Archery žaidimai kuriami aplink taikymąsi, lanko įtempimą ir strėlės trajektorijos skaičiavimą. Žaidėjas ne tik žiūri į taikinį: svarbūs atstumas, jėga, kampas, kartais vėjas ir judantys taikiniai. Šis žanras gali priminti shooter games, bet dėmesys skiriamas ne greitam šaudymui, o ramiam susikaupimui ir tiksliam paleidimui.
Ši žyma gali apimti klasikinį šaudymą į taikinį, turnyrų raundus, miško ir pilies scenas, judančius taikinius, tolimo atstumo iššūkius ir arcade stiliaus lanko žaidimus. Vienuose žaidimuose tikslas yra pataikyti į centrą, kituose svarbesni tampa nuoseklus tikslumas, ribotas strėlių skaičius, bonus taikiniai ir vis sunkesni atstumai.
Renkantis verta žiūrėti į valdymo patogumą, taikinio matomumą, strėlės judėjimo aiškumą ir sąžiningą sunkumo augimą. Trumpai pertraukai tinka paprasti taikymosi lygiai. Ilgesniam žaidimui įdomesni turnyrai, skirtingi lankai, nauji taikiniai, vėjo efektai ir balansas, kuris kiekviename šūvyje jungia planavimą su tikslumu.



