War-spellen draaien om gevechten, tactiek, verdediging en aanvalskeuzes. De speler kan soldaten besturen, een basis verdedigen, voertuigen sturen, posities vasthouden of een missie stap voor stap voltooien. In dit genre is snel schieten niet genoeg: de situatie lezen, middelen beheren en op tijd de juiste beslissing nemen zijn ook belangrijk.
Deze tag kan militaire strategie, tower defense-levels, tankgevechten, soldatenmissies, luchtaanvallen, basisverdediging, voortgang op een kaart en arcade-achtige gevechtsspellen bevatten. Sommige spellen zijn niet realistisch maar eenvoudig en gestileerd, maar vragen nog steeds om doelkeuze, het bouwen van een verdedigingslinie en aanvallen op het juiste moment.
Bij het kiezen is het handig om te letten op duidelijke besturing, eerlijke vijandelijke golven, leesbare kaarten en hoe het spel tactiek beloont. Voor een korte pauze werken eenvoudige arcadegevechten en verdedigingslevels goed. Voor langer spelen worden campagnes, gevarieerde eenheden, upgrades, nieuwe kaarten en balans gebaseerd op planning in plaats van alleen brute kracht interessanter.
























































