Horror-spellen zijn gebouwd rond angst, spanning en een constant gevoel van gevaar. De speler reageert niet alleen snel: hij luistert naar geluiden, kijkt naar donkere ruimtes, volgt verborgen aanwijzingen en verwacht plotselinge gebeurtenissen. Het doel kan zijn ontsnappen, overleven of een uitweg vinden uit een angstaanjagend gebouw, een kamer of een doolhof.
Deze tag kan horrordoolhoven, escape games, survival-scènes, jumpscare-momenten, verlaten scholen, donkere huizen, mysterieuze ziekenhuizen en mechanieken om je voor een monster te verbergen bevatten. Sommige spellen richten zich meer op sfeer en verkenning, terwijl andere plotselinge schrikmomenten, achtervolgingen en tijdsdruk creëren. In horror games is de sleutel niet alleen de speler bang maken, maar spanning opbouwen en vasthouden.
Bij het kiezen is het handig om te letten op cameracomfort, sounddesign, belichting, duidelijke aanwijzingen en of jumpscares niet te veel worden gebruikt. Voor een korte pauze werken eenvoudige escape games en enge arcadescènes goed. Voor langer spelen worden verkenning, puzzels, savepunten, vijandgedrag en angst die voortkomt uit plaats en verhaal in plaats van willekeurige schokken interessanter.



















