War-pelit rakentuvat taistelujen, taktiikan, puolustuksen ja hyökkäyspäätösten ympärille. Pelaaja voi ohjata sotilaita, puolustaa tukikohtaa, lähettää ajoneuvoja, pitää asemia tai suorittaa tehtävän vaihe vaiheelta. Tässä genressä nopea ampuminen ei riitä: tilanteen lukeminen, resurssien hallinta ja oikea päätös oikealla hetkellä ovat myös tärkeitä.
Tämä tagi voi sisältää sotilasstrategioita, tower defense -tasoja, panssaritaisteluita, sotilastehtäviä, ilmaiskuja, tukikohdan puolustusta, kartalla etenemistä ja arcade-tyylisiä taistelupelejä. Jotkin pelit eivät ole realistisia, vaan yksinkertaisia ja tyyliteltyjä, mutta ne vaativat silti kohteiden valintaa, puolustuslinjan rakentamista ja hyökkäystä oikealla hetkellä.
Valitessa kannattaa katsoa selkeitä ohjauksia, reiluja vihollisaaltoja, luettavia karttoja ja sitä, miten peli palkitsee taktiikan. Lyhyeen taukoon sopivat yksinkertaiset arcade-taistelut ja puolustustasot. Pidempään pelaamiseen kiinnostavampia ovat kampanjat, erilaiset yksiköt, päivitykset, uudet kartat ja tasapaino, joka perustuu suunnitteluun eikä vain raakaan voimaan.
























































