Horror-spill er bygget rundt frykt, spenning og en konstant følelse av fare. Spilleren gjør mer enn å reagere raskt: man lytter etter lyder, følger med på mørke rom, leter etter skjulte hint og venter på plutselige hendelser. Målet kan være å rømme, overleve eller finne en vei ut av en skremmende bygning, et rom eller en labyrint.
Denne taggen kan inneholde skrekk-labyrinter, escape games, survival-scener, jumpscare-øyeblikk, forlatte skoler, mørke hus, mystiske sykehus og mekanikker for å gjemme seg fra et monster. Noen spill fokuserer mer på atmosfære og utforskning, mens andre skaper plutselige skremmeøyeblikk, jakter og tidspress. I horror-spill er nøkkelen ikke bare å skremme spilleren, men å bygge og holde på spenningen.
Når du velger, er det lurt å se på kamerakomfort, lyddesign, lyssetting, tydelige hint og om jumpscares brukes for mye. For en kort pause fungerer enkle escape games og skumle arkadescener godt. For lengre spilling blir utforskning, gåter, lagringspunkter, fiendeatferd og frykt som kommer fra sted og historie i stedet for tilfeldige sjokk mer interessant.



















