Clicker-spil starter med en meget enkel handling og lader resultatet vokse efter hvert klik. Spilleren trykker på skærmen, samler ressourcer, øger tallet og bruger det optjente på nye forbedringer. Ved første blik virker mekanikken meget simpel, men et godt clicker-spil bygger på rytme, målfølelse og det rigtige valg af næste opgradering.
Under dette tag kan der være spil, hvor man samler penge, energi, point, mad, krystaller, helte eller andre ressourcer. Nogle clicker-spil handler om hurtige klik, mens bonusser, automatisk produktion, multiplikatorer, etaper og oplåste objekter er vigtigere i andre. I modsætning til idle-spil spiller aktiv deltagelse ofte en større rolle her: jo mere præcist og rettidigt spilleren klikker, desto hurtigere går udviklingen.
Et godt valg begynder med en behagelig brugerflade, respons på klik, tydelige opgraderinger og en vurdering af, om spillet bliver monotont for hurtigt. Til en kort pause passer enkle clicker-spil med øjeblikkelig belønning. Til længere spil er mål, gradvise oplåsninger, balancerede priser, bonuskombinationer og et system, der belønner en smart udviklingsplan frem for bare gentagne klik, mere interessante.











