Solitaire er en fælles betegnelse for kortspil for én spiller, hvor kortbunken lægges ud efter bestemte regler, og resultatet afhænger af en kombination af kortenes rækkefølge, logik og tålmodighed. I dag forbindes ordet ofte med computerudgaven Klondike, men traditionen for kabaler er langt bredere og ældre: den omfatter dusinvis af spil med forskellig grad af tilfældighed, strategi og sværhedsgrad.
Spillets historie
Kortspillets rødder og de første former
Den præcise dato for kabalernes opståen kendes ikke, fordi tidlige kortfornøjelser længe eksisterede som mundtlig og hjemlig tradition. Spil med udlægning af kort opstod dér, hvor spillekort allerede var udbredte, men hvor der ikke altid var partnere til et almindeligt spil. Én spiller kunne bruge kortbunken som en opgave i orden, opmærksomhed og beregning: kort blev flyttet efter kulør, rang, farve eller særlige mønstre, og succes afhang af, om det lykkedes at føre en kaotisk givning frem til en forudbestemt form.
I europæisk kultur blev kabaler mere synlige i det 18. og 19. århundrede. De blev ikke kun opfattet som spil, men også som en rolig beskæftigelse i hjemmet, i salonen eller på en lang aften. I forskellige lande satte forskellige navne sig fast: i den franske tradition brugte man ordet patience, som fremhæver tålmodighed, mens det engelske solitaire betyder et spil, der spilles alene. Det russiske ord «пасьянс» kom gennem fransk påvirkning og bevarede længe tonen af en langsom, næsten rituel udlægning af kort.
De tidlige kabaler var mangfoldige. Nogle mindede om gåder, hvor næsten al information var synlig, og spilleren beregnede rækkefølgen af handlinger. Andre afhang mere af tilfældet: en del af kortene lå i bunken, og partiets videre udvikling blev først klar efter nye vendinger. Derfor har kabale altid ligget mellem spil og opgave. Der er en tilfældig givning, men der er også valg, som kan forbedre positionen eller tværtimod føre den ind i en blindgyde.
Solitaire i hverdagen og kulturen
I det 19. århundrede blev Solitaire en af de mest praktiske kortbeskæftigelser. Man behøver ikke selskab, man skal ikke diskutere indsatser, aftale hold eller holde et hurtigt tempo. Et bord, en kortbunke og kendskab til reglerne er nok. Denne tilgængelighed gjorde kabaler populære blandt mennesker, der ville udfylde en pause, falde til ro, prøve deres opmærksomhed eller bare bruge tiden uden ydre uro.
Solitaire fik også symbolsk betydning. I litteratur og hverdagskultur blev udlægning af kort ofte forbundet med venten, eftertanke og forsøget på at se orden i tilfældighed. Nogle gange blev kabale næsten opfattet som spådom, selv om spilleregler og forudsigende praksisser ikke er det samme. Denne dobbelthed hjalp genren med at overleve: for nogle var den underholdning, for andre en måde at samle sig på, og for andre igen et velkendt ritual, der ikke krævede en samtalepartner.
Med tiden opstod faste familier af kabaler. Klondike bygger på spillefeltet, talonen og grundbunkerne; FreeCell gør næsten al information åben og forvandler partiet til en logisk opgave; Spider Solitaire kræver, at man samler lange sekvenser inde i arbejdsområdet; Pyramid bygger på at fjerne par af kort med en bestemt sum. Disse spil har forskellige regler, men de forenes af én idé: spilleren mindsker gradvist kaosset i den første givning og forsøger at føre kortbunken til en klar struktur.
Overgangen til den digitale tidsalder
Kabaler fik virkelig masseudbredelse med personlige computere. Kortspillet, som før skulle lægges ud i hånden, passede ideelt til skærmen: programmet blandede selv kortene, kontrollerede tilladte træk, lod spilleren hurtigt begynde et nyt parti og krævede ingen bordplads. Det ændrede måden at spille på. Solitaire var ikke længere kun en hjemlig aktivitet med fysiske kort, men blev en kort digital pause, som var tilgængelig når som helst.
Versioner, der var indbygget i populære operativsystemer, spillede en særlig rolle. For mange brugere blev computerens Klondike det første møde med Solitaire. Det var enkelt, forståeligt og altid lige ved hånden. Spillere åbnede det i nogle få minutter, men lærte efterhånden strategien: hvornår man skulle vende kort, hvornår man skulle frigøre en kolonne, hvornår et kort skulle flyttes til en grundbunke, og hvorfor et forhastet træk kunne blokere partiets videre udvikling.
Computerversionerne ændrede også forholdet til fejl. I det fysiske spil kunne spilleren glemme rækkefølgen af træk eller ved et uheld forstyrre udlægningen, mens digital Solitaire gjorde det muligt at fortryde træk, gemme partier, vælge sværhedsgrad og sammenligne resultater. Dermed kom genren tættere på gåden: selv en kendt udlægning kunne ses som en opgave, der kunne løses mere præcist, hurtigere eller med færre overflødige træk.
I dag findes kabaler i browsere, mobilapps og klassiske kortsæt. De har bevaret deres vigtigste fordel: et parti kræver ingen modstandere og passer let ind i en kort pause, men kan stadig være dybt nok for en opmærksom spiller. Forskellige varianter tilbyder forskellig balance mellem tilfældighed og strategi, så Solitaire er ikke ét spil, men en hel genre af kortopgaver. I denne genre er det let at ændre reglerne, men svært at ændre grundlaget: spilleren arbejder med et begrænset sæt træk, åbner gradvist muligheder og søger det øjeblik, hvor spredte kort begynder at danne et system. Derfor forbliver Solitaire forståeligt, selv når tider, enheder og spillevaner ændrer sig.
Solitaire har overlevet skiftende tider, fordi den grundlæggende idé er enkel og holdbar: af en tilfældig givning skal der gradvist skabes orden. Netop det gør genren forståelig for begynderen og stadig interessant for den spiller, der vender tilbage til den år efter år.