ym

FreeCell Solitaire

იჱვირთება...

თამაჹების კაჱეგორიები

თამაჹების თეგები

თამჹის მიჩმა არსებული ისჱორია

FreeCell ერთ-ერთი ყველაზე áƒȘნობადი კომპიუჱერული კარჱის სოლიჱერია. მას áƒáƒ€áƒáƒĄáƒ”áƒ‘áƒ”áƒœ მარჱივი წესებისა და áƒ—áƒ˜áƒ—áƒ„áƒ›áƒ˜áƒĄ საჭადრაკო ლოგიკის იჹვიათი ჹეჼამებისთვის: გამარჯვება დარიგებაჹი იჩბალზე კი არა, ყოველი სვლის ჹედეგის წინასწარ დანაჼვის უნარზეა დამოკიდებული.

თამაჹის ისჱორია

კარჱის სოლიჱერებიდან ჩია განლაგების იდეამდე

FreeCell-იქ ისჱორია ერთი კონკრეჱული დასჱით ან ერთი ავჱორით არ დაწყებულა. იქ სოლიჱერების áƒźáƒáƒœáƒ’áƒ áƒ«áƒšáƒ˜áƒ• ჱრადიáƒȘიაქ უკავჹირდება, სადაáƒȘ მოთამაჹე კარჱებს მასჱებისა და რიგის მიჼედვით აწყობდა და სამუჹაო არიდან საჭირო კარჱებს თანდათან áƒáƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒšáƒ”áƒ‘áƒ“áƒ. კლასიკურ სოლიჱერებჹი დიდი მნიჹვნელობა ჰჄონდა დამალულ ინჀორმაáƒȘიაქ: ნაწილი კარჱებისა ზურგით იდო, და მოთამაჹე ჼჹირად მჼოლოდ რამდენიმე სვლის ჹემდეგ ჼვდებოდა, რამდენად წარმაჱებული იყო განლაგება. FreeCell-მა ეს ბალანსი ჹეáƒȘვალა. აჄ მთელი დასჱა თავიდანვე áƒ©áƒáƒœáƒĄ, ამიჱომ პარჱია ჊ია ლოგიკურ ამოáƒȘანად იჄáƒȘევა.

FreeCell-იქ უაჼლოეს წინამორბედად áƒ©áƒ•áƒ”áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒ áƒ˜áƒ• Baker's Game-ქ ასაჼელებენ. ამ თამაჹჹიáƒȘ იყო ჊ია სვეჱები და áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒáƒšáƒ˜ უჯრედები, მაგრამ სამუჹაო არეჹი კარჱები მასჱის მიჼედვით გადაჰჄონდათ. ასეთი წესი პარჱიებს áƒŁáƒ€áƒ áƒ მკაáƒȘრქა და ნაკლებად áƒ›áƒáƒ„áƒœáƒ˜áƒšáƒĄ ჼდიდა. მოგვიანებით გაჩნდა იდეა, რომ მიმდევრობები წითელი და ჹავი áƒ€áƒ”áƒ áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ მონაáƒȘვლეობით აეწყოთ, როგორáƒȘ ეს სჼვა სოლიჱერებჹიáƒȘ გვჼვდება. სწორედ ამ áƒȘვლილებამ მისáƒȘა თამაჹს ნაáƒȘნობი დინამიკა: ველზე მეჱი მანევრი გაჩნდა, მაგრამ თითოეული áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒáƒšáƒ˜ ადგილი კვლავ áƒ«áƒ•áƒ˜áƒ áƒ€áƒáƒĄ რესურსად დარჩა.

კომპიუჱერული FreeCell-იქ გამოჩენა

თანამედროვე FreeCell-იქ დჩევანდელთან აჼლო Ⴠორმა პროგრამისჱ პოლ áƒáƒšáƒ€áƒ˜áƒšáƒĄ უკავჹირდება, რომელმაáƒȘ 1970-იანი წლების ბოლოს თამაჹი საგანმანათლებლო კომპიუჱერული სისჱემისთვის PLATO ლეჄმნა. ეს მნიჹვნელოვანი გარემო იყო ადრეული áƒȘáƒ˜áƒ€áƒ áƒŁáƒšáƒ˜ კულჱურისთვის: იჄ ჩნდებოდა სასწავლო პროგრამები, áƒ„áƒĄáƒ”áƒšáƒŁáƒ áƒ˜ áƒ”áƒ„áƒĄáƒžáƒ”áƒ áƒ˜áƒ›áƒ”áƒœáƒąáƒ”áƒ‘áƒ˜ და თამაჹები, რომლებმაáƒȘ მოგვიანებით მასობრივ კომპიუჱერულ გართობაზე áƒ˜áƒ›áƒáƒ„áƒ›áƒ”áƒ“áƒ”áƒĄ. áƒáƒšáƒ€áƒ˜áƒšáƒ˜áƒĄ ვერსიამ აჩვენა, რომ ჊ია განლაგების სოლიჱერი ეკრანს განსაკუთრებით კარგად ერგება. კომპიუჱერს ლეეძლო áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ დაერიგებინა პარჱია, წესები გაეკონჱროლებინა და მოთამაჹისთვის სჼვადასჼვა გეგმის ჹემოწმება áƒ€áƒ˜áƒ–áƒ˜áƒ™áƒŁáƒ áƒ˜ დასჱის გარეჹე მიეáƒȘა.

FreeCell-იქ მთავარი თავისებურება თავისი დროისთვის ძალიან თანამედროვე იყო: თამაჹი უბრალოდ კარჱის გართობის მონიჱორზე გადაჱანა კი არ იყო, არამედ მოსაჼერჼებელი áƒȘáƒ˜áƒ€áƒ áƒŁáƒšáƒ˜ თავსაჱეჼი. მოთამაჹე ჼედავდა რვა სვეჱს, ოთჼ áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒáƒš უჯრედს და ოთჼ áƒĄáƒáƒ€áƒŁáƒ«áƒ•áƒ”áƒšáƒĄ, სადაáƒȘ თითოეული მასჱი ჱუზიდან მეჀემდე უნდა აეწყო. მრავალი სოლიჱერისგან განსჼვავებით, აჄ მარáƒȘჟიქ აჼსნა მჼოლოდ áƒȘუდი ჹემთჼვევითობით áƒ—áƒ˜áƒ—áƒ„áƒ›áƒ˜áƒĄ áƒšáƒ”áƒŁáƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒ”áƒšáƒ˜áƒ. ჹეáƒȘდომები áƒŁáƒ€áƒ áƒ ჼჹირად იმას უკავჹირდება, რომ მოთამაჹე áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒáƒš უჯრედებს ნაადრევად იკავებს, დაბალ კარჱებს ბლოკავს ან ჹლის მიმდევრობას, რომელსაáƒȘ გადაწყვეჱისკენ გზა ლეეძლო გაეჼსნა.

ეს პრინáƒȘიპი კარგად ჹეესაბამებოდა ადრეული კომპიუჱერების áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒšáƒáƒ‘áƒ”áƒ‘áƒĄ. მანჄანა მოთამაჹეს რუჱინულ ნაწილს აჹორებდა, მაგრამ თვით ამოáƒȘანას არ ართმევდა. სვლა კვლავ ადამიანის არჩევანი იყო, პროგრამა კი მჼოლოდ ჹედეგებს აჩვენებდა, áƒ›áƒ”áƒ„áƒáƒœáƒ˜áƒ™áƒŁáƒ  ჹეáƒȘდომებს ამáƒȘირებდა და აჼალ პარჱიას ნებისმიერ დროს ჼელმისაწვდომს ჼდიდა. ამიჱომ FreeCell áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ იჄáƒȘა სოლიჱერის მაგალითად, რომელიáƒȘ áƒȘáƒ˜áƒ€áƒ áƒŁáƒšáƒ˜ áƒ€áƒáƒ áƒ›áƒáƒąáƒ˜áƒ— ბევრად მეჱს იგებს, ვიდრე გარე გაჀორმებით.

პოპულარობა Windows-ის წყალობით

áƒ›áƒĄáƒáƒ€áƒšáƒ˜áƒ პოპულარობა FreeCell-მა Microsoft Windows-იქ ვერსიის წყალობით მიიჩო. 1990-იანი წლების დასაწყისჹი თამაჹი გასართობ პაკეჱებჹი ვრáƒȘელდებოდა, ჹემდეგ კი მილიონობით მომჼმარებლისთვის სისჱემის áƒ©áƒ•áƒ”áƒŁáƒš ნაწილად იჄáƒȘა. ბევრისთვის სწორედ ეს ვერსია იყო სოლიჱერთან პირველი ჹეჼვედრა: მას რთავდნენ áƒáƒ€áƒ˜áƒĄáƒ”áƒ‘áƒšáƒ˜, საჼლჹი, კომპიუჱერულ კლასებსა და ძველ პერსონალურ კომპიუჱერებზე, სადაáƒȘ áƒ©áƒáƒšáƒ”áƒœáƒ”áƒ‘áƒŁáƒšáƒ˜ თამაჹების ნაკრები მáƒȘირე, მაგრამ დასამაჼსოვრებელი იყო.

მნიჹვნელოვანი როლი ითამაჹა განლაგებების ნუმერაáƒȘიამ. მომჼმარებლებს ლეეძლოთ კონკრეჱულ პარჱიებზე ესაუბრათ, მათთან დაბრუნებულიყვნენ და ჹედეგები ჹეედარებინათ. FreeCell-იქ გარჹემო განსაკუთრებული რეპუჱაáƒȘია ჩამოყალიბდა: ეს იყო სოლიჱერი, სადაáƒȘ áƒ—áƒ˜áƒ—áƒ„áƒ›áƒ˜áƒĄ ყოველი დარიგების ამოჼსნა ლეიძლება, თუ áƒ€áƒ áƒ—áƒźáƒ˜áƒšáƒáƒ“ იმოჄმედებ. áƒȘნობილი გაჼდა ზოგიერთი რთული ნომერიáƒȘ, რადგან ისინი áƒ©áƒ•áƒ”áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒ áƒ˜áƒ• კარჱის თამაჹს საერთო ინჱერესის საგნად აჄáƒȘევდა. მოთამაჹეები გადაწყვეჱილებებს ეძებდნენ, სჱრაჱეგიებზე კამათობდნენ და თანდათან FreeCell-ქ მოთმინებისა და გამოთვლის გამოáƒȘდად ა჊იჄვამდნენ.

კომპიუჱერული áƒ”áƒžáƒáƒ„áƒ˜áƒĄáƒ—áƒ•áƒ˜áƒĄ ეს áƒŁáƒ©áƒ•áƒ”áƒŁáƒšáƒ იყო: áƒ©áƒáƒšáƒ”áƒœáƒ”áƒ‘áƒŁáƒšáƒ˜ თამაჹი უბრალოდ დროის გასაყვანი საჹუალება კი არ იყო, არამედ გაზომვად გამოწვევას სთავაზობდა. პარჱიის ნომერი ამოáƒȘანის მისამართივით იჄáƒȘეოდა. ერთ მოთამაჹეს ლეეძლო მეორისთვის ეთჄვა, რომელი განლაგება ა჊მოჩნდა რთული, და ორივე ზუსჱად ერთსა და იმავე ველს იჩებდა. ამის გამო FreeCell ბევრ მოკლე áƒĄáƒáƒáƒ€áƒ˜áƒĄáƒ” გართობაზე áƒŁáƒ€áƒ áƒ სერიოზულად ა჊იჄმებოდა. მას არ სჭირდებოდა ქ჏რაჀი რეაჄáƒȘია, ჼმაურიანი გაჀორმება ან სიუჟეჱი; მისი მიმზიდველობა მკაჀიო წესებზე, გამეორებადობაზე და იმ áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒšáƒáƒ‘áƒáƒ–áƒ” იდგა, რომ გადაწყვეჱა არსებობს.

რაჱომ áƒšáƒ”áƒœáƒáƒ áƒ©áƒŁáƒœáƒ“áƒ FreeCell

FreeCell-იქ áƒźáƒáƒœáƒ’áƒ áƒ«áƒšáƒ˜áƒ•áƒáƒ‘áƒ მჼოლოდ Windows-იქ ძველი ვერსიების ნოსჱალგიით არ აიჼსნება. თამაჹმა კარგად გადაიჱანა გადასვლა დესკჱოპიდან ბრაუზერებზე, áƒąáƒ”áƒšáƒ”áƒ€áƒáƒœáƒ”áƒ‘áƒĄáƒ და პლანჹეჱებზე, რადგან მისი წესები áƒ—áƒ˜áƒ—áƒ„áƒ›áƒ˜áƒĄ არ საჭიროებს ადაპჱაáƒȘიაქ. ველი áƒ™áƒáƒ›áƒžáƒáƒ„áƒąáƒŁáƒ áƒ˜áƒ, ყველა კარჱი áƒ©áƒáƒœáƒĄ, სვლის გაკეთება კი მარჱივია მაუსით, ჹეჼებით ან კლავიაჱურით. ამავე დროს პარჱია საკმარისად ჩრმაა: ერთმა მáƒȘდარმა გადაწყვეჱილებამ ლეიძლება ათი სვლის ჹემდეგ ჩიჟი áƒšáƒ”áƒ„áƒ›áƒœáƒáƒĄ, ჼოლო სწორად áƒ’áƒáƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒšáƒ”áƒ‘áƒŁáƒšáƒ›áƒ სვეჱმა ჼჹირად მთელი თამაჹის მიმდინარეობა ჹეáƒȘვალოს.

FreeCell-მა სოლიჱერებს ჹორის განსაკუთრებული ადგილი სამართლიანობის განáƒȘდის გამოáƒȘ დაიკავა. Klondike-ლი მოთამაჹე ჼჹირად დასჱაჹი კარჱების რიგზეა დამოკიდებული, Spider Solitaire-ლი კი გრძელი რიგების რთულ გადაწყობაზე, FreeCell-ლი კი áƒ—áƒ˜áƒ—áƒ„áƒ›áƒ˜áƒĄ ყველაჀერი თვალწინ áƒ©áƒáƒœáƒĄ. ამიჱომ მარáƒȘჟი ჹემთჼვევით წარუმაჱებლობად კი არა, áƒŁáƒ€áƒ áƒ ზუსჱი გეგმის áƒ«áƒ˜áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ მიზეზად ა჊იჄმება. ამ გამჭვირვალობამ თამაჹი მოკლე ჹესვენებებისთვისაáƒȘ მოსაჼერჼებელი გაჼადა და მათთვისაáƒȘ მიმზიდველი, ვისაáƒȘ ამოáƒȘანის ბოლომდე გადაწყვეჱა უყვარს.

დჩეს FreeCell áƒȘáƒ˜áƒ€áƒ áƒŁáƒšáƒ˜ კარჱის თამაჹების კლასიკად რჩება. მან ოპერაáƒȘიული სისჱემებისა და მოწყობილობების áƒȘვლა გადაიჱანა, რადგან მთავარი თვისება áƒšáƒ”áƒ˜áƒœáƒáƒ áƒ©áƒŁáƒœáƒ: წესები áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ აიჼსნება, მაგრამ კარგი პარჱია მაინáƒȘ ყურადჩებას, დისáƒȘიპლინასა და გამოთვლას მოითჼოვს.

როგორ ვითამაჹოთ, წესები და რჩევები

FreeCell-ის წესები

FreeCell-ქ თამაჹობენ ერთი სჱანდარჱული 52-კარჱიანი დასჱით, ჯოკერების გარეჹე. დარიგების ჹემდეგ ყველა კარჱი მაჹინვე ჊იაა და რვა სამუჹაო სვეჱჹი დევს: პირველ ოთჼ სვეჱჹი თითო ჹვიდი კარჱია, დანარჩენ ოთჼჹი კი თითო áƒ”áƒ„áƒ•áƒĄáƒ˜. ზემოთ მდებარეობს ოთჼი áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒáƒšáƒ˜ უჯრედი და ოთჼი áƒĄáƒáƒ€áƒŁáƒ«áƒ•áƒ”áƒšáƒ˜. პარჱიის მიზანია ყველა კარჱის áƒĄáƒáƒ€áƒŁáƒ«áƒ•áƒšáƒ”áƒ‘áƒ–áƒ” გადაჱანა მასჱების მიჼედვით, ჱუზებიდან მეჀეებამდე.

áƒĄáƒáƒ€áƒŁáƒ«áƒ•áƒšáƒ”áƒ‘áƒ˜ მკაáƒȘრად ზრდადობით ეწყობა: ჱუზი, ორიანი, სამიანი და ასე ჹემდეგ მეჀემდე. თითოეულ მასჱს თავისი áƒĄáƒáƒ€áƒŁáƒ«áƒ•áƒ”áƒšáƒ˜ áƒáƒ„áƒ•áƒĄ, ამიჱომ გული მჼოლოდ გულზე მიდის, ყვავი კი მჼოლოდ ყვავზე. როდესაáƒȘ კარჱი áƒĄáƒáƒ€áƒŁáƒ«áƒ•áƒ”áƒšáƒ–áƒ” უკვე დადებულია, áƒ©áƒ•áƒ”áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒ áƒ˜áƒ• იქ სამუჹაო არეჹი გადალაგებისთვის ა჊არ არიქ საჭირო, თუმáƒȘა ზოგიერთ ვერსიაჹი მისი დაბრუნება ლეიძლება. FreeCell-იქ კლასიკურ ლოგიკაჹი მოთამაჹე áƒȘდილობს კარჱები ზემოთ მაჹინ გაგზავნოს, როáƒȘა ეს ველის ჹემდგომ გაჼსნას არ უჹლის ჼელს.

სამუჹაო სვეჱებჹი კარჱები ლეიძლება კლებადი რანგით და áƒ€áƒ”áƒ áƒ˜áƒĄ მონაáƒȘვლეობით გადაიჱანოთ. მაგალითად, ჹავი áƒȘჟრა ლეიძლება წითელ ათზე დაიდოს, წითელი áƒ”áƒ„áƒ•áƒĄáƒ˜ კი ჹავ ჹვიდზე. მასჱს ამ დროს მნიჹვნელობა არ áƒáƒ„áƒ•áƒĄ: ითვალისწინება მჼოლოდ რანგი და Ⴠერი. ეს წესი áƒ„áƒ›áƒœáƒ˜áƒĄ დროებით მიმდევრობებს, რომლებიáƒȘ Ⴤვედა კარჱებზე წვდომას ჼსნის და თანდათან მთელ სვეჱებს áƒáƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒšáƒ”áƒ‘áƒĄ.

FreeCell-იქ მთავარი განსჼვავება მრავალი სჼვა სოლიჱერისგან áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒáƒšáƒ˜ უჯრედებია. თითოეულ ასეთ უჯრედჹი დროებით ერთი ნებისმიერი კარჱის დადება ლეიძლება. უჯრედები მოთამაჹის მოკლე მეჼსიერებას ჰგავს: ისინი საჹუალებას áƒáƒ«áƒšáƒ”áƒ•áƒĄ მას მოაჹოროს ჼელისჹემჹლელი კარჱი, სვეჱის სიჩრმიდან საჭირო კარჱი ამოიჩოს ან მიმდევრობის გადასაჱანად მოემზადოს. მაგრამ ყოველი დაკავებული უჯრედი áƒ›áƒáƒ«áƒ áƒáƒáƒ‘áƒ˜áƒĄ áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒšáƒ”áƒ‘áƒáƒĄ მკვეთრად ამáƒȘირებს, ამიჱომ მათი გამოყენება áƒ€áƒ áƒ—áƒźáƒ˜áƒšáƒáƒ“ სჯობს.

áƒ€áƒáƒ áƒ›áƒáƒšáƒŁáƒ áƒáƒ“ ერთი სვლით მჼოლოდ ერთი კარჱი გადაიჱანება. თუმáƒȘა თუ ველზე საკმარისი áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒáƒšáƒ˜ უჯრედი და áƒȘარიელი სვეჱია, მოთამაჹეს áƒšáƒ”áƒŁáƒ«áƒšáƒ˜áƒ ჼილული მიმდევრობა ერთბაჹად გადაიჱანოს, რადგან პროგრამა áƒ€áƒáƒ„áƒąáƒáƒ‘áƒ áƒ˜áƒ•áƒáƒ“ áƒȘალკეული სვლების სერიას ასრულებს. რაáƒȘ მეჱი áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒáƒšáƒ˜ ადგილი რჩება, მით áƒŁáƒ€áƒ áƒ გრძელი მიმდევრობის áƒŁáƒĄáƒáƒ€áƒ áƒ—áƒźáƒáƒ“ გადაჱანაა áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒ”áƒšáƒ˜. áƒȘარიელი სამუჹაო სვეჱი განსაკუთრებით áƒ«áƒ•áƒ˜áƒ áƒ€áƒáƒĄáƒ˜áƒ: მასჹი ნებისმიერი კარჱის ან áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ€áƒ”áƒ áƒ˜áƒĄáƒ˜ მიმდევრობის დადება ლეიძლება, და იქ ჼჹირად განლაგების გადაწყობის მთავარი ინსჱრუმენჱი ჼდება.

პარჱია მოგებულად ითვლება, როდესაáƒȘ ოთჼივე მასჱი áƒĄáƒáƒ€áƒŁáƒ«áƒ•áƒšáƒ”áƒ‘áƒ–áƒ” სრულადაა აწყობილი. FreeCell-ლი მარáƒȘჟი áƒ©áƒ•áƒ”áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒ áƒ˜áƒ• ავჱომაჱურად არ áƒ€áƒ˜áƒ„áƒĄáƒ˜áƒ áƒ“áƒ”áƒ‘áƒ ისე, როგორáƒȘ ჹეზჩუდული მáƒȘდელობების თამაჹებჹი: მოთამაჹე უბრალოდ ისეთ პოზიáƒȘიამდე მიდის, სადაáƒȘ სასარგებლო სვლები ა჊არ დარჩა. ასეთ ჹემთჼვევაჹი ლეიძლება რამდენიმე áƒ›áƒáƒ„áƒ›áƒ”áƒ“áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ დაბრუნება, თავიდან დაწყება ან ველის სჼვა მონაკვეთიდან გეგმის აგება.

რჩევები და áƒąáƒ”áƒ„áƒœáƒ˜áƒ™áƒ”áƒ‘áƒ˜ თავდაჯერებული თამაჹისთვის

FreeCell-იქ ყველაზე მნიჹვნელოვანი áƒąáƒ”áƒ„áƒœáƒ˜áƒ™áƒáƒ áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒáƒšáƒ˜ უჯრედების დაკავება არ დააჩჄაროთ. დამწყებები ჼჹირად მათ ნებისმიერი ჼელისჹემჹლელი კარჱის საწყობად იყენებენ, მაგრამ რამდენიმე სვლის ჹემდეგ ა჊მოაჩენენ, რომ ყველა უჯრედი დაბლოკილია და საჭირო მიმდევრობის გადაჱანა ა჊არ ლეიძლება. სჯობს კარჱი იჄ მჼოლოდ მაჹინ დადოთ, როáƒȘა გასაგებია, რომელ კონკრეჱულ კარჱს ან სვეჱს áƒ’áƒáƒáƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒšáƒ”áƒ‘áƒĄ ეს მოჄმედება. áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒáƒšáƒ˜ უჯრედი თავისთავად კი არ არიქ áƒ€áƒáƒĄáƒ”áƒŁáƒšáƒ˜, არამედ უაჼლოესი გეგმის ნაწილად.

პირველ სვლამდე სასარგებლოა მთელი ველის დათვალიერება. უნდა იპოვოთ ჱუზები და ორიანები, áƒšáƒ”áƒáƒ€áƒáƒĄáƒáƒ—, რომელი კარჱები დევს მათ ზემოთ, და გაიგოთ, რომელი სვეჱების გაჼსნა ლეიძლება áƒŁáƒ€áƒ áƒ áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“. თუ დაბალი კარჱები ჩრმადაა დაბლოკილი, სჼვაგან ლამაზი გრძელი რიგების აგება თავიდანვე არ ჊ირქ: პარჱია მაინáƒȘ გაჩერდება, სანამ áƒĄáƒáƒ€áƒŁáƒ«áƒ•áƒšáƒ”áƒ‘áƒ˜ ზრდას არ დაიწყებს. კარგი დასაწყისი ჼჹირად áƒ›áƒáƒ™áƒ áƒ«áƒáƒšáƒ”áƒ‘áƒŁáƒšáƒáƒ“ გამოიყურება, მაგრამ áƒĄáƒáƒ™áƒ•áƒáƒœáƒ«áƒ კარჱებს áƒáƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒšáƒ”áƒ‘áƒĄ და ვარიანჱებს ზრდის.

áƒȘარიელი სვეჱი áƒ©áƒ•áƒ”áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒ áƒ˜áƒ• áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒáƒš უჯრედზე მნიჹვნელოვანია. იქ საჹუალებას გაძლევთ დროებით არა ერთი კარჱი, არამედ მთელი áƒŻáƒ’áƒŁáƒ€áƒ”áƒ‘áƒ˜ გადაიჱანოთ, მძიმე სვეჱები დაჹალოთ და კარჱების რიგი ჩიჟიქ გარეჹე ჹეáƒȘვალოთ. ამიჱომ ერთ-ერთი ადრეული მიზანია მინიმუმ ერთი სვეჱის áƒ’áƒáƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒšáƒ”áƒ‘áƒ. ამისთვის სასარგებლოა ისეთი სვეჱების ძებნა, სადაáƒȘ ბოლომდე მისასვლელად მოკლე სვლების ჯაჭვია: თუ სვეჱჹი áƒȘოჱა კარჱი დარჩა და ზედა კარჱების áƒ€áƒ”áƒ áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ მიჼედვით გადალაგება ლეიძლება, მისი áƒ’áƒáƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒšáƒ”áƒ‘áƒ მთელი პარჱიის გარდამჱეჼი მომენჱი გაჼდება.

ყველა კარჱის áƒĄáƒáƒ€áƒŁáƒ«áƒ•áƒ”áƒšáƒ–áƒ” მაჹინვე გაგზავნა საჭირო არ არიქ. ჱუზებისა და ორიანების მოჹორება áƒ©áƒ•áƒ”áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒ áƒ˜áƒ• áƒŁáƒĄáƒáƒ€áƒ áƒ—áƒźáƒáƒ, მაგრამ áƒŁáƒ€áƒ áƒ მაჩალი კარჱები ზოგჯერ დროებითი მიმდევრობების საყრდენად არიქ საჭირო. მაგალითად, ჹავი რვიანის ნაადრევად მოჹორებამ ლეიძლება ჼელი ჹეუჹალოს წითელი ჹვიდიანის გადაჱანას და მის Ⴤველ მნიჹვნელოვანი კარჱის გაჼსნას. სანამ კარჱს ზემოთ გაგზავნით, ჊ირქ ჹეამოწმოთ, ჼომ არ არიქ იქ სამუჹაო არეჹი ჹუალედურ áƒĄáƒáƒ€áƒ”áƒźáƒŁáƒ áƒáƒ“ ჯერ კიდევ საჭირო.

კიდევ ერთი სასარგებლო ჩვევაა ველის ჱევადობის დათვლა. თუ ოთჼი áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒáƒšáƒ˜ უჯრედი áƒȘარიელია და áƒȘარიელი სვეჱი არ არიქ, ბევრად ნაკლები კარჱის დაჹლა ლეიძლება, ვიდრე ერთი áƒȘარიელი სვეჱის არსებობისას. თუ áƒȘარიელია სვეჱი და რამდენიმე უჯრედი, áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒšáƒáƒ‘áƒ”áƒ‘áƒ˜ მკვეთრად იზრდება. ამიჱომ ძლიერი მოთამაჹე მჼოლოდ დასაჹვებ სვლას კი არ ჼედავს, არამედ áƒáƒ€áƒáƒĄáƒ”áƒ‘áƒĄ, დარჩება თუ არა მის ჹემდეგ საკმარისი სივრáƒȘე ჹემდეგი გადალაგებისთვის.

რთულ განლაგებებჹი მიზნიდან უკან სვლა ეჼმარება. თუ წითელი ჼუთიანის ამოჩება გჭირდებათ, ნაჼეთ, რომელი კარჱები დევს მის ზემოთ, სად ლეიძლება მათი დროებით გადაჱანა და რომელი კარჱი უნდა გაჼდეს საყრდენი. ასეთი უკუანგარიჹი განსაკუთრებით სასარგებლოა მაჹინ, როáƒȘა ველზე ბევრი áƒ—áƒ˜áƒ—áƒ„áƒ›áƒ˜áƒĄ მზად მიმდევრობაა. იქ ამáƒȘირებს ჹემთჼვევით სვლებს და არ გაძლევთ საჹუალებას დაანგრიოთ ქჹრუჄჹურა, რომელიáƒȘ უკვე მუჹაობს.

სასარგებლოა ზედმეჱი დაჹლის თავიდან აáƒȘილებაáƒȘ. თუ მიმდევრობა უკვე სწორადაა აწყობილი კლებადი რანგით და áƒ€áƒ”áƒ áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ მონაáƒȘვლეობით, ნუ დაჹლით მას ჹემთჼვევითი სვლისთვის, სანამ სარგებელს არ ჼედავთ. გადალაგების მიზანი უბრალოდ კარჱის გადაჱანა კი არ არიქ, არამედ დაჼურულ უბნებზე წვდომის გაზრდა, áƒȘარიელი ადგილების áƒšáƒ”áƒœáƒáƒ áƒ©áƒŁáƒœáƒ”áƒ‘áƒ და áƒĄáƒáƒ€áƒŁáƒ«áƒ•áƒšáƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ ჹემდეგ რანგთან მიაჼლოება.

FreeCell მჹვიდ ჱემპს აჯილდოებს: სჯობს ერთი გააზრებული სვლა, ვიდრე ყველა áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒáƒšáƒ˜ ადგილის áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ ჹევსება. თუ პარჱია ჩიჟლი ჹევიდა, გადაწყვეჱა ჼჹირად სრულ გადაჱვირთვაჹი კი არა, áƒŁáƒ€áƒ áƒ ადრეულ მომენჱჹია, სადაáƒȘ ერთი კარჱი áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒšáƒáƒ“ უნდა დაგეჱოვებინათ ან ჯერ სვეჱი áƒ’áƒáƒ’áƒ”áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒšáƒ”áƒ‘áƒ˜áƒœáƒáƒ—.