15-peli

Lisää verkkosivustolle Metatieto

Muut pelit

Spider-pasianssi peli

Spider-pasianssi peli

15-peli saavutti huippusuosionsa 1800-luvun viimeisinä vuosikymmeninä. Lapset ja aikuiset rakastivat tätä peliä, ja laatikot, joissa oli neliönmuotoisia pelilaattoja, löytyivät jokaisesta kodista. Sen jälkeen seurasi osittaisen unohduksen kausi, jolloin 15-peli antoi vaatimattomasti tilaa tietokonepeleille. Online 15-peli toi vanhalle pelille uuden elämän.

Pelin historia

15-pelillä on tunnettu tekijä, mikä ei ole kovin yleistä pelimaailmassa. Kaksi henkilöä, Samuel Loyd ja Noyes Palmer Chapman, väittivät olevansa pelin luojia. Peli ilmestyi vuoden 1880 alussa Yhdysvalloissa, siitä kirjoitettiin sanomalehdissä, mutta Loydin nimeä ei mainittu kertaakaan. Tämän perusteella 15-pelin historioitsijat päättelivät, että pulman luoja oli postimestari Noy Chapman. Hänen puolestaan esitettiin argumentti, että Chapman esitteli ystävilleen vuonna 1874 pulman, jossa kuusitoista numeroitua ruutua oli asetettava riveihin niin, että jokaisen rivin summa oli 34.

Postimestarin poika toi pulman Anna ja James Beldenille, jotka tekivät siitä useita kopioita. Yksi kopio päätyi tuntemattomalla tavalla kuurojen kouluun, missä aloitettiin käsityömäinen valmistus, ja jo vuonna 1879 Bostonissa myytiin pelilaatikoita. Samana vuonna taiteilija Matthias J. Rice aloitti "The Gem Puzzle" -nimisen pelin tuotannon.

Looginen peli sai vielä enemmän suosiota, kun eräs hammaslääkäri tarjosi palkinnon sen ratkaisemisesta. Vuoteen 1880 mennessä tuleva 15-peli oli jo valloittamassa Eurooppaa, Venäjää, Australiaa ja Uutta-Seelantia, mutta jostain syystä Chapmanilta evättiin patentti. Yhdysvalloissa "15"-pelin intohimoa verrattiin jopa hulluuteen, ja pelistä kirjoitettiin runoja, artikkeleita ja tutkimuksia.

Mielenkiintoisia faktoja

  • Matthias J. Ricen (1879) valmistamassa pulmapelissä numeroidut laatat piti ensin sijoittaa satunnaiseen järjestykseen ja sitten siirtää ne nousevaan järjestykseen. Toisessa versiossa kaikki laatat olivat jo paikoillaan, ja ainoa tehtävä oli vaihtaa paikkoja laattojen "14" ja "15" välillä. Tämä osoittautui vaikeimmaksi tehtäväksi — ratkaisu onnistui vain puolessa tapauksista.
  • Moderni 15-peli on monipuolisempi kuin sen edeltäjät. Klassisten numeroitujen versioiden lisäksi on myös pulmia, joissa pelaajien täytyy muodostaa kuvia tai sanoja.
  • Vaikein 15-pelin versio on maaginen neliö, jossa numeroiden on oltava riveissä, joiden summa on sama.

15-peli ei ole niin yksinkertainen kuin miltä se näyttää. Tulet huomaamaan tämän, kun yrität ratkaista pulman. Testaa älyllisiä taitojasi online 15-pelin avulla!

Miten Spider-pasianssia pelataan

Miten Spider-pasianssia pelataan

15 palapeli on monille tuttu kouluajoilta. Luultavasti jokainen on pitänyt käsissään laatikkoa, jossa on muovipalikoita ja yrittänyt ratkaista arvoitusta. Nyt voit pelata 15 palapeliä verkossa, tämä kiehtova arvoitus on aina käytettävissäsi.

Pelin säännöt

Neliskulmaisessa laatikossa on 15 neliömäistä palikkaa, jotka ovat saman kokoisia. Jokaisessa on numerot 1–15, yksi ruutu on tyhjä. Sinun täytyy siirtää palikoita vaakasuunnassa ja pystysuunnassa niin, että ne muodostavat kasvavan järjestyksen, alkaen yläreunasta.

Siirrä palikoita yksi kerrallaan oikealle, vasemmalle, ylös ja alas. Tyhjä tila mahdollistaa siirrot. Ensimmäinen rivi alkaa numerolla 1, toinen numerolla 5, kolmas numerolla 9 ja neljäs numerolla 13.

Pelin vinkkejä

  • Ensimmäisen rivin kokoaminen on helpointa. Toista riviä kootessa pyri olemaan rikkomatta ensimmäistä riviä. Seuraavat rivit ovat vaikeampia, kannattaa aloittaa palikoilla 9 ja 13.
  • Kun asetat jäljellä olevia palikoita paikoilleen, sijoita 10, 11 ja 12.
  • Lopuksi 14 ja 15 voivat olla omilla paikoillaan, mutta se ei aina ole niin. Jos nämä palikat ovat väärässä järjestyksessä, yritä vaihtaa ne paikoiltaan. Laske, kuinka monta palikkaa ei ole omalla paikallaan ja kuinka monta kenttää ne eroavat oikeasta paikastaan. Päänsärkyjen salaisuus 15 palapelissä on, että jos "sekasortoisia" palikoita on parillinen määrä, pelin voi pelastaa. Jos määrä on pariton, tehtävä on ratkaisematon.

Pelatkaa 15 palapeliä – se on hyvä aivojumppa. Etsi omia lähestymistapoja ja älä lannistu, kun et onnistu ratkaisemaan hankalia palikoita 14 ja 15. Noin puolet yrityksistä ratkaista arvoitus päättyy epäonnistumiseen.