Permainan Archery dibina sekitar membidik, ketegangan busur dan pengiraan laluan anak panah. Pemain bukan hanya melihat sasaran: jarak, kuasa, sudut, kadang-kadang angin dan sasaran bergerak semuanya penting. Genre ini boleh terasa dekat dengan shooter games, tetapi fokusnya bukan tembakan pantas. Yang utama ialah perhatian tenang dan pelepasan yang tepat.
Tag ini boleh merangkumi tembakan sasaran klasik, pusingan kejohanan, adegan hutan dan istana, sasaran bergerak, cabaran jarak jauh dan permainan busur gaya arcade. Dalam sesetengah permainan, matlamatnya ialah mengenai pusat sasaran; dalam permainan lain, ketepatan stabil, anak panah terhad, sasaran bonus dan jarak yang semakin sukar menjadi lebih penting.
Apabila memilih, perhatikan keselesaan kawalan, keterlihatan sasaran, sejauh mana pergerakan anak panah mudah dibaca dan sama ada kesukaran meningkat secara adil. Untuk rehat pendek, level membidik mudah sangat sesuai. Untuk permainan lebih panjang, kejohanan, busur berbeza, sasaran baru, kesan angin dan keseimbangan yang menggabungkan perancangan dengan ketepatan pada setiap tembakan menjadi lebih menarik.



