Solitaire je opšti naziv za kartaške igre za jednog igrača, u kojima se špil slaže prema određenim pravilima, a rezultat zavisi od kombinacije redosleda karata, logike i strpljenja. Danas se ta reč najčešće povezuje sa računarskim Klondikeom, ali tradicija Solitairea mnogo je šira i starija: obuhvata desetine igara sa različitim odnosom slučajnosti, strategije i težine.
Istorija igre
Kartaški koreni i prvi oblici
Tačan datum nastanka igara Solitaire nije poznat, jer su rane kartaške razonode dugo postojale u usmenoj i kućnoj tradiciji. Igre sa slaganjem karata nastajale su tamo gde su karte za igru već bile rasprostranjene, ali partneri za običnu partiju nisu uvek bili dostupni. Jedan igrač mogao je da koristi špil kao zadatak reda, pažnje i računanja: karte su se premeštale po znakovima, vrednostima, bojama ili posebnim obrascima, a uspeh je zavisio od toga da li se haotična podela može dovesti u unapred određen oblik.
U evropskoj kulturi igre Solitaire postale su vidljivije u XVIII i XIX veku. Nisu se doživljavale samo kao igra, već i kao mirna kućna, salonska ili večernja zanimacija. U različitim zemljama ustalili su se različiti nazivi: u francuskoj tradiciji koristila se reč patience, koja naglašava strpljenje, dok je englesko solitaire označavalo igru koja se igra samostalno.
Rane igre Solitaire bile su raznovrsne. Neke su ličile na zagonetke, u kojima su gotovo sve informacije vidljive i igrač izračunava redosled poteza. Druge su više zavisile od slučaja: deo karata ostajao je u špilu, a dalji razvoj partije postajao je jasan tek posle novih okretanja. Zato je Solitaire uvek stajao između igre i zadatka. U njemu postoji slučajna podela, ali i izbor koji može poboljšati poziciju ili je, naprotiv, odvesti u ćorsokak.
Solitaire u svakodnevici i kulturi
U XIX veku Solitaire se učvrstio kao jedna od najpogodnijih kartaških zanimacija. Za njega nije potrebno društvo, ne mora se raspravljati o ulozima, dogovarati timovi niti održavati brz tempo. Dovoljni su sto, špil i poznavanje pravila. Ta pristupačnost učinila je igre Solitaire popularnim među ljudima koji su želeli da popune pauzu, smire se, provere pažnju ili jednostavno provedu vreme bez spoljne buke.
Solitaire je dobio i simboličko značenje. U književnosti i svakodnevnoj kulturi slaganje karata često se povezivalo sa čekanjem, razmišljanjem i pokušajem da se u slučajnosti vidi red. Ponekad se Solitaire doživljavao gotovo kao proricanje, iako pravila igre i prakse predviđanja nisu isto. Ta dvojnost pomogla je žanru da opstane: za jedne je bio zabava, za druge način koncentracije, a za treće poznat ritual kojem nije potreban sagovornik.
Vremenom su se pojavile stabilne porodice igara Solitaire. Klondike se zasniva na radnom polju, zalihi i temeljima; FreeCell čini gotovo sve informacije vidljivim i pretvara partiju u logički zadatak; Spider Solitaire zahteva slaganje dugih nizova unutar radne zone; Pyramid se zasniva na uklanjanju parova karata sa određenim zbirom. Ove igre razlikuju se po pravilima, ali ih povezuje jedna ideja: igrač postepeno smanjuje haos početne podele i pokušava da dovede špil do jasne strukture.
Prelazak u digitalno doba
Pravu masovnu poznatost igre Solitaire stekle su širenjem personalnih računara. Kartaška igra koju je ranije trebalo ručno slagati idealno je odgovarala ekranu: program je sam mešao špil, pratio dozvoljene poteze, omogućavao brz početak nove partije i nije zauzimao prostor na stolu. To je promenilo naviku igranja. Solitaire je prestao da bude samo kućna aktivnost sa fizičkim kartama i postao kratka digitalna pauza dostupna u svakom trenutku.
Posebnu ulogu imale su verzije ugrađene u popularne operativne sisteme. Za mnoge korisnike upravo je računarski Klondike bio prvo upoznavanje sa Solitaireom. Bio je jednostavan, razumljiv i uvek pri ruci. Igrači su ga otvarali na nekoliko minuta, ali su postepeno usvajali strategiju: kada okretati karte, kada osloboditi kolonu, kada prebaciti kartu na temelj i zašto brzoplet potez može blokirati dalji razvoj partije.
Računarske verzije promenile su i odnos prema greškama. U fizičkoj igri igrač je mogao zaboraviti redosled poteza ili slučajno poremetiti raspored, dok je digitalni Solitaire omogućio poništavanje poteza, čuvanje partija, izbor težine i poređenje rezultata. Zahvaljujući tome žanr se približio zagonetki: čak se i poznat raspored mogao posmatrati kao zadatak koji se može rešiti urednije, brže ili sa manje suvišnih radnji.
Danas igre Solitaire postoje u pregledačima, mobilnim aplikacijama i klasičnim stolnim kompletima karata. Sačuvale su glavnu prednost: partija ne zahteva protivnike i lako se uklapa u kratku pauzu, ali za pažljivog igrača može ostati dovoljno duboka. Različite varijante nude različit balans slučajnosti i strategije, pa Solitaire nije jedna igra, već čitav žanr kartaških zadataka. U tom žanru pravila je lako menjati, ali je teško promeniti osnovu: igrač radi sa ograničenim skupom poteza, postepeno otvara mogućnosti i traži trenutak kada razbacane karte počinju da formiraju sistem. Zato Solitaire ostaje razumljiv čak i kada se menjaju epohe, uređaji i navike igranja.
Solitaire je preživeo promene epoha zato što je njegova osnovna ideja jednostavna i trajna: iz slučajne podele treba postepeno izgraditi red. Upravo to čini žanr razumljivim početniku i i dalje zanimljivim onima koji mu se godinama vraćaju.