ym

Spider-pasianssi

Pelaa ilman mainoksia ssaHanki Premium alkaen $3.25/kk. Peruuta milloin tahansa.Hanki Premium
Peliohjeet ja vinkit

Nämä ovat Spider Solitairen vakiosäännöt, joita useimmat digiversiot käyttävät — mukaan lukien klassinen Windows-peli. Opettele asettelu kerran ja siirry alla olevien vinkkien avulla yhden maan harjoittelusta kahden ja neljän maan jakoihin.

Tavoite

Kokoa kahdeksan täyttä laskevaa sarjaa saman maan sisällä, kuninkaasta ässään. Jokainen valmis sarja poistetaan pöydästä. Kun kaikki kahdeksan on pois, olet voittanut.

Asettelu

Spiderissä käytetään kahta vakioista 52 kortin pakkaa (yhteensä 104).

  • Sarakkeet: 10. Ensimmäiset neljä saavat 6 korttia kuhunkin; muut kuusi 5 kuhunkin (54 jaettua korttia). Aluksi vain kunkin sarakkeen ylin kortti on auki.
  • Varapakka: jäljellä olevat 50 korttia. Jaettaessa yksi avoin kortti tulee jokaiseen sarakkeeseen.
  • Poistetut sarjat: valmiit saman maan jonot kuninkaasta ässään lähtevät pöydältä (usein näytetään perustuksina).

Miten siirrot toimivat

Voit asettaa kortin toisen päälle, joka on tasan yhden arvon korkeampi. Yhden kortin siirrossa maa ei merkitse: hertta 9 voi mennä pata 10:n päälle.

Useamman kortin ryhmän voi siirtää vain, jos se muodostaa yhtenäisen laskevan jonon saman maan sisällä. Sekaiset pinot saavat jäädä pöytään, mutta ne on yleensä purettava kortti kerrallaan, kunnes saat taas puhtaan saman maan sarjan.

Mikä tahansa yksittäinen kortti — tai mikä tahansa siirrettävä saman maan jono — saa mennä tyhjään sarakkeeseen. Tyhjät sarakkeet ovat Spiderin arvokkain resurssi: niillä selvität sekapinoja, parkkeeraat kuninkaita ja järjestät pöytää kohti täysiä sarjoja.

Jakaminen varapakasta

Kun hyödyllisiä siirtoja ei enää ole — tai päätät, että pöytä tarvitsee uusia kortteja — jaa varapakasta. Kymmenen uutta korttia ilmestyy, yksi jokaiseen sarakkeeseen.

Vakiosääntöjen mukaan et saa jakaa, kun jokin sarake on tyhjä. Täytä tyhjät sarakkeet ensin. Liian aikainen jako voi haudata hyvät jonot uuden rivin alle — käytä hyödylliset pöytäsiirrot loppuun ennen kuin kosket varapakkaan.

Yhden, kahden ja neljän maan pelitilat

  • Yksi maa — yleensä kaikki padat tai jokin muu maa, jota käytetään molemmissa pakoissa. Jonot pysyvät helposti liikuteltavina. Ihanteellinen sääntöjen ja hyvien pelitapojen opetteluun.
  • Kaksi maata — tyypillisesti hertta ja pata. Saman maan rakennelmat merkitsevät enemmän, ja tyhjät sarakkeet muuttuvat kriittisiksi.
  • Neljä maata — täysi klassinen peli. Siirrettäviä saman maan sarjoja syntyy harvemmin, sekapinoja on paljon ja monet jaot ovat erittäin vaikeita. Voittomahdollisuus riippuu jaosta, sääntöversiosta ja pelaajan ratkaisuista.

Pysy yhdessä maassa, kunnes tyhjät sarakkeet ja jakamisen ajoitus tuntuvat luonnollisilta. Siirry sitten kahteen. Neljä maata on pitkän ajan haaste.

Strategiavinkkejä, joista on oikeasti hyötyä

  • Avaa peitettyjä kortteja ajoissa. Jokainen uusi avoin kortti laajentaa vaihtoehtoja. Jos kaksi siirtoa näyttävät samanlaisilta, valitse se, joka paljastaa kortin.
  • Suojaa tyhjiä sarakkeita. Älä täytä tyhjää kevyesti. Käytä sitä sekapinon purkamiseen, haudatun kortin vapauttamiseen tai saman maan jonon kokoamiseen, jota et muuten voisi siirtää.
  • Rakenna saman maan sisällä kun voit. Eri maan siirtoja tarvitaan usein, mutta syvät vuorottelevat pinot ovat vaikeita selvittää. Pidä sekapinot mahdollisimman lyhyinä.
  • Mieti ennen jakamista. Varapakka lisää kymmenen korttia kerralla. Jos pöydässä on vielä hyödyllisiä siirtoja — tai tyhjä sarake, jota et ole hyödyntänyt — jaa myöhemmin.
  • Tasapainota sarakkeet. Erittäin korkeat sarakkeet rajoittavat liikkuvuutta. Työn jakaminen pöydälle voittaa yleensä yhden pitkän pinon.
  • Kuningas tyhjään sarakkeeseen vain suunnitelmalla. Tyhjä voi ottaa kuninkaan (tai kuninkaasta alkavan jonon), mutta joskus väliaikainen säilytys on parempi, jotta saat purettua esteen muualla.
  • Peruutus oppimistyökaluna. Jos versiossasi on peruutus, käytä sitä linjan testaamiseen — etenkin neljässä maassa — sen sijaan että arvailet sokeasti.

Yleisiä virheitä

  • Jakaminen varapakasta heti, kun pöytä «hiljenee», sen sijaan että etsisit vielä yhtä peitettyä korttia tai yhtä tyhjää saraketta.
  • Tyhjän sarakkeen täyttäminen sattumanvaraisella kortilla «vain jotta tila tulee käyttöön».
  • Pitkien eri maiden jonojen rakentaminen, joita ei voi siirtää yhtenä.
  • Suora hyppy neljään maahan ja lopettaminen muutaman tappion jälkeen — vaikeushyppäys on todellinen; harjoittele ensin helpommilla tiloilla.
Pelin tarina

Spider Solitaire eli Hämähäkkipasianssi on kahden pakan pasianssi yhdelle pelaajalle. Rakennat laskevia jonoja kymmeneen sarakkeeseen ja tyhjennät pöydän kokoamalla kahdeksan saman maan sarjaa kuninkaasta ässään. Se on vaativampi kuin klassinen Klondike: suunnittelu, maiden hallinta ja tyhjien sarakkeiden hyödyntäminen ovat lähes yhtä tärkeitä kuin itse kortit.

Tällä sivulla voit pelata Spider Solitairea ilmaiseksi selaimessa — ilman latausta ja ilman tiliä. Valitse yhden, kahden tai neljän maan vaikeusaste, aloita uusi jako milloin tahansa ja käytä peliä lyhyenä taukona tai pidempänä pähkäilynä.

Mikä on Spider Solitaire?

Spider on yksi tunnetuimmista kahden pakan pasiansseista. Vakiojaossa käytetään kahta täyttä 52 kortin pakkaa (104 korttia). Viisikymmentäneljä korttia jaetaan kymmeneen sarakkeeseen; loput muodostavat varapakan, josta jaetaan kymmenen korttia kerrallaan — yksi jokaiseen sarakkeeseen — kun tarvitset uuden rivin.

Toisin kuin Klondikessa, voitto ei synny pääosin viemällä ässiä erillisiin perustuksiin. Tässä kootaan täydet kuninkaasta ässään -sarjat saman maan sisällä sarakkeissa. Valmis sarja poistetaan. Kun kaikki kahdeksan on pois, olet voittanut.

Siksi Spider tuntuu erilaiselta kuin «tavallinen» Windowsin pasianssi. Klondikessa tärkeää on löytää ässät ajoissa ja kasvattaa perustuksia. Spiderissä tärkeää on avata peitettyjä kortteja, suojella tyhjiä sarakkeita ja pitää saman maan jonot liikuteltavina, jotta pöytää voi järjestellä uudelleen.

Pelin historia

Nykyisessä muodossaan Spider on suhteellisen moderni pasianssi. Luotettavat korttipelihistoriat ajoittavat klassisen kahden pakan muodon 1900-luvun puoliväliin (usein vuoteen 1949). Nimi viittaa kahdeksaan sarjaan, jotka on koottava voittoon — kuin hämähäkin kahdeksaan jalkaan — ei vanhaan kansantarinaan.

Pasianssit (patience/solitaire) yleistyivät Euroopassa 1700- ja 1800-luvuilla ja muuttuivat myöhemmin kotiviihteeksi. Tarinat aristokraateista Bastiljissa, jotka «keksivät» pasianssin, tai Maria Stuartista, joka pelasi ennustavan jaon teloituksensa aattona, kiertävät yhä verkossa. Ne ovat legendoja korttipeleistä yleensä, eivät Spiderin dokumentoitua alkuperää — käsittele niitä kansanperinteenä, ei faktoina.

Digiversio teki pelistä maailmankuulun. Microsoft sisällytti sen Microsoft Plus! -pakettiin Windows 98:lle (1998). Se palasi Windows Me:ssä ja tuli erityisen tutuksi Windows XP:n myötä; myöhemmin se säilyi Vistassa ja Windows 7:ssä. Myöhemmät Windows-julkaisut siirtivät Microsoftin pasianssit Microsoft Solitaire Collectioniin klassisen XP-tyylisen lisäosan sijaan. Verkon HTML5-versiot mahdollistavat samat säännöt puhelimella, tabletilla ja tietokoneella ilman asennusta.

Miksi peliä pelataan yhä

Spider sijoittuu sopivasti kevyen pasianssin ja haastavan pulmapelin väliin. Yhden maan pelitila on helposti lähestyttävä ja opettaa pelimekaniikan. Kahdella maalla sekavat rakennelmat vaikeuttavat peliä, ja neljä maata tarjoaa todellisen haasteen: monet jaot ovat vaikeita ja osa voi olla mahdottomia jopa virheettömällä pelillä. Julkaistut arviot voittoprosentista vaihtelevat sääntöjen, ohjelmiston ja analyysimenetelmän mukaan, joten yksittäistä luotettavaa voittolukua ei ole.

Syyt vaihtelevat: viiden minuutin tauko tehtävien välissä, pidempi pelihetki illalla, ennakoinnin harjoittelu tai nostalgia Windows-klassikkoa kohtaan. Ilmaisen selainpelin aloittaminen on vaivatonta: avaa sivu, jaa kortit ja aloita pelaaminen.

Spider ja muut pasianssit

  • Klondike — tuttu «Solitaire» seitsemällä sarakkeella ja ässäperustuksilla. Useimmille aloittelijoille helpompi; tyhjät sarakkeet painavat vähemmän.
  • FreeCell — lähes kaikki kortit ovat heti auki, ja vapaita soluja käytetään tilapäiseen säilytykseen. Sekin vaatii taitoa, mutta resurssit toimivat eri tavalla kuin Spiderin varapakka.
  • Pyramid / TriPeaks — tyhjennys pareittain tai lyhyillä jonoilla, yleensä yksi pakka ja toinen asettelu.
  • Spiderette — yhden pakan sukulainen Klondike-tyylisellä asettelulla; samaa sukua, mutta ei sama kuin kahden pakan Spider.

Jos tunnet jo Klondiken, Spider tuntuu hitaammalta ja strategisemmalta. Jos pidät FreeCellin suunnittelusta, neljän maan Spider tuntuu hengeltään tutulta — vaikka työkalut eli tyhjät sarakkeet ja varapakka ovat erilaiset.

Lyhyesti

  • Kortteja pelissä: 104 (kaksi pakkaa).
  • Pöytä: 10 saraketta (neljä 6 kortilla, kuusi 5:llä); vain kunkin sarakkeen ylin kortti on aluksi auki.
  • Varapakka: 50 korttia, jaetaan 10 kerrallaan kaikkiin sarakkeisiin.
  • Tavoite: koota ja poistaa 8 saman maan sarjaa kuninkaasta ässään.
  • Yleiset vaikeudet: 1 maa (helpoin), 2 maata, 4 maata (vaikein).
  • Nimen alkuperä: kahdeksan tyhjennystä voittoon — kuin hämähäkin kahdeksan jalkaa.

Usein kysytyt kysymykset

Miten Spider Solitairea pelataan?

Rakenna laskevia jonoja kymmeneen sarakkeeseen. Saman maan sarjat voi siirtää ryhmänä; eri maiden kortit yleensä yksi kerrallaan. Kokoa kahdeksan sarjaa kuninkaasta ässään saman maan sisällä tyhjentääksesi pöydän. Kun hyödyllisiä siirtoja ei ole, jaa kymmenen korttia varapakasta — yksi jokaiseen sarakkeeseen.

Kuinka monta korttia Spider Solitaressa on?

104 korttia — kaksi vakiopakkaa. Viisikymmentäneljä korttia on aluksi pöydässä; loput 50 ovat varapakassa ja tulevat peliin kymmenen kerrallaan.

Mikä ero on yhden, kahden ja neljän maan Spider-peleillä?

Yksi maa on helpoin oppimistila: lähes jokainen laillinen rakennelma pysyy liikuteltavana. Kahdella maalla oikean maan yhdistämisestä tulee vaikeampaa ja tärkeämpää. Neljä maata on klassinen vaikea peli, jossa siirrettäviä saman maan sarjoja syntyy harvemmin, sekapinoja on paljon ja monet jaot ovat erittäin vaikeita tai mahdottomia.

Miten Spider Solitaire eroaa Klondikesta (tavallisesta Solitairesta)?

Klondike käyttää yhtä pakkaa, seitsemää saraketta ja ässästä ylöspäin koottavia peruspinoja. Spider käyttää kahta pakkaa ja kymmentä saraketta, ja kortit poistetaan kokoamalla sarakkeisiin saman maan täydet sarjat kuninkaasta ässään. Tyhjät sarakkeet ja jakamisen ajoitus ovat Spiderissä tärkeämpiä kuin tavallisessa Klondikessa.

Voinko siirtää eri maiden jonoa?

Et. Vain yhtenäinen laskeva jono saman maan sisällä siirtyy ryhmänä. Eri maiden kortteja voi pinota arvon mukaan, mutta ne on siirrettävä yksi kerrallaan.

Mitä voin laittaa tyhjään sarakkeeseen?

Minkä tahansa kortin tai siirrettävän saman maan jonon. Tyhjiin sarakkeisiin voi siirtää muitakin kortteja kuin kuninkaita, toisin kuin joissakin Klondiken sääntöversioissa. Käytä niitä työtilana sekapinojen selvittämiseen — älä täytä niitä ensimmäisellä hankalalla kortilla ilman suunnitelmaa.

Miksi tyhjät sarakkeet ovat niin tärkeitä?

Tyhjä sarake on tilapäissäilytys: sillä puretaan sekapinoja, vapautetaan haudattuja kortteja ja kootaan uudelleen puhtaita saman maan sarjoja. Vähintään yhden tyhjän luominen ja suojaaminen on yksi Spiderin vahvimmista tavoista, etenkin kahdessa ja neljässä maassa.

Miksi en voi jakaa varapakasta?

Windows-tyylisissä vakiosäännöissä jokaisessa sarakkeessa on oltava vähintään yksi kortti. Täytä tyhjät sarakkeet ensin ja jaa vasta sitten. Vaikka jokin versio sallisi jakamisen tyhjällä sarakkeella, tila kannattaa yleensä hyödyntää ja peitettyjä kortteja avata ennen kymmenen uuden kortin jakamista.

Miten voitan useammin Spider Solitaressa?

Avaa ensisijaisesti peitettyjä kortteja, pidä saman maan jonot siirrettävinä, luo tyhjiä sarakkeita ajoissa ja jaa varapakasta vasta, kun hyödylliset pöytäsiirrot on käytetty. Vältä syviä sekapinoja. Harjoittele ensin yhdellä ja sitten kahdella maalla ennen pitkiä neljän maan peli-istuntoja.

Onko jokainen Spider-jako voitettavissa?

Ei. Etenkin neljän maan Spiderissä osa jaoista voi olla mahdottomia jopa virheettömällä pelillä. Voittoprosentti vaihtelee sääntöversion, jakojen ja pelaajan taitotason mukaan. Keskity hyviin päätöksiin sen sijaan, että odottaisit voittoa joka kerta.

Miksi peliä kutsutaan Spider Solitaireksi?

Nimi viittaa hämähäkin kahdeksaan jalkaan: pöydän tyhjentämiseen tarvitaan kahdeksan valmista sarjaa. Tämän vertauskuvan lisäksi pelillä ei ole varsinaista hämähäkkiteemaa.

Voinko pelata Spider Solitairea verkossa ilmaiseksi?

Kyllä. Tällä sivulla Spider Solitairea voi pelata ilmaiseksi selaimessa — ilman latausta ja ilman tiliä. Valitse vaikeus, aloita jako ja pelaa tietokoneella tai puhelimella.

Pitääkö ladata sovellus tai rekisteröityä?

Ei. Tämä on selainpeli. Avaa sivu ja pelaa. Valinnaiset asetukset kuten tumma tila tai koko näyttö löytyvät sivun ohjaimista.

Onko Spider Solitaressa pisteitä tai peruutusta?

Pisteytys ja siirron kumoaminen riippuvat versiosta. Klassinen Windowsin Spider piti kirjaa pisteistä ja salli siirron kumoamisen, usein pistevähennyksellä. Verkkoversiot vaihtelevat: joissakin on kumoamistoiminto tai vihjeitä, toisissa käyttöliittymä pidetään yksinkertaisena. Käytä saatavilla olevia työkaluja eri siirtovaihtoehtojen kokeilemiseen etenkin vaikeissa jaoissa.

Mikä on helpoin tapa oppia?

Pelaa yhden maan Spideriä, kunnes tyhjennät pöytiä johdonmukaisesti luoden ja käyttäen tyhjiä sarakkeita. Lisää sitten toinen maa. Neljä maata on oppimisen viimeinen askel.

Kokeile uutta jakoa sivun yläosan pelissä — aloita yhdellä maalla, jos olet uusi pelaaja, tai siirry suoraan neljään, jos haluat täyden klassisen haasteen.