Shooter-mängud koondavad mänge, kus peamine tegevus on sihtimine, tulistamine ja kiire positsiooni valimine. Vaade võib olla esimesest isikust, külje pealt, ülalt või arkaadivormis, kuid põhiloogika jääb sarnaseks: märgata ohtu, võtta sihikule, tulistada ja mitte lasta vastasel lähedale tulla. Sellised mängud põhinevad sageli tempol, reaktsioonil ja selgel tagasisidel pärast iga tabamust.
Selle sildi all võib olla lasketiire, areenivõitlusi, zombie-režiime, survival-katseid, kosmose shoot ’em up-mänge ja lühikesi täpsustasemeid. Ühes mängus on kõige tähtsam täpsus, teises loevad rohkem liikumine, varjumine, ümberlaadimine ja sihtmärgi valik. Hea shooter ei tekita ainult palju tegevust; see paneb mängija mõistma, miks peab just nüüd liikuma, kelle pihta tulistada ja millal riskida.
Valides tasub vaadata juhtimist, vastaste loetavust, tulistamise tempot ja voorude pikkust. Kui sihtimine hilineb või ekraan on detailidega üle koormatud, väsitab mäng kiiresti. Lühikeseks pausiks sobivad lihtsad lasketiirud ja arkaadlahingud. Pikemaks mänguks on huvitavamad relvavalik, järk-järgult kasvav raskus, erinevad kaardid, missioonid ja režiimid, mis sunnivad igal tasemel taktikat muutma.


























































