Ragdoll žaidimai yra žaidimai, kuriuose veikėjo kūnas juda pagal fiziką, o ne pagal standžią animaciją. Herojus krenta, slysta, atsitrenkia, siūbuoja ir kartais reaguoja visiškai netikėtai. Šio žanro patrauklumas slypi būtent kontroliuojamame chaose: žaidėjas pradeda veiksmą, o tada fizika suformuoja rezultatą.
Ši žyma gali apimti ragdoll kovas, stickman scenas, triukų žaidimus, kritimo iššūkius, kliūčių lygius, sporto parodijas ir humoristinius arcade bandymus. Vienuose žaidimuose tikslas yra sukelti kuo daugiau žalos, kituose reikia su nepatogiu valdymu pasiekti finišą, pataikyti į objektą arba pervesti veikėją per pavojingą zoną. Geras ragdoll žaidimas neturėtų būti vien chaosas: jo fizika vis tiek turi būti suprantama.
Renkantis verta žiūrėti į susidūrimų aiškumą, kameros patogumą, valdymo reakciją ir tai, kaip žaidimas parodo klaidas. Trumpai pertraukai tinka paprasti kritimo ir triukų lygiai. Ilgesniam žaidimui įdomesni įvairūs veikėjai, nauji įrankiai, palaipsniui sunkėjantys etapai ir sistema, kurioje rezultatas priklauso nuo tinkamo impulso bei laiko, o ne nuo gryno atsitiktinumo.


