tugi ja mitte viia ainsat sobivat kaarti mujale. See lÀhenemine on eriti tÀhtis partii keskel, kui osa alusvirnu juba kasvab, kuid tööala pole veel lahti vÔetud.

Veel ĂŒks tehnika on töötada kĂ”ige raskemate veergudega. Mida rohkem suletud kaarte veerus on, seda kĂ”rgem on selle prioriteet. Ühe kaardi avamine pikas veerus on sageli tĂ€htsam kui mitu vĂ€ikest ĂŒmbertĂ”stmist lĂŒhikestes veergudes. Kui kĂ€ik ei ava kaarti, ei vabasta ruumi ega vii alusvirna riskita edasi, tasub otsida kasulikumat varianti.

Klondike ĂŒhendab juhusliku jaotuse tĂ€helepaneliku planeerimisega, seega ei pea iga partii olema lahendatav. Kuid hoolikas mĂ€ng suurendab vĂ”imalusi mĂ€rgatavalt: avage peidetud kaardid, hoidke tĂŒhje veerge ja Ă€rge tehke automaatseid kĂ€ike ainult sellepĂ€rast, et reeglid neid lubavad.