Solitaire er en felles betegnelse på kortspill for én spiller, der kortstokken legges ut etter bestemte regler, og resultatet avhenger av en kombinasjon av kortrekkefølge, logikk og tålmodighet. I dag forbindes ordet ofte med Klondike på datamaskin, men solitaire-tradisjonen er langt bredere og eldre: den omfatter dusinvis av spill med ulik grad av tilfeldighet, strategi og vanskelighet.
Spillets historie
Kortspillrøtter og tidlige former
Den nøyaktige datoen for når solitaire-spill oppsto er ukjent, fordi tidlige kortfornøyelser lenge eksisterte i muntlig og hjemlig tradisjon. Spill der kort ble lagt ut, oppsto der spillekort allerede var utbredt, men der det ikke alltid fantes partnere til et vanlig parti. Én spiller kunne bruke kortstokken som en oppgave i orden, oppmerksomhet og beregning: kort ble flyttet etter farge, rang, rød-svart veksling eller spesielle mønstre, og suksess avhang av om en kaotisk utdeling kunne bringes til en forhåndsbestemt form.
I europeisk kultur ble solitaire-spill mer synlige på 1700- og 1800-tallet. De ble ikke bare oppfattet som spill, men også som en rolig beskjeftigelse for hjemmet, salongen eller en lang kveld. I ulike land festet ulike navn seg: i fransk tradisjon ble ordet patience brukt, som understreker tålmodighet, mens det engelske solitaire betyr et spill som spilles alene. Det russiske ordet «пасьянс» kom gjennom fransk påvirkning og beholdt lenge tonen av en langsom, nesten rituell utlegging av kort.
Tidlige solitaire-spill var mangfoldige. Noen lignet gåter, der nesten all informasjon var synlig og spilleren beregnet rekkefølgen på handlingene. Andre var mer avhengige av tilfeldighet: en del av kortene lå igjen i stokken, og den videre utviklingen av partiet ble først klar etter nye vendinger. Derfor har Solitaire alltid stått mellom spill og oppgave. Det finnes en tilfeldig utdeling, men også valg som kan forbedre posisjonen eller tvert imot føre den inn i en blindvei.
Solitaire i hverdagen og kulturen
På 1800-tallet ble Solitaire en av de mest praktiske kortbeskjeftigelsene. Det trengs ikke selskap, man trenger ikke diskutere innsatser, danne lag eller holde høyt tempo. Et bord, en kortstokk og kunnskap om reglene er nok. Denne tilgjengeligheten gjorde solitaire-spill populære blant mennesker som ville fylle en pause, roe seg ned, teste oppmerksomheten eller bare bruke tiden uten ytre støy.
Solitaire fikk også symbolsk betydning. I litteratur og hverdagskultur ble det å legge ut kort ofte knyttet til venting, ettertanke og forsøket på å se orden i tilfeldighet. Noen ganger ble Solitaire nesten oppfattet som spådom, selv om spilleregler og forutsigende praksiser ikke er det samme. Denne dobbeltheten hjalp sjangeren med å bestå: for noen var den underholdning, for andre en måte å konsentrere seg på, og for andre igjen et kjent ritual som ikke krevde en samtalepartner.
Etter hvert oppsto stabile familier av solitaire-spill. Klondike bygger på spilleområdet, bunken og fundamentene; FreeCell gjør nesten all informasjon synlig og forvandler partiet til en logisk oppgave; Spider Solitaire krever bygging av lange sekvenser inne i arbeidsområdet; Pyramid bygger på å fjerne par av kort med en bestemt sum. Disse spillene har ulike regler, men de forenes av én idé: spilleren reduserer gradvis kaoset i den første utdelingen og forsøker å bringe kortstokken til en klar struktur.
Overgangen til den digitale tidsalderen
Solitaire-spill fikk virkelig masseutbredelse med spredningen av personlige datamaskiner. Kortspillet som tidligere måtte legges ut for hånd, passet ideelt til skjermen: programmet stokket kortene selv, kontrollerte lovlige trekk, lot spilleren raskt starte et nytt parti og krevde ingen plass på bordet. Dette endret spillevanen. Solitaire sluttet å være bare en hjemlig aktivitet med fysiske kort og ble en kort digital pause, tilgjengelig når som helst.
Versjoner som var innebygd i populære operativsystemer spilte en særlig rolle. For mange brukere var datamaskinens Klondike det første møtet med Solitaire. Det var enkelt, forståelig og alltid for hånden. Spillere åpnet det i noen minutter, men lærte gradvis strategi: når kort skulle snus, når en kolonne skulle frigjøres, når et kort skulle flyttes til et fundament, og hvorfor et forhastet trekk kunne blokkere partiets videre utvikling.
Dataversjonene endret også forholdet til feil. I det fysiske spillet kunne spilleren glemme rekkefølgen av trekk eller ved et uhell forstyrre oppsettet, mens digital Solitaire gjorde det mulig å angre trekk, lagre partier, velge vanskelighet og sammenligne resultater. Dermed kom sjangeren nærmere gåten: selv et kjent oppsett kunne betraktes som en oppgave som kunne løses mer presist, raskere eller med færre unødvendige handlinger.
I dag finnes solitaire-spill i nettlesere, mobilapper og klassiske kortsett. De har beholdt sin viktigste fordel: et parti krever ingen motstandere og passer lett inn i en kort pause, men kan likevel være dypt nok for en oppmerksom spiller. Ulike varianter tilbyr ulik balanse mellom tilfeldighet og strategi, så Solitaire er ikke ett spill, men en hel sjanger av kortoppgaver. I denne sjangeren er det lett å endre reglene, men vanskelig å endre grunnlaget: spilleren arbeider med et begrenset sett trekk, åpner gradvis muligheter og søker øyeblikket der spredte kort begynner å danne et system. Derfor forblir Solitaire forståelig selv når tider, enheter og spillevaner skifter.
Solitaire har overlevd skiftende tider fordi grunnideen er enkel og varig: av en tilfeldig utdeling må orden bygges gradvis. Nettopp det gjør sjangeren forståelig for en nybegynner og fortsatt interessant for dem som vender tilbake til den i årevis.