Solitaire je opći naziv za kartaške igre za jednog igrača, u kojima se špil slaže prema određenim pravilima, a rezultat ovisi o kombinaciji redoslijeda karata, logike i strpljenja. Danas se riječ najčešće povezuje s računalnim Klondikeom, ali tradicija Solitairea mnogo je šira i starija: obuhvaća desetke igara s različitim omjerom slučajnosti, strategije i težine.
Povijest igre
Kartaški korijeni i prvi oblici
Točan datum nastanka Solitaire igara nije poznat, jer su rane kartaške zabave dugo postojale u usmenoj i kućnoj tradiciji. Igre slaganja karata pojavljivale su se ondje gdje su igraće karte već bile raširene, ali partneri za običnu partiju nisu uvijek bili dostupni. Jedan je igrač mogao koristiti špil kao zadatak reda, pažnje i računanja: karte su se premještale po bojama, vrijednostima, crveno-crnom rasporedu ili posebnim obrascima, a uspjeh je ovisio o tome može li se kaotična podjela dovesti u unaprijed zadani oblik.
U europskoj kulturi Solitaire igre postale su vidljivije u XVIII. i XIX. stoljeću. Nisu se doživljavale samo kao igra, nego i kao mirna kućna, salonska ili večernja razonoda. U različitim zemljama ustalili su se različiti nazivi: u francuskoj tradiciji koristila se riječ patience, koja naglašava strpljenje, dok je engleski solitaire označavao igru koja se igra samostalno. Ruska riječ «пасьянс» došla je preko francuskog utjecaja i dugo je zadržala prizvuk sporog, gotovo ritualnog slaganja karata.
Rane Solitaire igre bile su raznolike. Neke su nalikovale zagonetkama, u kojima su gotovo sve informacije vidljive i igrač izračunava redoslijed poteza. Druge su više ovisile o slučaju: dio karata ostajao je u špilu, a daljnji razvoj partije postajao je jasan tek nakon novih okretanja. Zato je Solitaire uvijek stajao između igre i zadatka. U njemu postoji slučajna podjela, ali i izbor koji može poboljšati poziciju ili je, naprotiv, odvesti u slijepu ulicu.
Solitaire u svakodnevici i kulturi
U XIX. stoljeću Solitaire se učvrstio kao jedna od najpraktičnijih kartaških razonoda. Za njega nije potrebno društvo, ne treba raspravljati o ulozima, dogovarati ekipe ni održavati brz tempo. Dovoljni su stol, špil i poznavanje pravila. Ta dostupnost učinila je Solitaire igre popularnima među ljudima koji su htjeli ispuniti stanku, smiriti se, provjeriti pažnju ili jednostavno provesti vrijeme bez vanjske buke.
Solitaire je dobio i simboličko značenje. U književnosti i svakodnevnoj kulturi slaganje karata često se povezivalo s čekanjem, razmišljanjem i pokušajem da se u slučajnosti vidi red. Ponekad se Solitaire doživljavao gotovo kao proricanje, iako pravila igre i prakse predviđanja nisu isto. Ta je dvojnost pomogla žanru da se održi: za jedne je bio zabava, za druge način koncentracije, a za treće poznat ritual kojem nije potreban sugovornik.
S vremenom su se pojavile stabilne obitelji Solitaire igara. Klondike se temelji na radnom polju, zalihi i temeljima; FreeCell čini gotovo sve informacije vidljivima i pretvara partiju u logički zadatak; Spider Solitaire zahtijeva slaganje dugih nizova unutar radnog područja; Pyramid se temelji na uklanjanju parova karata određene sume. Te se igre razlikuju po pravilima, ali ih povezuje jedna ideja: igrač postupno smanjuje kaos početne podjele i pokušava dovesti špil do jasne strukture.
Prijelaz u digitalno doba
Pravu masovnu poznatost Solitaire igre stekle su širenjem osobnih računala. Kartaška igra koju je prije trebalo ručno slagati idealno je odgovarala ekranu: program je sam miješao špil, nadzirao dopuštene poteze, omogućavao brz početak nove partije i nije zauzimao mjesto na stolu. To je promijenilo naviku igranja. Solitaire je prestao biti samo kućna aktivnost s fizičkim kartama i postao kratka digitalna pauza dostupna u svakom trenutku.
Posebnu su ulogu imale verzije ugrađene u popularne operacijske sustave. Za mnoge korisnike upravo je računalni Klondike bio prvo upoznavanje sa Solitaireom. Bio je jednostavan, razumljiv i uvijek pri ruci. Igrači su ga otvarali na nekoliko minuta, ali postupno su usvajali strategiju: kada okrenuti karte, kada osloboditi stupac, kada prebaciti kartu na temelj i zašto brzoplet potez može blokirati daljnji razvoj partije.
Računalne verzije promijenile su i odnos prema pogreškama. U fizičkoj igri igrač je mogao zaboraviti redoslijed poteza ili slučajno poremetiti raspored, dok je digitalni Solitaire omogućio poništavanje poteza, spremanje partija, odabir težine i usporedbu rezultata. Zahvaljujući tome žanr se približio zagonetki: čak se i poznati raspored mogao promatrati kao zadatak koji se može riješiti urednije, brže ili s manje suvišnih radnji.
Danas Solitaire igre postoje u preglednicima, mobilnim aplikacijama i klasičnim stolnim kompletima. Zadržale su glavnu prednost: partija ne zahtijeva protivnike i lako se uklapa u kratku stanku, ali za pažljivog igrača može ostati dovoljno duboka. Različite varijante nude različitu ravnotežu slučajnosti i strategije, pa Solitaire nije jedna igra, nego cijeli žanr kartaških zadataka. U tom je žanru lako mijenjati pravila, ali je teško promijeniti osnovu: igrač radi s ograničenim skupom poteza, postupno otvara mogućnosti i traži trenutak kada se razbacane karte počinju slagati u sustav. Zato Solitaire ostaje razumljiv i kad se mijenjaju epohe, uređaji i navike igranja.
Solitaire je preživio promjene vremena zato što je njegova osnovna ideja jednostavna i postojana: iz slučajne podjele treba postupno izgraditi red. Upravo to čini žanr razumljivim početniku i još uvijek zanimljivim onima koji mu se godinama vraćaju.