Idle oyunları, oyuncu her zaman aktif olmasa bile ilerlemenin devam ettiği oyunlardır. Başta birkaç tıklama, basit kaynak toplama ve ilk yükseltmeler olabilir, sonra sistem neredeyse kendi kendine çalışmaya başlar. Oyuncu geri döndüğünde yeni gelir, açılmış seçenekler ve daha büyük bir sonraki adım görür. Türün asıl çekiciliği hızlı tepki değil, zamanla büyüyen bir mekanizmayı izlemektir.
Bu etiket fabrikalar, işletmeler, kahraman gelişimi, madenler, çiftlikler, koleksiyonlar, otomatik üretim ve pasif gelir üzerine kurulu oyunları içerebilir. Bazı oyunlarda kilit karar önce ne satın alınacağıdır; bazılarında prestige, çarpanlar, yeni aşamalar ve kaynak zincirleri daha önemlidir. Clicker games türünden farklı olarak idle games yalnızca hızlı basmaktan ibaret değildir: yükseltme sırası, timing ve uzun vadeli ilerleme öne çıkar.
Seçim yaparken ilerleme hızına, yükseltmelerin açıklığına, offline gelire ve oyunun çok fazla bekleme zorlayıp zorlamadığına bakmak faydalıdır. Kısa mola için hızlı görünen sonuçlar veren basit idle games uygundur. Daha uzun oyun için çeşitli hedefler, yeni tier’lar, dengeli fiyatlar ve her dönüşü gerçek ilerleme gibi hissettiren bir sistem daha ilgi çekici olur.











