Shooter gamesは、main actionがaiming、shooting、そして素早いpositionのchooseに関係するgamesをまとめます。Viewはfirst-person、side-on、top-down、またはarcade formatの場合がありますが、coreは似ています。threatをnoticeし、aimをsetし、shootし、opponentを近づけないことです。この種のgamesはpace、reaction、every hitからのclear feedbackに支えられています。
このtagにはshooting galleries、arena fights、zombie modes、survival challenges、space shoot ’em up、short precision levelsが含まれます。一部のprojectsではaccuracyがimportantで、別のものではmovement、cover、reloading、target choiceがより重要です。よいshooterは単に多くのactionをcreateするだけではありません。playerに、なぜ今moveすべきか、誰をshootすべきか、いつriskがjustifiedかを理解させます。
選ぶときはcontrols、enemiesがどれだけreadableか、shooting pace、round lengthを見るとよいでしょう。aimingがdelayedだったり、screenがdetailsでoverloadedだったりすると、gameはすぐtiringになります。Short breakにはsimple shooting galleriesとarcade fightsが向きます。Long playにはweapon choice、gradual difficulty、different maps、missions、そして各levelでtacticsがchangeするmodesがよりinterestingです。


























































