Idle Games는 player가 계속 press하지 않아도 progress가 이어지는 games입니다. 처음에는 simple actions, resource collection, first upgrades가 있고, 그다음 system이 거의 스스로 work하기 시작합니다. Player가 돌아오면 new income, unlocked options, bigger goal을 보게 됩니다. 여기서 main interest는 reaction speed가 아니라 gradual growth의 feeling입니다.
이 tag에는 factories, business, farms, mines, hero development, collections, automatic production, passive income 관련 games가 포함될 수 있습니다. 어떤 games에서는 무엇을 먼저 살지가 important decision이고, 다른 것에서는 multipliers, prestige, resource chains, new development levels를 제대로 use하는 것이 중요합니다. Clicker games와 달리 idle games는 constant pressing에 덜 depend하고 upgrades planning에 더 많이 depend합니다.
선택할 때는 progression pace, upgrades clarity, offline income이 어떻게 work하는지, 그리고 game이 new decisions 없이 너무 오래 wait하게 하는지 봐야 합니다. Short break에는 quick visible result가 있는 simple idle games가 좋습니다. Long play에는 different goals, balanced prices, new stages, 그리고 매번 return이 real step forward처럼 느껴지는 system이 더 interesting합니다.











