FNAF Games는 danger가 가까워지지만 player의 options가 limited된 horror games입니다. 보통 security room에 앉아 cameras를 보고, sounds를 듣고, doors, lights, energy supply를 manage합니다. Tension은 running이 아니라 waiting에서 옵니다. animatronic을 제때 notice할 수 있는지, resource가 충분한지, one wrong action이 last action이 될지에 대한 기다림입니다.
이 tag에는 Five Nights at Freddy’s-style games가 포함될 수 있습니다. night shifts, animatronics, surveillance cameras, jumpscare moments, limited energy, sound lures, closing doors, 그리고 threat가 room에 들어오지 못하게 하는 mechanics입니다. 어떤 games에서는 morning까지 survive하면 되고, 다른 것에서는 character routes를 배우고, attention을 제대로 divide하며, 모든 resource를 save해야 합니다.
선택할 때는 camera comfort, enemy behavior logic, sound signals clarity, 그리고 game이 jumpscare를 얼마나 fair하게 use하는지 봐야 합니다. Short break에는 simple one-night levels가 좋습니다. Long play에는 different animatronics, rising difficulty, extra modes, 그리고 sudden scare만이 아니라 rules 이해 위에 build되는 fear가 더 interesting합니다.


