بازیهای Merge بر ترکیب آیتمهای یکسان و تبدیل آنها به اشیای کمیابتر یا قویتر ساخته میشوند. معمولاً بازیکن دو یا سه عنصر مشابه را به هم وصل میکند، یک آیتم جدید میگیرد و دوباره تصمیم میگیرد آن را کجا بگذارد. برخلاف Match 3، اینجا سرعت جابهجایی کاشیها مهمترین چیز نیست؛ مدیریت فضا، ترتیب ادغامها و آمادهسازی حرکت بعدی مهمتر است.
این برچسب شامل بازیهایی با میوهها، حیوانات، ساختمانها، منابع، اعداد، آیتمهای کلکسیونی و اشیای دیگر میشود. در بعضی بازیها باید سطحهای جدید را باز کرد، و در بعضی دیگر باید آیتمی برای مأموریت ساخت، صفحه را خالی کرد، زنجیرهها را جمع کرد یا مراقب بود inventory زودتر از حد پر نشود. یک merge موفق میتواند زنجیرهای از ارتقاها را آغاز کند، اما یک آیتم اضافی ممکن است برای مدت طولانی خانه مهمی را اشغال کند.
هنگام انتخاب بهتر است به خوانایی صفحه، تشخیص آیتمها، راحتی inventory و میزان وابستگی بازی به انتظار توجه کنید. برای وقفه کوتاه، مرحلههای ساده با هدف روشن مناسباند. برای بازی طولانیتر، مأموریتها، مجموعههای قابل باز شدن، bonusها، سختی تدریجی و موقعیتهایی جذابترند که نتیجه فقط به زمان وابسته نیست، بلکه به دقت بازیکن در برنامهریزی جای اشیا بستگی دارد.



























