Idle hry jsou hry, ve kterých postup pokračuje, i když hráč není neustále aktivní. Na začátku může být pár kliknutí, jednoduché sbírání zdrojů a první vylepšení, poté začne systém fungovat téměř sám. Když se hráč vrátí, čeká ho nový příjem, odemčené možnosti a větší další krok. Hlavní přitažlivost není rychlá reakce, ale sledování mechanismu, který postupně roste.
Tento tag může zahrnovat hry o továrnách, podnikání, růstu hrdiny, dolech, farmách, sbírkách, automatické výrobě a pasivním příjmu. V některých hrách je klíčovým rozhodnutím, co koupit jako první, v jiných jsou důležitější prestige, násobiče, nové fáze a řetězce zdrojů. Na rozdíl od clicker games nejsou idle hry jen o rychlém mačkání: zaměřují se na pořadí vylepšení, timing a dlouhodobý postup.
Při výběru se vyplatí sledovat rychlost postupu, jasnost vylepšení, offline příjem a to, zda hra nenutí příliš čekat. Na krátkou pauzu se hodí jednoduché idle hry s rychle viditelnými výsledky. Pro delší hraní jsou zajímavější různé cíle, nové úrovně, vyvážené ceny a systém, díky kterému každý návrat působí jako skutečný pokrok.











