Solitaire on ĂŒldnimetus ĂŒhe mĂ€ngija kaardimĂ€ngudele, kus kaardipakk laotakse kindlate reeglite jĂ€rgi ning tulemus sĂ”ltub kaartide jĂ€rjekorra, loogika ja kannatlikkuse koosmĂ”just. TĂ€napĂ€eval seostatakse seda sĂ”na sageli arvutis mĂ€ngitava Klondikeâiga, kuid solitaireâi traditsioon on palju laiem ja vanem: sellesse kuulub kĂŒmneid mĂ€nge, mis erinevad juhuse, strateegia ja keerukuse poolest.
MĂ€ngu ajalugu
KaardimÀngude juured ja esimesed vormid
Solitaireâi tĂ€pset tekkekuupĂ€eva ei teata, sest varased kaardilised ajaviited eksisteerisid kaua suulise ja koduse traditsioonina. Kaartide ladumise mĂ€ngud tekkisid seal, kus mĂ€ngukaardid olid juba levinud, kuid tavalise partii jaoks polnud alati kaaslasi. Ăks mĂ€ngija sai kaardipakki kasutada korra, tĂ€helepanu ja arvestuse ĂŒlesandena: kaarte tĂ”steti mastide, vÀÀrtuste, vĂ€rvide vĂ”i eriskeemide jĂ€rgi ning edu sĂ”ltus sellest, kas kaootiline jaotus Ă”nnestus viia etteantud kujusse.
Euroopa kultuuris muutusid solitaireâid mĂ€rgatavamaks XVIII ja XIX sajandil. Neid ei peetud ainult mĂ€nguks, vaid ka rahulikuks tegevuseks kodus, salongis vĂ”i pika Ă”htu ajal. Eri riikides kinnistusid eri nimetused: prantsuse traditsioonis kasutati sĂ”na patience, mis rĂ”hutab kannatlikkust, inglise solitaire aga tĂ€hendab ĂŒksinda mĂ€ngitavat mĂ€ngu. Vene sĂ”na «паŃŃŃĐœŃ» tuli prantsuse mĂ”jul ja sĂ€ilitas kaua aeglase, peaaegu rituaalse kaartide ladumise varjundi.
Varased solitaireâid olid mitmekesised. MĂ”ned meenutasid mĂ”istatusi, kus peaaegu kogu teave oli avatud ja mĂ€ngija arvutas kĂ€ikude jĂ€rjekorda. Teised sĂ”ltusid rohkem juhusest: osa kaarte jĂ€i pakki ning partii edasine areng sai selgeks alles pĂ€rast uusi pööramisi. SeetĂ”ttu on solitaire alati olnud mĂ€ngu ja ĂŒlesande vahepeal. Selles on juhuslik jaotus, kuid on ka valik, mis vĂ”ib seisu parandada vĂ”i vastupidi tupikusse viia.
Solitaire argielus ja kultuuris
XIX sajandil kinnistus Solitaire ĂŒhe mugavaima kaardilise ajaviitena. Selleks pole vaja seltskonda, pole tarvis vaielda panuste ĂŒle, moodustada vĂ”istkondi ega hoida kiiret tempot. Piisab lauast, kaardipakist ja reeglite tundmisest. Selline kĂ€ttesaadavus tegi solitaireâid populaarseks inimeste seas, kes tahtsid tĂ€ita pausi, rahuneda, tĂ€helepanu proovile panna vĂ”i lihtsalt vĂ€lise saginata aega veeta.
Solitaire omandas ka sĂŒmboolse tĂ€henduse. Kirjanduses ja argikultuuris seostati kaartide ladumist sageli ootamise, mĂ”tisklemise ja pĂŒĂŒdega nĂ€ha juhuses korda. MĂ”nikord tajuti solitaireâi peaaegu ennustamisena, kuigi mĂ€ngureeglid ja ennustavad praktikad ei ole ĂŒks ja sama. See kahetisus aitas ĆŸanril pĂŒsida: ĂŒhtedele oli see meelelahutus, teistele keskendumisviis, kolmandatele aga tuttav rituaal, mis ei vajanud vestluskaaslast.
Aja jooksul tekkisid pĂŒsivad solitaireâi perekonnad. Klondike pĂ”hineb töövĂ€ljal, pakil ja alusvirnadel; FreeCell teeb peaaegu kogu info avatuks ja muudab partii loogikaĂŒlesandeks; Spider Solitaire nĂ”uab pikkade jadade koostamist tööalas; Pyramid pĂ”hineb kindla summaga kaardipaaride eemaldamisel. Nende mĂ€ngude reeglid erinevad, kuid neid ĂŒhendab ĂŒks mĂ”te: mĂ€ngija vĂ€hendab jĂ€rk-jĂ€rgult algjaotuse kaost ja pĂŒĂŒab viia kaardipaki selgesse struktuuri.
Ăleminek digiajastusse
TĂ”elise massilise tuntuse saavutasid solitaireâid personaalarvutite levikuga. KaardimĂ€ng, mida varem tuli kĂ€sitsi laduda, sobis ekraanile ideaalselt: programm segas paki ise, jĂ€lgis lubatud kĂ€ike, lubas kiiresti uut partiid alustada ega nĂ”udnud laual ruumi. See muutis mĂ€nguharjumust. Solitaire ei olnud enam ainult fĂŒĂŒsiliste kaartidega kodune tegevus, vaid muutus lĂŒhikeseks digitaalseks pausiks, mis oli igal hetkel kĂ€ttesaadav.
Erilist rolli mĂ€ngisid populaarsetesse operatsioonisĂŒsteemidesse lisatud versioonid. Paljude kasutajate jaoks oli just arvuti Klondike esimene kokkupuude Solitaireâiga. See oli lihtne, arusaadav ja alati kĂ€epĂ€rast. MĂ€ngijad avasid selle mĂ”neks minutiks, kuid Ă”ppisid tasapisi strateegiat: millal kaarte pöörata, millal veerg vabastada, millal kaart alusvirna tĂ”sta ja miks rutakas kĂ€ik vĂ”ib partii edasise arengu blokeerida.
Arvutiversioonid muutsid ka suhtumist vigadesse. FĂŒĂŒsilises mĂ€ngus vĂ”is mĂ€ngija kĂ€ikude jĂ€rjekorra unustada vĂ”i kogemata asetust rikkuda, kuid digitaalne Solitaire vĂ”imaldas kĂ€ike tagasi vĂ”tta, partiisid salvestada, raskust valida ja tulemusi vĂ”rrelda. TĂ€nu sellele liikus ĆŸanr mĂ”istatusele lĂ€hemale: isegi tuttavat asetust vĂ”is vaadata ĂŒlesandena, mida saab lahendada korralikumalt, kiiremini vĂ”i vĂ€iksema arvu liigsete kĂ€ikudega.
TĂ€napĂ€eval on solitaireâid olemas brauserites, mobiilirakendustes ja klassikalistes kaardikomplektides. Need on sĂ€ilitanud peamise eelise: partii ei vaja vastaseid ja mahub kergesti lĂŒhikesse pausi, kuid vĂ”ib tĂ€helepanelikule mĂ€ngijale siiski piisavalt sĂŒgav olla. Eri variandid pakuvad juhuse ja strateegia erinevat tasakaalu, seetĂ”ttu pole Solitaire ĂŒks mĂ€ng, vaid terve kaardiĂŒlesannete ĆŸanr. Selles ĆŸanris on reegleid lihtne muuta, kuid selle alust on raske muuta: mĂ€ngija töötab piiratud kĂ€ikude hulgaga, avab jĂ€rk-jĂ€rgult vĂ”imalusi ja otsib hetke, mil laiali olevad kaardid hakkavad moodustama sĂŒsteemi. SeetĂ”ttu jÀÀb Solitaire mĂ”istetavaks ka siis, kui ajastud, seadmed ja mĂ€nguharjumused vahetuvad.
Solitaire on ajastute muutuse ĂŒle elanud, sest selle pĂ”hiidee on lihtne ja pĂŒsiv: juhuslikust jaotusest tuleb samm-sammult luua kord. Just see teeb ĆŸanri algajale arusaadavaks ja endiselt huvitavaks neile, kes selle juurde aastaid tagasi pöörduvad.