Idle igre su igre u kojima napredak traje čak i kada igrač nije stalno aktivan. Na početku može biti nekoliko klikova, jednostavno skupljanje resursa i prve nadogradnje, a zatim sistem počinje da radi gotovo sam. Kada se igrač vrati, čekaju ga novi prihod, otključane mogućnosti i veći sledeći korak. Glavna privlačnost nije brza reakcija, već posmatranje mehanizma koji vremenom raste.
Ovaj tag može da uključuje igre o fabrikama, biznisu, razvoju heroja, rudnicima, farmama, kolekcijama, automatskoj proizvodnji i pasivnom prihodu. U nekim igrama ključna odluka je šta kupiti prvo, a u drugima su važniji prestige, multiplikatori, nove faze i lanci resursa. Za razliku od clicker games, idle igre nisu samo brzo pritiskanje: fokusiraju se na redosled nadogradnji, tajming i dugoročni napredak.
Pri izboru vredi gledati brzinu napretka, jasnoću nadogradnji, offline prihod i da li igra tera na previše čekanja. Za kratku pauzu dobre su jednostavne idle igre sa brzo vidljivim rezultatima. Za dužu igru zanimljiviji su različiti ciljevi, novi nivoi, uravnotežene cene i sistem zbog kojeg svaki povratak deluje kao stvaran napredak.











