War oyunları savaşlar, taktik, savunma ve saldırı kararları üzerine kurulur. Oyuncu askerleri kontrol edebilir, bir üssü savunabilir, araçlar gönderebilir, pozisyon tutabilir veya görevi adım adım tamamlayabilir. Bu türde hızlı ateş etmek tek başına yetmez: durumu okumak, kaynakları yönetmek ve doğru anda doğru kararı vermek de önemlidir.
Bu etiket askeri stratejileri, tower defense seviyelerini, tank savaşlarını, asker görevlerini, hava saldırılarını, üs savunmasını, haritada ilerlemeyi ve arcade tarzı savaş oyunlarını içerebilir. Bazı oyunlar gerçekçi değildir, basit ve stilize bir yaklaşım kullanır, ama yine de hedef seçmeyi, savunma hattı kurmayı ve doğru anda saldırmayı ister.
Seçim yaparken net kontrollere, adil düşman dalgalarına, okunabilir haritalara ve oyunun taktiği nasıl ödüllendirdiğine bakmak faydalıdır. Kısa mola için basit arcade savaşları ve savunma seviyeleri uygundur. Daha uzun oyun için kampanyalar, farklı birlikler, geliştirmeler, yeni haritalar ve yalnızca ham güce değil, planlamaya dayalı denge daha ilgi çekici olur.
























































