ym

Battleship

იჱვირთება...

თამაჹების კაჱეგორიები

თამაჹების თეგები

თამჹის მიჩმა არსებული ისჱორია

საზჩვაო ბრძოლა კლასიკური თამაჹია უჯრედებიან ველზე, სადაáƒȘ ორი მოთამაჹე áƒ€áƒáƒ áƒŁáƒšáƒáƒ“ ალაგებს თავის áƒ€áƒšáƒáƒąáƒĄ და მორიგეობით ასაჼელებს გასროლის კოორდინაჱებს. ერთი ჹეჼედვით იქ უბრალო გამოáƒȘნობას ჰგავს, მაგრამ კარგი პარჱია áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ გადაიჄáƒȘევა ალბათობებთან, მეჼსიერებასთან და აáƒȘილებული გასროლების ზუსჱ ა჊რიáƒȘჼვასთან მუჹაობად. მარჱივმა წესებმა თამაჹი ბავჹვებისა და ზრდასრულებისთვის გასაგები გაჼადა, ჼოლო áƒ„áƒáƒŠáƒáƒšáƒ“áƒ˜áƒĄ áƒ€áƒáƒ áƒ›áƒáƒąáƒ›áƒ მას რამდენიმე თაობის გადალაჼვის საჹუალება მისáƒȘა.

თამაჹის საზჩვაო ბრძოლა ისჱორია

áƒ„áƒáƒŠáƒáƒšáƒ“áƒ˜áƒĄ საწყისები და ადრეული ვარიანჱები

საზჩვაო áƒ‘áƒ áƒ«áƒáƒšáƒ˜áƒĄ áƒ’áƒáƒ›áƒáƒ©áƒ”áƒœáƒ˜áƒĄ ზუსჱი თარიჩი უáƒȘნობია, რადგან თამაჹი დიდჼანს არსებობდა როგორáƒȘ ზეპირი და სასკოლო ჱრადიáƒȘია. მისი აჼსნა ადვილი იყო ყუთის, áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄáƒ და სპეáƒȘიალური áƒ“áƒáƒ€áƒ˜áƒĄ გარეჹე: საკმარისი იყო უჯრებიანი ჀურáƒȘელი, ორი ბადე და ჹეთანჼმებული ნიჹნები გემებისთვის, მოჼვედრებისთვის და აáƒȘილებებისთვის. ამიჱომ მსგავსი თამაჹები სჼვადასჼვა ადგილას დამოუკიდებლადაáƒȘ ლეიძლებოდა გაჩენილიყო. XX საუკუნის დასაწყისჹი საზჩვაო áƒ‘áƒ áƒ«áƒáƒšáƒ˜áƒĄ თემა ნაáƒȘნობი იყო გაზეთის მკითჼველებისთვის, მოსწავლეებისა და სამჼედროებისთვის, ჼოლო კოორდინაჱების ბადე წარმოსაჼვითი áƒ‘áƒ áƒ«áƒáƒšáƒ˜áƒĄ წესებიან თამაჹად ჄáƒȘევის მოჼერჼებულ გზას იძლეოდა.

ადრეული კომერáƒȘიული ეჱაპებიდან ერთი დაკავჹირებულია თამაჹ Salvo-სთან, რომელიáƒȘ 1931 წელს ჹეერთებულ ჹჱაჱებჹი კომპანია Starex-მა გამოსáƒȘა. მასჹი უკვე გამოიყენებოდა წინასწარ დაბეჭდილი ბადეები, რაáƒȘ პარჱიის მომზადებას ამარჱივებდა და თამაჹს მასობრივ áƒžáƒ áƒáƒ“áƒŁáƒ„áƒąáƒ—áƒáƒœ ააჼლოებდა. საჼელწოდება Salvo ჼაზს უსვამდა ზალპური სროლის ვარიანჱს: მოთამაჹეს ლეეძლო ერთდროულად რამდენიმე კოორდინაჱი დაესაჼელებინა, ჼოლო გასროლების რაოდენობა დარჩენილ გემებზე იყო დამოკიდებული. ეს მეჄანიკა მოგვიანებით საზჩვაო áƒ‘áƒ áƒ«áƒáƒšáƒ˜áƒĄ áƒȘალკე ვარიანჱად áƒšáƒ”áƒœáƒáƒ áƒ©áƒŁáƒœáƒ“áƒ და დჩემდე გვჼვდება საჼლის წესებჹი.

1930-იან და 1940-იან წლებჹი გამოვიდა სჼვა თამაჹებიáƒȘ მსგავსი იდეით. მათ ჹორის იყო Milton Bradley-იქ Broadsides: The Game of Naval Strategy, ასევე რამდენიმე áƒ„áƒáƒŠáƒáƒšáƒ“áƒ˜áƒĄ გამოáƒȘემა, სადაáƒȘ მოთამაჹეები áƒ€áƒáƒ áƒŁáƒšáƒáƒ“ აჩნიჹნავდნენ გემებს და პასუჼების Â«áƒ›áƒáƒźáƒ•áƒ“áƒÂ» და «აáƒȘდა» მიჼედვით áƒȘდილობდნენ მოწინააჩმდეგის áƒ€áƒšáƒáƒąáƒ˜áƒĄ გამოთვლას. ეს ადრეული ვერსიები áƒáƒ©áƒ•áƒ”áƒœáƒ”áƒ‘áƒĄ, რომ საზჩვაო ბრძოლა არ განვითარებულა ერთი ავჱორის გამოგონებად, არამედ ჩამოყალიბდა როგორáƒȘ მდგრადი სათამაჹო პრინáƒȘიპი. იქ áƒžáƒ áƒáƒ„áƒąáƒ˜áƒ™áƒŁáƒšáƒ˜ ა჊მოჩნდა სწორედ იმიჱომ, რომ აერთიანებდა áƒ“áƒáƒ€áƒáƒ áƒŁáƒš ინჀორმაáƒȘიაქ, კოორდინაჱებს და áƒšáƒ”áƒŁáƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒ”áƒšáƒ˜ ვარიანჱების თანდათან გამორიáƒȘჼვას.

Milton Bradley-ის პლასჱმასის ვერსია

თამაჹის ნამდვილი საერთაჹორისო საჼე 1967 წელს ჩამოყალიბდა, როáƒȘა Milton Bradley-მა პლასჱმასის სამაგიდო ვერსია Battleship გამოუჹვა. áƒ„áƒáƒŠáƒáƒšáƒ“áƒ˜áƒĄ ჀურáƒȘლების ნაáƒȘვლად მოთამაჹეებმა მიიჩეს დასაკეáƒȘი პანელები, გემების პაჱარა მოდელები და Ⴠერადი სარჭები მოჼვედრებისა და აáƒȘილებების აჩსანიჹნავად. ვერჱიკალური გამყოჀი Ⴠარავდა თითოეული მოთამაჹის ველს, ჼოლო áƒȘალკე ბადე მოწინააჩმდეგეზე გასროლების áƒ©áƒáƒŹáƒ”áƒ áƒáƒĄ áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒ”áƒšáƒĄ ჼდიდა. ამ áƒ™áƒáƒœáƒĄáƒąáƒ áƒŁáƒ„áƒȘიამ თამაჹი áƒŁáƒ€áƒ áƒ áƒ—áƒ•áƒáƒšáƒĄáƒáƒ©áƒ˜áƒœáƒ, მოსაჼერჼებელი და ოჯაჼის მაგიდისთვის áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ€áƒ”áƒ áƒ˜áƒĄáƒ˜ გაჼადა.

პლასჱმასის გამოáƒȘემამ საზჩვაო áƒ‘áƒ áƒ«áƒáƒšáƒ˜áƒĄ არქი არ ჹეáƒȘვალა, მაგრამ მისი ა჊Ⴤმა ძლიერად ჹეáƒȘვალა. áƒ„áƒáƒŠáƒáƒšáƒ“áƒ˜áƒĄ თამაჹი áƒ—áƒ˜áƒ—áƒ„áƒ›áƒ˜áƒĄ უჼილავი იყო: იქ áƒȘჼოვრობდა რვეულებჹი, სასკოლო ჀურáƒȘლების კიდეებზე და სამგზავრო ბლოკნოჱებჹი. სამაგიდო ვერსიამ იგივე პრინáƒȘიპი áƒȘნობად საგნად აჄáƒȘია, რომელსაáƒȘ ჰჄონდა ყუთი, გემები და დამაჼასიათებელი წითელი და თეთრი ნიჹნები. ბევრი მოთამაჹისთვის სწორედ ეს ვარიანჱი გაჼდა კანონიკური, თუმáƒȘა მეჄანიკა იგივე დარჩა: áƒ€áƒšáƒáƒąáƒ˜áƒĄ დამალვა, კოორდინაჱებზე სროლა, áƒ«áƒ˜áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ არეალის თანდათან ჹევიწროება და მოწინააჩმდეგის ყველა გემის პირველმა ჩაძირვა.

პოპულარობა მჼოლოდ გაჀორმებით არ აიჼსნებოდა. საზჩვაო ბრძოლა წარმაჱებით აერთიანებდა მარჱივ დაწყებას და áƒąáƒáƒ„áƒąáƒ˜áƒ™áƒ˜áƒĄ სივრáƒȘეს. დამწყებს წესების აჼსნიდან ერთ წუთჹი ლეეძლო თამაჹი, გამოáƒȘდილი მოთამაჹე კი გემებს სჼვაგვარად ალაგებდა, ზედმეჱად აჹკარა áƒĄáƒ„áƒ”áƒ›áƒ”áƒ‘áƒĄ ერიდებოდა და აáƒȘილებებს აანალიზებდა. პარჱიაჹი ჹემთჼვევითობის ელემენჱი არსებობდა, მაგრამ იქ გამოთვლას არ áƒáƒŁáƒ„áƒ›áƒ”áƒ‘áƒ“áƒ. რაáƒȘ ნაკლები áƒȘარიელი კოორდინაჱი რჩებოდა, მით áƒŁáƒ€áƒ áƒ მნიჹვნელოვანი ჼდებოდა მეჼსიერება, áƒ©áƒáƒœáƒáƒŹáƒ”áƒ áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ დისáƒȘიპლინა და ყველაზე სავარაუდო ზონების áƒ«áƒ˜áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ უნარი.

áƒ”áƒšáƒ”áƒ„áƒąáƒ áƒáƒœáƒŁáƒšáƒ˜ ვერსიები და áƒȘáƒ˜áƒ€áƒ áƒŁáƒšáƒ˜ áƒȘჼოვრება

1970-იან წლებჹი საზჩვაო ბრძოლამ áƒ”áƒšáƒ”áƒ„áƒąáƒ áƒáƒœáƒŁáƒšáƒ˜ გაგრძელება მიიჩო. Electronic Battleship, რომელიáƒȘ Milton Bradley-მა 1977 წელს გამოუჹვა, ჼმოვან áƒ”áƒ€áƒ”áƒ„áƒąáƒ”áƒ‘áƒĄ და თამაჹის მოვლენების ნაწილის ავჱომაჱურ წარმოდგენას ამაჱებდა. თავისი დროისთვის ეს áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ›áƒ©áƒœáƒ”áƒ•áƒ˜ ნაბიჯი იყო: ნაáƒȘნობი სამაგიდო თამაჹი áƒ”áƒšáƒ”áƒ„áƒąáƒ áƒáƒœáƒŁáƒšáƒ˜ სათამაჹოების ჱალჩის ნაწილი გაჼდა, სადაáƒȘ მიკროჩიპები, ნათურები და ჼმები áƒ‘áƒ áƒ«áƒáƒšáƒ˜áƒĄ áƒšáƒ”áƒ’áƒ áƒ«áƒœáƒ”áƒ‘áƒáƒĄ აძლიერებდა. მოგვიანებით გაჩნდა მოლაპარაკე ვერსიები, კომპიუჱერული ადაპჱაáƒȘიები და ვიდეოთამაჹები, რომლებმაáƒȘ ნაáƒȘნობი კოორდინაჱული ლოგიკა ეკრანზე გადაიჱანეს.

კომპიუჱერებსა და áƒąáƒ”áƒšáƒ”áƒ€áƒáƒœáƒ”áƒ‘áƒ–áƒ” საზჩვაო ბრძოლამ მთავარი უპირაჱესობა áƒšáƒ”áƒ˜áƒœáƒáƒ áƒ©áƒŁáƒœáƒ: მისი წესები áƒ—áƒ˜áƒ—áƒ„áƒ›áƒ˜áƒĄ არ საჭიროებს სწავლას. áƒ˜áƒœáƒąáƒ”áƒ áƒ€áƒ”áƒ˜áƒĄáƒ˜ ლეიძლება ჹეáƒȘვლილიყო, მაგრამ მოთამაჹე კვლავ ჼედავდა ველს, გემებს, კოორდინაჱებს და გასროლების ისჱორიას. áƒȘáƒ˜áƒ€áƒ áƒŁáƒšáƒ›áƒ ვერსიებმა დაამაჱა კომპიუჱერის წინააჩმდეგ თამაჹი, áƒ„áƒĄáƒ”áƒšáƒŁáƒ áƒ˜ პარჱიები, ავჱომაჱური მონიჹვნა, ველის სჼვადასჼვა ზომა და áƒ€áƒšáƒáƒąáƒ˜áƒĄ აჼალი ვარიანჱები. ამავე დროს კლასიკური áƒ„áƒáƒŠáƒáƒšáƒ“áƒ˜áƒĄ საზჩვაო ბრძოლა არ გამჄრალა და დარჩა სკოლაჹი, გზაჹი და დასვენებაზე.

საზჩვაო áƒ‘áƒ áƒ«áƒáƒšáƒ˜áƒĄ áƒźáƒáƒœáƒ’áƒ áƒ«áƒšáƒ˜áƒ•áƒáƒ‘áƒ იმასთან არიქ დაკავჹირებული, რომ თამაჹი გასაგებია ენისა და რთული კომპონენჱების გარეჹე. კოორდინაჱები, მოჼვედრები და აáƒȘილებები ადვილად აიჼსნება, ჼოლო ყოველი პარჱია პაჱარა áƒ“áƒáƒ«áƒáƒ‘áƒŁáƒšáƒáƒ‘áƒáƒĄ áƒ„áƒ›áƒœáƒ˜áƒĄ: სად არიქ დამალული ბოლო გემი, იყო თუ არა განლაგება ეჹმაკური, ჊ირქ თუ არა áƒ«áƒ˜áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ გაგრძელება მოჼვედრის გვერდით თუ ველის სჼვა ნაწილის ჹემოწმება. ეს áƒ“áƒáƒ«áƒáƒ‘áƒŁáƒšáƒáƒ‘áƒ ძალიან მარჱივი საჹუალებებით ჩნდება.

საზჩვაო ბრძოლა კლასიკად იჄáƒȘა ჼელმისაწვდომობისა და áƒąáƒáƒ„áƒąáƒ˜áƒ™áƒŁáƒ áƒ˜ ინჱერესის იჹვიათი ბალანსის გამო. მისი ისჱორია áƒáƒ©áƒ•áƒ”áƒœáƒ”áƒ‘áƒĄ, როგორ áƒšáƒ”áƒŁáƒ«áƒšáƒ˜áƒ მარჱივ კოორდინაჱულ თამაჹს áƒ„áƒáƒŠáƒáƒšáƒ“áƒ˜áƒĄ ჱრადიáƒȘიიდან მასობრივ სამაგიდო და áƒȘáƒ˜áƒ€áƒ áƒŁáƒš áƒ€áƒáƒ áƒ›áƒáƒąáƒáƒ›áƒ“áƒ” მისვლა ისე, რომ ძირითადი იდეა არ დაკარგოს.

როგორ ვითამაჹოთ, წესები და რჩევები

როგორ ვითამაჹოთ საზჩვაო ბრძოლა: თამაჹის წესები

საზჩვაო áƒ‘áƒ áƒ«áƒáƒšáƒáƒĄ ორი ადამიანი თამაჹობს ერთნაირ უჯრებიან ველებზე. áƒ©áƒ•áƒ”áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒ áƒ˜áƒ• გამოიყენება 10×10 ბადე: რიგები და სვეჱები ასოებითა და áƒȘიჀრებით აჩინიჹნება, რათა გასროლების კოორდინაჱების დასაჼელება áƒšáƒ”áƒ˜áƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒáƒ“áƒ”áƒĄ. თითოეულ მოთამაჹეს áƒáƒ„áƒ•áƒĄ საკუთარი ველი გემებისთვის და áƒȘალკე ველი მოწინააჩმდეგეზე გასროლების აჩსანიჹნავად. მთავარი პირობაა, რომ áƒ€áƒšáƒáƒąáƒ˜áƒĄ განლაგება პარჱიის ბოლომდე ან გემების ჩაძირვამდე áƒ“áƒáƒ€áƒáƒ áƒŁáƒšáƒ˜ áƒ“áƒáƒ áƒ©áƒ”áƒĄ.

თამაჹის დაწყებამდე თითოეული მოთამაჹე საკუთარ ველზე გემებს აწყობს. კლასიკურ ვარიანჱჹი გამოიყენება ერთი ოთჼუჯრიანი გემი, ორი სამუჯრიანი, სამი ორუჯრიანი და ოთჼი ერთუჯრიანი გემი. გემები იკავებენ მეზობელ უჯრებს ჰორიზონჱალურად ან ვერჱიკალურად. áƒ©áƒ•áƒ”áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒ áƒ˜áƒ• ისინი დიაგონალზე არ დგება და კუთჼეებითაáƒȘ კი არ ეჼებიან ერთმანეთს, თუმáƒȘა საჼლის წესებჹი ეს პირობა ზოგჯერ იáƒȘვლება. áƒ€áƒšáƒáƒąáƒ˜áƒĄ ჹემადგენლობა და ჹეჼების აკრძალვა პარჱიის დაწყებამდე ჯობს ჹეთანჼმდეს.

განლაგების ჹემდეგ მოთამაჹეები მორიგეობით ასაჼელებენ კოორდინაჱებს, მაგალითად «B-7» ან «D-3». თუ მითითებულ უჯრალი გემი არ არიქ, მოწინააჩმდეგე პასუჼობს «აáƒȘდა», ჼოლო მსროლელი თავის გასროლების ველზე აáƒȘილებას აჩნიჹნავს. თუ უჯრა გემს უკავია, პასუჼია Â«áƒ›áƒáƒźáƒ•áƒ“áƒÂ». როáƒȘა ერთი გემის ყველა უჯრა გაჼსნილია, მოწინააჩმდეგე აáƒȘჼადებს «ჩაიძირა». იმარჯვებს იქ, ვინáƒȘ პირველი áƒ©áƒáƒ«áƒ˜áƒ áƒáƒ•áƒĄ მოწინააჩმდეგის მთელ áƒ€áƒšáƒáƒąáƒĄ.

ნიჹნები ყურადჩებით უნდა იწერებოდეს. აáƒȘილებები áƒ©áƒ•áƒ”áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒ áƒ˜áƒ• წერჱილით ან ჯვრით აჩინიჹნება, მოჼვედრები კი სჼვა ნიჹნით, რათა ადვილად áƒ’áƒáƒœáƒ˜áƒ áƒ©áƒ”áƒĄ. საკუთარ ველზე მოთამაჹე მოწინააჩმდეგის გასროლებს აჩნიჹნავს: ასე áƒ©áƒáƒœáƒĄ, რომელი გემებია დაზიანებული და რომელი უჯრები ლეიძლება დაიჼუროს áƒ©áƒáƒ«áƒ˜áƒ áƒŁáƒšáƒ˜ გემის გარჹემო. Ⴤა჊ალდზე თამაჹისას ჯობს წინასწარ ჹეთანჼმდეს გემების, მოჼვედრებისა და áƒȘარიელი უჯრების სიმბოლოები.

მოჼვედრის ჹემდეგ მნიჹვნელოვანია ძიება გააზრებულად áƒ’áƒáƒ’áƒ áƒ«áƒ”áƒšáƒ“áƒ”áƒĄ. თუ გემის ერთი ნაწილი ნაპოვნია, ჰორიზონჱალური და ვერჱიკალური მეზობელი უჯრები ჹემდეგი გასროლის პირველი კანდიდაჱები ჼდება. როáƒȘა გვერდით მეორე მოჼვედრა ა჊მოჩნდება, გემის მიმართულება ნათელი ჼდება და ჼაზის გაგრძელება უნდა ჹემოწმდეს. თუ გემი ჩაიძირა, კლასიკურ წესებჹი მის გარჹემო უჯრები áƒȘარიელად ლეიძლება áƒ©áƒáƒ˜áƒ—áƒ•áƒáƒšáƒáƒĄ, რადგან გემები ერთმანეთს არ ეჼებიან. ეს áƒ«áƒ˜áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ არეალს ამáƒȘირებს.

არსებობს წესების სჼვადასჼვა ვარიანჱი. ზალპურ ვარიანჱჹი მოთამაჹე ერთ გასროლას კი არა, ერთ სვლაზე რამდენიმე გასროლას აკეთებს, ზოგჯერ დარჩენილი გემების რაოდენობის მიჼედვით. áƒŁáƒ€áƒ áƒ ქ჏რაჀ ვერსიებჹი ველი ან áƒ€áƒšáƒáƒąáƒ˜áƒĄ ჹემადგენლობა მáƒȘირდება. áƒȘáƒ˜áƒ€áƒ áƒŁáƒš ვერსიებჹი ველი ლეიძლება განსჼვავებული იყოს, მაგრამ ძირითადი იდეა იგივე რჩება: áƒ€áƒáƒ áƒŁáƒšáƒ˜ განლაგება, კოორდინაჱებზე გასროლა, პასუჼები ჹედეგზე და áƒ€áƒšáƒáƒąáƒ˜áƒĄ მდებარეობის თანდათან აჩდგენა.

რჩევები და áƒąáƒ”áƒ„áƒœáƒ˜áƒ™áƒ”áƒ‘áƒ˜ გამარჯვებისთვის

პირველი სასარგებლო áƒąáƒ”áƒ„áƒœáƒ˜áƒ™áƒáƒ, რომ ქა჏ყიქი სვლების ჹემდეგ სრულიად ჹემთჼვევით არ ისროლოთ. სანამ ველზე მოჼვედრები არ არიქ, ჯობს უჯრები ისე ჹემოწმდეს, რომ დიდი გემის პოვნის ჹანსი გაიზარდოს. მაგალითად, თუ ყველაზე პაჱარა დარჩენილი გემი ორ უჯრაქ იკავებს, აზრი არ áƒáƒ„áƒ•áƒĄ ყველა მეზობელი უჯრიქ თანმიმდევრულ ჹემოწმებას: ლეიძლება ერთი უჯრიქ გამოჱოვებით სროლა და ველის ჭადრაკისებურად დაჀარვა.

მოჼვედრის ჹემდეგ გემის მიმართულება áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ უნდა განისაზჩვროს. პირველად მოწმდება ზედა, Ⴤვედა, მარáƒȘჼენა და მარჯვენა მეზობელი უჯრები. თუ მეორე მოჼვედრა მოიძებნა, დანარჩენი გასროლები იმავე ჼაზზე უნდა áƒ’áƒáƒ’áƒ áƒ«áƒ”áƒšáƒ“áƒ”áƒĄ, სანამ გემი ჩაიძირება ან სანამ ჼაზი აáƒȘილებას ან ველის კიდეს არ მიადგება. სჼვა ზონებზე უმიზეზოდ გადასვლა არ ჊ირქ: დაუსრულებელი მოჼვედრა ყველაზე áƒ«áƒ•áƒ˜áƒ áƒ€áƒáƒĄ ინჀორმაáƒȘიაქ იძლევა.

მნიჹვნელოვანია დარჩენილი გემების áƒĄáƒ˜áƒ’áƒ áƒ«áƒ˜áƒĄ დამაჼსოვრება. თუ ოთჼუჯრიანი გემი უკვე áƒ©áƒáƒ«áƒ˜áƒ áƒŁáƒšáƒ˜áƒ და ველზე მჼოლოდ ორუჯრიანი და ერთუჯრიანი გემებია დარჩენილი, áƒ«áƒ˜áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ სჱრაჱეგია იáƒȘვლება. დიდი áƒȘარიელი ზონები, სადაáƒȘ ადრე გრძელი გემი ეჱეოდა, ნაკლებად მნიჹვნელოვანი ჼდება, ჼოლო მოკლე მონაკვეთები მნიჹვნელობას áƒ˜áƒ«áƒ”áƒœáƒĄ. კარგი მოთამაჹე მჼოლოდ კოორდინაჱებზე არ ისვრის, არამედ მუდმივად ადარებს áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒáƒš არეებს ჯერ არ ნაპოვნ გემებს.

áƒ€áƒšáƒáƒąáƒ˜áƒĄ განლაგებაáƒȘ áƒ›áƒáƒ„áƒ›áƒ”áƒ“áƒ”áƒ‘áƒĄ ჹედეგზე. ზედმეჱად აჹკარა áƒĄáƒ„áƒ”áƒ›áƒ”áƒ‘áƒ˜ ადვილად იკითჼება: გემები კიდის გასწვრივ, სიმეჱრიული ჼაზები, გემებს ჹორის თანაბარი მანძილი. ჯობს სრული წესრიგი თავიდან აიáƒȘილოთ, მაგრამ არáƒȘ ისეთი áƒ„áƒáƒáƒĄáƒ˜ ლეჄმნათ, სადაáƒȘ საკუთარი ველის კონჱროლი ძნელია. გემები ისე უნდა განლაგდეს, რომ მოწინააჩმდეგემ საერთო პრინáƒȘიპის გამოყვანა ვერ áƒšáƒ”áƒ«áƒšáƒáƒĄ.

ერთუჯრიანი გემების áƒźáƒáƒ€áƒáƒœáƒ’áƒ”áƒ‘áƒáƒ“ ზედმეჱად გამოყენება არ ჊ირქ. ზოგჯერ მოთამაჹეები მათ მოულოდნელ ადგილებჹი ათავსებენ, იმ იმედით, რომ მოწინააჩმდეგე ბოლო უჯრაქ დიდჼანს áƒ›áƒáƒ«áƒ”áƒ‘áƒœáƒ˜áƒĄ. ეს ლეიძლება იმუჹაოს, მაგრამ დაáƒȘვა მაინáƒȘ áƒ€áƒšáƒáƒąáƒ˜áƒĄ საერთო განლაგებას ეყრდნობა. თუ დიდი გემები ზედმეჱად პროგნოზირებადად დგას, áƒȘალკეული უჯრები პარჱიას ვეჩარ áƒ’áƒáƒ“áƒáƒáƒ áƒ©áƒ”áƒœáƒĄ.

სასარგებლოა არა მჼოლოდ მოჼვედრების, არამედ áƒšáƒ”áƒŁáƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒšáƒáƒ‘áƒ˜áƒĄ ზონების მონიჹვნაáƒȘ. თუ გემი ჩაიძირა, კლასიკურ ვარიანჱჹი მის გარჹემო áƒȘარიელი უჯრები მაჹინვე ლეიძლება აჩინიჹნოს. თუ რომელიმე მონაკვეთჹი არáƒȘერთი დარჩენილი გემი ა჊არ ეჱევა, იქიáƒȘ ლეიძლება გონებაჹი გამოირიáƒȘჼოს. ეს მუჹაობა ლოგიკური ამოáƒȘანის ამოჼსნას ჰგავს: ყოველი აáƒȘილება და ყოველი მოჼვედრა ალბათობების რუკას áƒȘვლის.

პარჱიის ბოლოს დისáƒȘიპლინა განსაკუთრებით მნიჹვნელოვანია. როáƒȘა ერთი პაჱარა გემი რჩება, მოთამაჹეები ჼჹირად ჹემთჼვევით სროლას იწყებენ და უპირაჱესობას კარგავენ. ჯობს მთელი გასროლების ველი გადაიჼედოს, áƒ›áƒáƒ˜áƒ«áƒ”áƒ‘áƒœáƒáƒĄ ადგილები, სადაáƒȘ საჭირო გემი ჯერ კიდევ ლეიძლება ეჱეოდეს, და ისინი თანმიმდევრულად ჹემოწმდეს. თუ ერთუჯრიანი გემი დარჩა, ყველა ჹეუმოწმებელი უჯრა მნიჹვნელოვანია; თუ ორუჯრიანი გემი დარჩა, მნიჹვნელოვანია მჼოლოდ მეზობელი áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒáƒšáƒ˜ უჯრების წყვილები.

საზჩვაო ბრძოლა მჼოლოდ იჩბლიანი პირველი მოჼვედრით არ იგება, არამედ ზუსჱი áƒ©áƒáƒœáƒáƒŹáƒ”áƒ áƒ˜áƒ—, დარჩენილი გემებისადმი ყურადჩებით და ყოველი აáƒȘილების გამოყენების უნარითაáƒȘ. რაáƒȘ áƒŁáƒ€áƒ áƒ áƒ€áƒ áƒ—áƒźáƒ˜áƒšáƒáƒ“ ავიწროებს მოთამაჹე áƒ«áƒ˜áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ ველს, მით ნაკლებად ჰგავს პარჱია ჹემთჼვევით გამოáƒȘნობას და მით áƒŁáƒ€áƒ áƒ ნამდვილ áƒąáƒáƒ„áƒąáƒ˜áƒ™áƒŁáƒ  დუელად იჄáƒȘევა.