Idle Games 是即使 player 不一直 press,progress 也會繼續的 games。開始時通常有 simple actions、resource collection 和 first upgrades,隨後 system 幾乎會自己 work。Player 回來時會看到 new income、unlocked options 和 bigger goal。這裡的 main interest 不是 reaction speed,而是 gradual growth 的 feeling。
這個 tag 可以包含關於 factories、business、farms、mines、hero development、collections、automatic production 和 passive income 的 games。有些 games 重要的是先買什麼,另一些則需要正確 use multipliers、prestige、resource chains 和 new development levels。不同於 clicker games,idle games 較少 depend on constant pressing,更多 depend on upgrades planning。
選擇時應該看 progression pace、upgrades clarity、offline income 如何 work,以及 game 是否在沒有 new decisions 的情況下讓你 wait 太久。Short break 適合有 quick visible result 的 simple idle games。Long play 則更適合 different goals、balanced prices、new stages,以及讓每次 return 都感覺像 real step forward 的 system。











