Lojërat FPS e tregojnë veprimin nga këndvështrimi i personit të parë: lojtari sheh drejtpërdrejt armën, shënjestrën, hapësirën përpara dhe rrezikun. Në këtë format, ndjesia kryesore vjen nga reagimi i shpejtë, shënjestrimi i saktë dhe leximi i situatës në hartë. Loja mund të jetë poligon i thjeshtë, luftë arene, mision, skenar mbrojtjeje ose raund i shkurtër arcade.
Ky tag mund të përfshijë detyra klasike shooter, stërvitje shënjestrimi, mënyra zombish, përleshje me armë në ekipe, episode survival dhe sfida të shpejta në korridore të ngushta. Në një lojë, qëllimi kryesor është të godasësh sa më saktë; në një tjetër, lojtari duhet të mbajë pozicionin, të kursejë municion, të përdorë mbulim dhe të ndryshojë drejtimin e sulmit në kohë. Në lojërat FPS, edhe një gabim i vogël mund të ndryshojë rezultatin e raundit.
Një lojë e mirë FPS ka nevojë për kamerë të qartë, shënjestër të rehatshme, kontrolle të qëndrueshme dhe lëvizje të lexueshme të armiqve. Nëse pamja është shumë kaotike ose shënjestrimi vonon, loja bëhet shpejt e lodhshme. Për një pushim të shkurtër, testet e thjeshta të shënjestrimit dhe raundet e arenës funksionojnë mirë. Për lojë më të gjatë, misionet, zgjedhja e armëve, vështirësia graduale dhe mënyrat që lejojnë mësimin e hartës bëhen më interesante.











