Solitaire — bir oyunçunun müəyyən qaydalara görə kart dəstini düzdüyü kart oyunlarının ümumi adıdır; nəticə kartların sırasından, məntiqdən və səbirdən asılı olur. Bu gün bu söz çox vaxt kompüterdəki Klondike ilə əlaqələndirilir, amma Solitaire ənənəsi daha geniş və daha qədimdir: buraya təsadüf, strategiya və mürəkkəblik baxımından fərqlənən onlarla oyun daxildir.
Oyunun tarixi
Kart mənşəyi və ilk formalar
Solitaire oyunlarının dəqiq yaranma tarixi məlum deyil, çünki erkən kart əyləncələri uzun müddət şifahi və ev ənənəsi kimi yaşayırdı. Kartların düzülməsi ilə bağlı oyunlar oyun kartlarının artıq geniş yayıldığı, lakin adi partiya üçün tərəfdaşın həmişə tapılmadığı mühitlərdə yaranırdı. Bir oyunçu dəsti qayda, diqqət və hesablama tapşırığı kimi istifadə edə bilirdi: kartlar mastlara, dərəcələrə, rənglərə və ya xüsusi sxemlərə görə yerini dəyişir, uğur isə xaotik paylamanı əvvəlcədən müəyyən edilmiş vəziyyətə gətirməyin mümkün olub-olmamasından asılı olurdu.
Avropa mədəniyyətində Solitaire oyunları XVIII və XIX əsrlərdə daha nəzərə çarpmağa başladı. Onlar təkcə oyun kimi yox, həm də ev, salon və ya uzun axşam üçün sakit məşğuliyyət kimi qəbul edilirdi. Müxtəlif ölkələrdə fərqli adlar möhkəmləndi: fransız ənənəsində səbir mənasını vurğulayan patience sözü işlənirdi, ingiliscə solitaire isə tək oynanan oyunu bildirirdi. Rus dilindəki «пасьянс» sözü fransız təsiri ilə yayılıb və kartları sakit, demək olar ritual şəkildə düzmək mənasını uzun müddət saxlayıb.
Erkən Solitaire oyunları çox müxtəlif idi. Bəziləri bütün məlumatın demək olar açıq olduğu və oyunçunun hərəkətlərin ardıcıllığını hesabladığı tapmacalara bənzəyirdi. Digərləri isə daha çox təsadüfdən asılı idi: kartların bir hissəsi dəstdə qalırdı və partiyanın sonrakı gedişi yalnız yeni açılışlardan sonra aydınlaşırdı. Buna görə Solitaire həmişə oyunla tapşırıq arasında dayanıb. Burada təsadüfi paylama var, amma mövqeyi yaxşılaşdıra və ya əksinə çıxılmaz vəziyyətə gətirə bilən seçim də var.
Məişətdə və mədəniyyətdə Solitaire
XIX əsrdə Solitaire ən rahat kart məşğuliyyətlərindən biri kimi möhkəmləndi. Onun üçün kompaniya lazım deyil, mərclər barədə mübahisə etmək, komanda qurmaq və ya sürətli temp saxlamaq tələb olunmur. Stol, kart dəsti və qaydaları bilmək kifayətdir. Bu əlçatanlıq Solitaire oyunlarını fasiləni doldurmaq, sakitləşmək, diqqəti yoxlamaq və ya sadəcə kənar səs-küy olmadan vaxt keçirmək istəyən insanlar arasında populyar etdi.
Solitaire simvolik məna da qazandı. Ədəbiyyatda və gündəlik mədəniyyətdə kartların düzülməsi çox vaxt gözləmə, düşünmə və təsadüfdə nizam görmək cəhdi ilə əlaqələndirilirdi. Bəzən Solitaire az qala fal kimi qəbul olunurdu, hərçənd oyun qaydaları və öncəgörmə praktikaları eyni şey deyil. Bu ikilik janrın qorunmasına kömək etdi: bəziləri üçün o əyləncə, digərləri üçün diqqəti toplamaq üsulu, başqa biriləri üçün isə həmsöhbət tələb etməyən vərdişə çevrilmiş ritual idi.
Zamanla Solitaire oyunlarının sabit ailələri formalaşdı. Klondike iş sahəsi, dəst və əsaslar üzərində qurulur; FreeCell bütün məlumatı demək olar açıq edir və partiyanı məntiqi tapşırığa çevirir; Spider Solitaire iş sahəsində uzun ardıcıllıqlar yığmağı tələb edir; Pyramid müəyyən cəmi verən kart cütlərinin çıxarılmasına əsaslanır. Bu oyunların qaydaları fərqlidir, amma onları bir fikir birləşdirir: oyunçu ilkin paylamanın xaosunu tədricən azaldır və kart dəstini aydın struktura gətirməyə çalışır.
Rəqəmsal dövrə keçid
Solitaire oyunları əsl kütləvi tanınmanı fərdi kompüterlərin yayılması ilə qazandı. Əvvəllər əl ilə düzülən kart oyunu ekrana ideal uyğunlaşdı: proqram dəsti özü qarışdırır, icazəli gedişləri izləyir, yeni partiyaya tez başlamağa imkan verir və stol üstündə yer tələb etmirdi. Bu, oyun vərdişini dəyişdi. Solitaire artıq yalnız fiziki kartlarla ev məşğuliyyəti deyildi; o, istənilən anda açılan qısa rəqəmsal fasiləyə çevrildi.
Populyar əməliyyat sistemlərinə daxil edilmiş versiyalar xüsusi rol oynadı. Bir çox istifadəçi üçün kompüter Klondike Solitaire ilə ilk tanışlıq idi. O, sadə, anlaşıqlı idi və həmişə əl altında olurdu. Oyunçular onu bir neçə dəqiqəlik açır, amma tədricən strategiyanı mənimsəyirdilər: kartları nə vaxt çevirmək, sütunu nə vaxt boşaltmaq, kartı əsasa nə vaxt keçirmək və niyə tələsik gediş partiyanın sonrakı inkişafını bağlaya bilər.
Kompüter versiyaları səhvlərə münasibəti də dəyişdi. Fiziki oyunda oyunçu hərəkətlərin sırasını unuda və ya təsadüfən düzülüşü poza bilərdi, rəqəmsal Solitaire isə gedişləri geri almağa, partiyaları saxlamağa, çətinliyi seçməyə və nəticələri müqayisə etməyə imkan verdi. Bunun sayəsində janr tapmacaya daha yaxın oldu: hətta tanış düzülüş də daha səliqəli, daha sürətli və ya daha az artıq hərəkətlə həll edilə bilən tapşırıq kimi görünürdü.
Bu gün Solitaire brauzerlərdə, mobil tətbiqlərdə və klassik stolüstü dəstlərdə yaşayır. O, əsas üstünlüyünü saxlayıb: partiya rəqib tələb etmir və qısa fasiləyə asanlıqla sığır, amma diqqətli oyunçu üçün kifayət qədər dərin qala bilir. Müxtəlif növlər təsadüf və strategiya arasında fərqli balans təklif edir, buna görə Solitaire bir oyun yox, bütöv kart tapşırıqları janrı olaraq qalır. Bu janrda qaydaları dəyişmək asandır, amma əsasını dəyişmək çətindir: oyunçu məhdud gedişlər dəsti ilə işləyir, imkanları tədricən açır və dağınıq kartların sistemə çevrildiyi anı axtarır. Buna görə Solitaire dövrlər, cihazlar və oyun vərdişləri dəyişəndə də anlaşıqlı qalır.
Solitaire dövrlərin dəyişməsini ona görə keçə bilib ki, onun əsas ideyası sadə və davamlıdır: təsadüfi paylamadan tədricən nizam yaratmaq lazımdır. Məhz bu, janrı yeni başlayan üçün anlaşıqlı, illərlə ona qayıdan oyunçu üçün isə hələ də maraqlı edir.